Casi cuatro años después del primer capítulo, Ubisoft se lanza de nuevo en el sector de los juegos de carreras. Muchos recordarán la recepción no precisamente emocionante que tuvo el primer juego de la franquicia, debido a una jugabilidad no a la altura de las expectativas de los fanáticos. Sin embargo, la editorial francesa no se ha querido rendir y, el pasado 29 de junio, publicó La tripulación 2, que promete llenar todos los huecos de su antecesor. Los contenidos prometidos son realmente muchos y bastante variados, pero la pregunta que muchos se estarán haciendo es: ¿podrá Ubisoft aprovechar las lecciones aprendidas con el primer The Crew? Intentaremos responder a todo esto en nuestra revisión de The Crew 2.
The Crew 2: mucha carne al fuego
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Una de las características que es imposible no notar en este The Crew 2 es su total abandono de cualquier tipo de trama. Si en el capítulo anterior teníamos un protagonista, con nombre y apellidos, y su historia era el escenario de la jugabilidad, en este segundo episodio de la serie seremos un piloto no especificado que pretende Ábrete camino en el mundo de las carreras.. A pesar del entusiasmo y la buena voluntad, inmediatamente comprenderemos que, en 2018, no basta con tener talento para triunfar, sino que se debe tener el derecho. número de seguidores. Cuanto mayor sea nuestra audiencia de medios, más prestigiosos serán los eventos a los que podremos acceder, con premios y recompensas correspondientemente más altos.
En segundo lugar, una de las novedades de The Crew 2 es que podemos correr por tierra, agua y aire. Si en el capítulo anterior de la saga las carreras eran solo "sobre goma", en esta secuela también podremos pilotar aviones, con los que podremos realizar las evoluciones más locas, y lanchas a motor, que nos regalarán momentos. de pura adrenalina. Como muestra la pomposa introducción del juego, también será posible cambiar de un vehículo a otro durante la carrera, sin ningún tipo de límite. En cuanto a las carreras de coches, podremos competir con distintos tipos de carreras, que nos pueden llevar desde carreras entre calles de ciudad hasta caminos de tierra. Si a todo esto le sumamos uno mapa que se extiende a todo Estados Unidos, nos haremos una idea del enorme trabajo realizado por Ivory Tower.
Menos realismo, más diversión
Desde los primeros compases del juego, entendemos de inmediato que la jugabilidad de The Crew 2 no hace del realismo su piedra angular. La experiencia de juego se orienta claramente a lado arcade del género, centrándose definitivamente en carreras espectaculares, llenas de adrenalina, y sin desdeñar el número adecuado de saltos y evoluciones. La misma posibilidad de "rebobinar la cinta" de cada carrera, revivir los momentos más calientes y quizás tomar alguna instantánea, refuerza lo dicho anteriormente. Cada circuito está caracterizado de forma perfectamente reconocible: si las calles de la ciudad están llenas de murales y con una banda sonora adecuada, los caminos de tierra estarán completamente inmersos en la naturaleza.
Afortunadamente, los errores vistos en el debut del primer The Crew no están presentes en esta secuela, y lo mismo sistema en ejecución se ha mejorado significativamente. Si las carreras con aviones tienen un sistema de pilotaje bastante intuitivo, que simplifica incluso las evoluciones más temerarias, las carreras a bordo de lanchas motoras resultan bastante mal diseñadas, lo que hace que el botón de freno no solo sea casi superfluo sino incluso perjudicial. La tripulación 2a pesar de las muchas innovaciones, todavía está lejos de la perfección. La configuración arcade hace que conducir todos los vehículos del juego sea bastante accesible: no importa qué tan rápido vayas, ni siquiera importa qué auto de carreras estés usando, la guía cambiará muy poco. No hace falta decir que lo que se acaba de decir choca un poco con una flota de máquinas que incluye más de 200 vehículos, que, no obstante, cabe destacar, tienen muchas posibilidades de personalización.
Un sector técnico decididamente fluctuante
The Crew 2 agrega aún más a la "gran borrachera" vista en el capítulo anterior. Allá mapa del juego de este segundo juego es decididamente grande, yendo, como se mencionó anteriormente, a abarcar todo el territorio de los Estados Unidos. Aunque las posibilidades del roaming gratuito son prácticamente ilimitadas, hay algunas críticas que hacer. A nivel puramente constructivo, se percibe una gran diferencia entre las zonas urbanas y los paisajes naturales, y el mismo mapa resulta, en muchos aspectos, bastante desnudo. La misma característica de viaje rápido hace que el fase exploratoria casi completamente superfluo, dándonos la oportunidad de saltar de una ciudad a otra.
Pasando a la flota, incluso en este caso es posible percibir uno calidad fluctuante entre el mimo con el que se han fabricado unos vehículos y el que se han hecho otros. A este respecto la NPC son la auténtica debilidad de este The Crew 2, cuya creación parece casi precipitada, así como su doblaje. A pesar del claro paso adelante que supone respecto al anterior The Crew, el sector técnico representa el auténtico talón de Aquiles de este juego.
Compite contra ti mismo y sin multijugador competitivo
Cada elección estilística tiene sus consecuencias, y la sólida jugabilidad arcade de The Crew 2 tiene algunos inconvenientes. Una de ellas, por ejemplo, es que casi nunca tendremos que usar la tecla del freno, salvo en las curvas más acentuadas, y que la clave de toda victoria estará escondida en la dosis del refuerzo. Este "bono de aceleración" se recargará durante la carrera y, como ocurre en otros títulos similares, puede marcar la diferencia. Como habrás comprendido fácilmente, más que buscar una curva atajada a la perfección, para llevarnos la victoria tendremos que estar atentos todos los atajos posibles que ofrecerán las diversas vías, tal vez frenando con la ayuda de la barandilla.
Al elegir yo niveles de dificultad más altos, tendremos que lidiar con una inteligencia artificial decididamente punitiva, pero que nos empujará aún más a "jugar sucio". Cada frenado incorrecto, cada curva mal tomada, podría hacernos perder una carrera que puede haber tomado la delantera, dándonos la impresión de que no corremos contra otros vehículos, sino solo contra nosotros mismos.
Finalmente, de un título como The Crew 2, habríamos esperado un sector multijugador competitivo definitivamente en los escudos; y en cambio, previa admisión del propio desarrollador, este componente es actualmente ausente. No será posible competir con nuestros amigos, y la única competencia posible, en el momento de escribir este artículo, será intentar batir sus respectivos récords.
Juicio final
The Crew 2 logra dejar atrás la mayoría de los defectos de su desafortunado predecesor, pero aún queda mucho camino por recorrer. La jugabilidad con un fuerte "sabor arcade" hará que aquellos que querían una experiencia de juego más realista se burlen, y la misma realización técnica ni siquiera logra entrar en una competencia entre los monstruos sagrados del género. A pesar de la ausencia actual de un multijugador competitivo, The Crew 2 resulta ser un título en cualquier caso bastante disfrutable, sobre todo gracias a la gran variedad de contenidos que ofrece y la posibilidad de personalización de los numerosos vehículos presentes. Con los ajustes necesarios, Ivory Tower podrá empaquetar un producto muy agradable, aunque esté lejos de ser perfecto.
Agradecemos sinceramente a Ubisoft por proporcionar la copia requerida para la revisión.