Equilibrar - Revisión

Equilibrar - Revisión

Artículo de Gianluca “DottorKillex” Arena

Intrigante, diferente a lo habitual, ambicioso, son solo algunos de los adjetivos que podrían calificar a Get Even, la nueva propiedad intelectual por la que ha apostado Bandai Namco: desarrollada por los chicos de The Farm 51, un joven equipo polaco que incorpora experimentados elementos de La industria, este juego de disparos en primera persona pone gran énfasis en la narración de historias y las elecciones de los jugadores, ralentizando los ritmos del género de referencia y marcando objetivos insólitos. Lo hemos probado a fondo para usted en la versión de PS4 y estamos listos para decirle lo que pensamos. 



En la cabeza de Cole Black

El arco narrativo, o mejor dicho el círculo, ya que la historia se abre y se cierra en la cabeza de Cole Black, protagonista de la historia y alter ego del jugador en pantalla, es muy enredado y misterioso, y utiliza de manera brillante un recurso narrativo abusado pero siempre efectivo, que es el de poner al jugador y a su avatar en la misma condición de ignorancia de los hechos.

Cole Black es, aparentemente, un mercenario, un rifle a sueldo del mejor postor, inicialmente comprometido en una ardua misión para rescatar a un rehén, que también funciona como un tutorial: ataron una bomba al cuello de la desafortunada niña secuestrada, del cual Cole parece poder evitar la explosión.

"Parece", sin embargo, es el verbo clave en Get Even: nunca está realmente claro cuán real es lo que el jugador ve a través de los ojos de Cole, especialmente cuando este último se despierta un par de días después de la misión de rescate (en junio de 2015) con un extraño artilugio conectado a la cabeza, dentro de lo que parece un asilo en desuso.


Para evitar spoilers molestos y aparentemente inapropiados, nos detenemos aquí., pero si te parece que la trama es confusa y críptica, no estás lejos de la realidad de los hechos, al menos en toda la primera parte de la aventura: como un aficionado a los puzzles que primero guarda las piezas del marco , el jugador recopila pistas, registros, información textual y documentos sobre lo que realmente sucedió y estos, a primera vista, no parecen tener ninguna conexión entre ellos.


Con el paso de las horas, lentamente, se va desvelando la trama, manteniendo un halo de misterio hasta los últimos compases, entre pistas falsas, verdades a medias y escollos más o menos ocultos: aunque algunos de los temas tratados no son precisamente nuevos en el medio, la trama del producto desarrollado por Farm 51, inicialmente lenta y confusa, se va convirtiendo poco a poco en uno de los puntos fuertes de la producción, aunque quedan un par de preguntas sin resolver a medida que avanzan los créditos.

Como veremos más adelante en el apartado dedicado a las mecánicas de juego, Get Even se encuentra mucho más a gusto cuando tiene que contar una historia, los dilemas de sus personajes y las emociones fuertes que surgen de ella que cuando tiene que entretener al jugador en un nivel lúdico: probablemente el equipo de desarrollo no confiaba plenamente en la fuerza de su guión

Pero, ¿cómo se juega?

La jugabilidad de Get Even se divide básicamente en dos secciones, las de investigación y las de tiro, que se cruzan y se alternan en el transcurso de las misiones, compartiendo tanto la visión en primera persona como algunas limitaciones intrínsecas, que impiden que la producción aspire a una calificación aún mayor.


En nuestra opinión, el equipo de desarrollo no confiaba plenamente en la solidez del entramado narrativo de su producto, prefiriendo alternar las fases más claramente exploratorias con otras propias de los shooters que, sin embargo, a pesar de la introducción de un dispositivo muy interesante como la pistola de la esquina, inmediatamente se revelan como el eslabón más débil de la cadena.

Pero vayamos en orden: en la mayoría de los casos, el jugador se encontrará en el papel de Cole, y deberá explotar sabiamente las funciones más avanzadas de su smartphone para arrojar luz sobre los numerosos nodos narrativos de la trama: además de la antorcha canónica, será posible visualizar las fuentes de calor, para observar la disposición de los enemigos incluso más allá de las paredes y otros obstáculos, y también para usar rayos ultravioleta, útil para encontrar huellas dactilares y otros rastros orgánicos.


Aunque el camino a seguir es mayoritariamente uno y, como en todos los títulos muy narrativos, el jugador suele sentirse guiado por los propios acontecimientos, las fases de investigación funcionan, también porque, con una técnica inmortalizada por el espléndido Memento de Christopher Nolan, el jugador obtiene fragmentos de hechos y recuerdos de uno en uno, a menudo en el orden incorrecto, y por lo tanto tendrá que hacer un gran trabajo para reconstruir un mapa mental de los eventos.

Si Get Even se hubiera quedado aquí, en definitiva, manteniéndose como una aventura en primera persona con fuertes tintes narrativos, no habría puesto de manifiesto ningún punto débil


En cambio, tal vez para cumplir con las tendencias del mercado o para abarcar una audiencia mucho más amplia que la de los llamados "simuladores de caminar", Farm 51 ha incluido numerosas fases de rodaje, durante las cuales ha demostrado, por desgracia, que no está a gusto desde el punto de vista argumental.

La escasez de armas, la imprecisión de los hitboxes, la bajísima sensación de pesadez de los disparos (tanto infligidos como recogidos) y el fluctuante nivel de dificultad empobrecen estas fases, y, una vez superada la maravilla por el brillante hallazgo del corner gun pasado, nos sorprendimos esperando que duraran cada vez menos a medida que avanzaba la aventura.

El arma de la esquina usa una combinación peculiar de un arma ligera de tu elección. (como pistolas y ametralladoras) con la pantalla del teléfono inteligente de Cole, asegurándose de que pueda ver y disparar en las esquinas, con una amplitud visual de otro modo imposible.

Esperamos revisar esta arma (o soluciones similares) en futuros títulos, ya que, en manos de un equipo que tiene más experiencia con los shooters, esta idea podría tener mucho más éxito. 

Los años del Unreal Engine

Get Even se ejecuta en una versión modificada de Unreal Engine, un motor famoso por su solidez pero no por la espectacularidad de sus vistas, también porque lleva varios años en el mercado: la elección del equipo de desarrollo parece conservadora, marcada por la sencillez de uso y la ligereza del motor más que por la calidad de la estética final, y el impacto visual de su producto acaba viéndose afectado.


Los modelos de personajes, la cantidad de polígonos, el nivel de detalle son suficientes, pero en PS4 (versión que probamos) el producto nunca se destaca de la multitud, ofreciendo entornos a menudo reciclados, barreras invisibles en las secciones exteriores, texturas cargadas con retraso y numerosos artefactos gráficos, especialmente durante las escenas nocturnas.

Esta pobreza gráfica permite, al menos, una notable estabilidad del framerate, que nunca ha mostrado caídas durante las escenas más concurridas, pero solo unas pocas micro-ralentizaciones en las cercanías de los guardados automáticos y la carga de nuevas áreas de juego.

Hablando de esto último, los encontramos larguísimos, aunque cabe señalar cómo cargamos el juego desde el disco en prueba, por lo que la situación podría mejorar en caso de descarga digital.

Donde, en cambio, Get Even sale de la cerda y destaca es en el sector del audio, tanto en el excelente diseño sonoro, como en la calidad de la banda sonora: el primero siempre devuelve una sensación de incertidumbre, tensión, manteniendo al jugador alerta incluso durante secuencias aparentemente tranquilas, con el toque de distinción de la respiración entrecortada del protagonista cuando hay enemigos cerca.

Nunca como esta vez recomendamos el uso de un buen par de auriculares para disfrutar plenamente del trabajo de los desarrolladores.

También nos gustó la banda sonora, que cuenta con motivos siempre acordes al contexto y un par de temas cantados sumamente pegadizos, con mención especial para el que acompaña a los créditos finales, que se prolonga en toda su duración tras espiar durante una sesión de juego anterior.

Menos bien, pero aún más que positivo, el doblaje: dañar es la alternancia entre voces con fuerte acento inglés, creíbles dada la ambientación de los hechos, y otras que evidentemente no son lengua materna, y hablan de forma achaparrada y pesada. el idioma de la reina: probablemente los fondos disponibles eran limitados, y había que hacer de la necesidad una virtud para las voces de los NPC menos importantes.

Ciertamente, dado el gusto mostrado por el sector sonoro, la esperanza es que los chicos de The Farm 51 tengan una segunda oportunidad, quizás con otro presupuesto disponible.

Comentario final

Por paradójico que parezca, Get Even es un exitoso experimento narrativo pero, al mismo tiempo, lo suficientemente shooter: estamos convencidos de que, si el equipo de desarrollo hubiera tenido el coraje de seguir su propio camino y concentrarse en las fases puramente de investigación, el resultado final habría sido más agradable, especialmente desde el punto de vista del ritmo.

Incluso como es, de todos modos el título de Bandai Namco podría satisfacer a todos aquellos que busquen una historia fuera de lo común, con personajes bien escritos y un par de giros muy bien orquestados: eso sí, no esperes que junto a una buena trama también encontrarás un shooter a la altura de los mejores del mercado.

Añade un comentario de Equilibrar - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.