Si hay algo de lo que podemos estar seguros cuando hablamos de Campo de batalla es que la serie, en su totalidad, siempre ha tratado de entregar momentos multijugador que no se encuentran en otros juegos. Derribar un Jet con un lanzacohetes, destruir edificios muy altos, saltar en paracaídas desde un rascacielos que se derrumba: junto a las entradas demoliciones y jolgorio, en el diccionario siempre está escrito Battlefield y DICE. Y cada nueva iteración del Shooter casi siempre trae consigo un poco más de imprudencia. Casi…
La última entrega de la serie, que este año cuenta con la colaboración de Ripple Effect Studios, Criterion Games y EA Gothenburg, prometió revoluciones tanto desde el punto de vista de la Jugabilidad, ofreciendo por primera vez en la historia de la Franquicia únicamente el modo Multijugador, como de la “Destructibilidad” con sus grandes Tornados y alteraciones climáticas aleatorias. ¿Misión cumplida? Mmm...
balas para todos
Nos quedamos con un gran signo de interrogación al final de nuestra prueba de juego preliminar: gráficos espectaculares, sangre y arena, clima dinámico y demasiados contratiempos. Habiendo podido jugar Battlefield 2042 en todo su potencial, con servidores completos y no solo poblados por un puñado de reporteros y bots, debo admitir que tengo sentimientos encontrados.
El nuevo capítulo de la serie DICE FPS es un Cerberus. Al igual que el perro del infierno, BF2042 también tiene tres cabezas: Zona de peligro, Portal y Guerra total que incluye los modos "clásicos" de la serie: Conquista e Descubrimiento.
Este último sigue siendo uno de mis favoritos porque en realidad le da sentido a la guerra. La idea de tener que repeler los ataques de los enemigos, o por el contrario tener que superar las trincheras defensivas, para poder avanzar en el mapa y reclamar zonas deja ese sabor a guerra sucia que todos los usuarios buscan en un fps de guerra. Además, siempre existe la sensación de tener una meta clara a pesar del caos de los tiroteos que rugen en el fondo; realmente se siente parte de un equipo, y si se juega con auriculares y un micrófono, obviamente a través de Discord y similares, ya que DICE ha declarado que el chat en el juego está desactualizado, la sensación de camaradería que lo acompaña es altísima.
En cambio, no me convence el modo Conquista. En este caso el mapa es "gratuito" desde el inicio del juego y tiene zonas para capturar para asegurar la victoria.
Las partidas en este modo siempre han resultado ser demasiado, demasiado caóticas, sin un mínimo de comprensión del equipo ya que en esencia el tipo de desafío que ofrece Conquista se traduce en un "llega primero al área, hazla tuya, mata lo que sea". andas por los alrededores". En Beta podría haberse visto bien porque los servidores estaban escasamente poblados, pero ahora 128 jugadores hay 256 tanques en juego y se vuelve agotador de soportar. Reaparece en el juego y boom, llega un misil que te golpea de lleno.
Vive, dispara, muere, revive, repite.
La situación es diferente si tienes un equipo detrás de ti -o si simplemente juegas con amigos- y has encontrado la manera de deshacerte de los Chariots. Ahí las cosas pueden ponerse más interesantes, aunque esto, para mí, es el modo Battlefield 2042 para jugar con el clásico cuaderno en la mano para marcar objetivos fácilmente alcanzables. Tienes que abrirte camino a través de la multitud de 128 jugadores, y créeme, no es fácil solo, de lo contrario, el juego resulta fácilmente aburrido y abrumador.
El análisis de la modalidad es variado Zona de peligro, en el que 32 jugadores divididos en equipos de 4 cada uno compiten para extraer la mayor cantidad posible de unidades de datos de una zona de guerra, teniendo solo dos ventanas de extracción disponibles. Aquí hay que hacer una distinción: la modalidad es bonita, satisfactoria y deja mucha libertad de acción al pelotón, pero -volviéndonos a conectar con el Cerberus al principio- también es un perro persiguiendo su propia cola.
Completar la extracción de datos, y por lo tanto poder utilizar una de las dos ventanas disponibles, te permite acumular créditos útiles para mejorar el equipo inicial de cada juego. Y hasta aquí estamos. No aprovechar las ventanas de salida da como resultado una derrota abrasadora y cero créditos en el bolsillo. No hace falta decir que sin actualizar, ganar juegos es cada vez más difícil, ya que los tiroteos con otros equipos y con la IA a menudo están en el juego, y esto puede llevar a un abandono repentino de los servidores para este modo.
Juega, recopila los datos, pierde la ventana de extracción. Repetir.
Entonces hay Battlefield Portal, el verdadero cambio de juego. El modo que lleva toda la cabina hacia adelante. Desde su anuncio, ha sido el modo que pensé que tenía el mayor potencial: los modos, mapas, armas y máscaras especializadas de Battlefields anteriores se pueden mezclar en un solo juego: imagina jugar con los héroes de Battlefield Bad Company en el mapa "Manifiesto: Operación Caju"De BF3. ¡Pues puedes hacerlo!
Y si quieres probar suerte en algo que puedes definir su, el Community Build HUB está abierto a cualquier persona que tenga una Cuenta EA. Un simple inicio de sesión en el navegador y el mundo DICE será tuyo. Navegar por los menús es fácil e intuitivo, y el editor te permite elegir todos los parámetros posibles para crear el mejor mapa de Battlefield Portal que existe. Desde las reglas especiales hasta el número de jugadores y la rotación del mapa: tú decides.
El buen y el mal tiempo
Desafortunadamente, no todos los problemas pueden resolverse con el compromiso de la Comunidad, y uno sobre todo se refiere a los mapas del juego.
Mirada espectacular, destructibilidad a niveles muy altos según la tradición, la función climática dinámica que puede cambiar el rumbo de un juego completo si no le prestas atención, pero hay un pero gigantesco. Muchas veces no hay suficiente cobertura y esto da como resultado una guerra total, al igual que el título del modo. que dura unos segundos.
Ay de los nuevos Mapas gigantescos de Battlefield 2042 parece no estar diseñado para adaptarse a todos los modos de juego. Por un lado es fácil encontrarse en el modo Conquista teniendo que correr de un punto de control a otro sin posibilidad de ponerse a cubierto salvo detrás de pequeñas -pero pequeñas- rocas, convirtiéndose así en presa de cualquier francotirador o grupo de enemigos; mismo discurso si usas los medios, siempre muchos y desplegables al instante con una simple presión de las espinas dorsales del pad: vas más rápido, sí, pero siempre eres presa de ataques coordinados.
Por otro lado, como está escrito unas líneas más arriba, la mirada es fenomenal. Quedé encantado con cómo quedó el mapa”deriva"Te permite explotar los tanques de hielo y aceite a tu favor para dañar los tanques enemigos y provocar incendios permanentes, además de seguir jugando"Reloj de arena”Pasamos de las arenas del desierto de Doha -y sus tornados de arena- a la ciudad llena de rascacielos. Si el juego va bien, todo esto devuelve no solo un hermoso paisaje dinámico, sino también una batalla emocionante.
La cuestión es que, en cualquier caso, se necesitaría más cobertura. Algo para esconderse detrás y reunirse para hacer un círculo y organizar una estrategia de juego, por lo demás, la historia es siempre la misma: vivir, disparar, morir, revivir, repetir.
Incluso el especialistas, las diferentes clases de personajes del juego, solo se diferencian en el papel. En algunos modos, parece completamente indiferente qué personaje traes tú o cualquier miembro de tu equipo a la batalla. Aparte de la apariencia, lo único que los hace "únicos" es una sola habilidad: el El gancho de agarre de Mackay, el dron de reconocimiento de Casper, Boris con su torreta centinela y la pistola de jeringas de Falck. El resto del equipamiento depende del jugador. Así que aquí está que si te sientes como un atacante pero quieres la seguridad de poder resistir múltiples disparos enemigos, puedes optar fácilmente por Falck como especialista para poder aprovechar su arma curativa y equiparla completamente para enfrentar tanques.
A diferencia de Battlefields anteriores, no hay restricciones en el tipo de arma y equipo para cada personaje, por lo que incluso la definición de "Especialista" deja el tiempo que encuentra y lleva de vuelta a una piel simple.
En PlayStation 5, a nivel puramente visual, el juego se juega con una resolución igual a 1260p con frame rate técnicamente a 60 fps. Digo técnicamente porque no son raras algunas bajadas de frame rate que afectan también al sistema de puntería que, al igual que en la Beta, necesitaría un refresco ya que el arma siempre tiende a compensar la dispersión de los disparos con un retroceso impredecible y poco controlado. .
Por último, en orden de tiempo, la crítica que se va a hacer es al sistema de colisión.
Los mapas grandes y destructibles requieren tiempo y atención a los detalles, y probablemente no todos en DICE han estado muy alerta. Una falla molesta cuando inusual permite, de hecho, ingresar a las texturas de algunos edificios y esconderse dentro para tener una vista del mundo exterior y poder disparar libremente a otros jugadores desprevenidos. No bueno.
consideraciones finales
Tenía grandes esperanzas en Battlefield 2042.
Esperaba que pudiera traer un soplo de aire fresco al mundo de FPS que ahora se dirige hacia los modos Battle Royale: vea CoD Vanguard, que todavía cae en el caldero de Warzone, pero, por el momento, no lo es. Los gráficos espectaculares y el clima dinámico no pueden ser suficientes para salvar un producto que tiene que confiar en el modo Portal y en la comunidad para dar lo mejor de sí. Los errores y fallas que plagaron la Open Beta no se han solucionado por completo y, de manera muy honesta, debo decir que tal vez era mejor retrasar el lanzamiento del juego para poder presentarle al mundo entero algo completo. y espectacular como se esperaba.
Battlefield 2042 no debe tirarse a la basura, eso sí, pero necesita tiempo.
Es como un jugador joven que debe ganar experiencia antes de llegar al primer equipo; todo radica en entender si el público querrá esperar a que florezca.