En las últimas horas, algunas imágenes inéditas de Pokémon Shining Diamond y Shining Pearl, los títulos remake de cuarta generación lanzados el Nintendo Switch el próximo 19 noviembre. Obviamente se trata de contenido no autorizado, se filtró en Internet debido a que algunos miembros de la industria recibieron copias de vista previa para revisiones y aparentemente no cumplieron con los acuerdos de confidencialidad.
Desde luego, no es la primera vez que se producen episodios de este tipo en el mundo de los videojuegos, especialmente dirigidos al software de Nintendo, especialmente a Pokemon, serie en el punto de mira de filtraciones y filtraciones de información por ahora más de 5 años. ¿Por qué sucede todo esto?
Pokémon y fuga: una historia ya vista
Como ya se mencionó anteriormente, no es la primera vez que los juegos de la serie Pokémon sufren de fugas antes de su lanzamiento oficial.
Aunque siempre ha habido información previa, las primeras filtraciones reales de información sobre la serie de monstruos de bolsillo se remontan al ya lejano 2014, el año en que llegaron al mercado Pokémon X e Y, los títulos de sexta generación, los primeros en 3D y los primeros en ser lanzados el mismo día en todo el mundo.
En ese caso, las imágenes de greninja y MegaMewtwo Y. En 2016 también Pokémon Sol y Luna someterse al mismo tratamiento: en este caso elcopia ilegal completa del juego semanas antes del lanzamiento oficial.
Pokémon Espada Y Escudo, en 2019, con el consiguiente DLC del año siguiente, no pueden escapar a la fuga de información: en el tablón de anuncios anónimos de 4chan se publican decenas y decenas de imágenes con respecto a nuevos Pokémon, nuevas formas y muchos spoilers de la trama.
Ciertamente, no es casualidad que estas fuertes filtraciones sean sorprendentes. Ogni Anno Pokémon: aunque las fuertes medidas tomadas por Nintendo Con el paso de los años y los estrictos acuerdos NDA, siempre habrá algún astuto deseoso de divulgar ilegalmente la información en su poder.
Encontrar a los malhechores es difícil, a veces imposible, pero a lo largo de los años cada vez menos los expertos de la industria están recibiendo copias de vista previa para revisiones, lo que limita las filtraciones de noticias al celebrar acuerdos solo con grandes gigantes de la información.
Pokémon es la marca más seguida y comentada en el mundo y por eso yo las fugas causan tanto revuelo: todo esto obviamente encaja perfectamente con las campañas de marketing de Nintendo e La Compañía Pokémon no siempre impecable y, a menudo, incapaz de atraer a un jugador para que compre o tal vez hacer que se dé por vencido.
El golpe de época para Nintendo
Ampliando el discurso de la “filtración”, podemos ver cómo se filtra la información no se trata solo de títulos de Pokémon, pero en la historia reciente podemos encontrar casos de fuertes filtraciones también en otros paisajes de videojuegos: por lo tanto, es hora de hablar sobre el "Gigaleak" inmediatamente desde Nintendo.
En marzo de 2018, una serie de informaciones sobre el códigos fuente de muchos juegos de Nintendo y consolas domésticas. El mundo toma conciencia, debido a este golpe contra la gran N, de decenas y decenas de información en el desarrollo de títulos conocidos, pero también de algunos proyectos iniciados y nunca terminados, que sin esta filtración habría quedado enterrada para siempre.
Il Gigaleak, como fue denominado por la prensa internacional, es considerado un evento sin precedentes por la cantidad de información filtrada y por el periodo de tiempo en el que estas filtraciones circularon por internet: aunque las últimas noticias datan de Julio de 2021, existe una fuerte creencia de que la fuga de información aún está en curso, un más de 3 años desde las primeras publicaciones.
Entre otras plataformas, el Gigaleak golpeó principalmente nintendo Wii, cuyos archivos de desarrollo y código fuente ya están disponibles y muchos juegos first party de Nintendo: Pokémon, The Legend of Zelda, Star Fox, Super Mario y muchos otros.
No solo Nintendo: el reciente caso de The Last of Us
Introdujimos el artículo hablando de Pokémon y Nintendo, dado que son los temas candentes de las últimas horas, pero hay que precisar que fuertes filtraciones también han afectado a otras compañías de videojuegos: una de las más famosas de los últimos meses es sin duda la sobre El último de nosotros, parte II, la obra maestra de Naughty Dog lanzada el año pasado.
En abril de 2020, aproximadamente 2 meses después del lanzamiento del juego, un presunto pirata informático publica en el tablón de anuncios anónimo de 4chan. spoilers muy pesados en la trama de la esperada secuela de las aventuras de Joel y Ellie. La cantidad de información filtrada es inconmensurable y los desafortunados (o particularmente curiosos) que tropezaron con estas filtraciones declararon que había tantos detalles sobre el juego que la experiencia podría incluso llegar a ser arruinado.
Sabemos que al final no fue así y The Last of Us II todavía se jugaba y apreciaba plenamente por miles de jugadores, incluso aquellos que sufrieron los spoilers de la trama. levantando un poco la nariz para algunas opciones de Naughty Dog.
La doble cara de la misma moneda
Debe precisarse absolutamente que estos actos constituyen un crimen a todos los efectos: la publicación de información protegida por derechos de autor y cubierta por un acuerdo previo de confidencialidad celebrado con el fabricante es ilegal y en muchos casos se traduce en una gran pérdida de dinero, especialmente cuando comienzan a circular copias piratas de videojuegos.
Además de un daño de tipo economico, agravada también por cualquier procesos como en el caso de Gigaleak de Nintendo, estas acciones también pueden ser negativas desde el punto de vista de la imagen: si una empresa opta por mostrar un determinado producto en vista previa para unos pocos, lo hace también al tanto de los errores que un juego puede presentar a las pocas semanas de su lanzamiento al mercado; si estos problemas técnicos se ponen en el centro de atención y se transmiten a toda la gente de la web, entonces muchos jugadores pueden obtener concepto erróneo del juego.
Sin embargo, también hay que decir que en algunos casos las filtraciones puede ser útil a compradores que quizás no sean capaces de tomar una decisión final solo con la campaña de marketing, muchas veces falaz y que no pueden dar una idea de cómo será realmente el producto final: en este caso es muy probable que muchos gamers convencer para comprar el juego gracias a las filtraciones, aumentando así las ventas generales del título.