Greak: Memorias de Azur | Revisión (PC)

Greak: Memorias de Azur es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Navegante Entertainment y publicado por Team17.

El Greak del título no es otro que el protagonista, o mejor dicho uno de los protagonistas de la historia que vamos a explorar en este título, tres hermanos que tendrán que reencontrarse antes de poder salvar el reino de Azur.

Reino que es víctima de una plaga, un asalto de monstruos que han invadido el reino y lo están corrompiendo, provocando la muerte del ecosistema y poniendo en grave peligro a sus habitantes.



Greak: Memorias de Azur | Revisión (PC)

Greak luchando con un enemigo pestilente

Homenaje a sus antecesores

De un vistazo, Greak solo puede recordar una de las obras maestras que lo precedieron y estoy hablando de Hollow Knight. Los dos títulos no tienen en común solo el tipo de juego, sino el estilo gráfico de Greak, con su propio animaciones hechas a mano muy cerca del título del Team Cherry.

El mundo del juego de Greak consta de varios escenarios divididos a modo de niveles que giran en torno a un eje central donde podemos realizar compras para mejorar nuestro equipo y donde se encuentran todos los NPC principales que permitirán continuar la historia, indicando nuevas áreas para explorar. para recuperar tal o cual material. Materiales que utilizará el maestro carpintero del pueblo para poder completar su aeronave y poner a salvo a los habitantes, lejos de la plaga del reino.

Pero, ¿qué diferencia a Greak de cualquier otro título del género? Su peculiar mecánica por supuesto.



Un mecanismo mal engrasado

Toda, o casi toda, la exploración del reino de Azur se basa en resolver acertijos simples y acertijos mezclados con secciones de plataformas y raras peleas de jefes.

Los acertijos que nos vamos a encontrar se resolverán usando múltiples personajes, y aquí es donde el título brilla y cae al mismo tiempo. Estos acertijos nunca serán demasiado complicados y un análisis de unos segundos será suficiente para adivinar la solución. Muy interesante un par de salas "bonus" en las que habrá que resolver pruebas contrarreloj que me hicieron sudar de verdad, para conseguir los power-ups extra que contenían.

Greak: Memorias de Azur | Revisión (PC)

Uno de los acertijos que se resolverá utilizando sabiamente a dos personajes.

Pero es cuando llega el momento de lucir a sus protagonistas, los tres personajes que vamos a interpretar que Greak empieza a ser un nombre convincente cómo ha aparecido hasta ahora.

Los tres chicos que vamos a interpretar son Greak, un joven explorador, Adara una joven oráculo y Raydel un valiente y experto caballero.

Cada uno de ellos tendrá habilidades peculiares, por ejemplo Greak puede realizar un doble salto, usar una espada y una ballesta y deslizarse en espacios reducidos, Adara puede levitar en el aire, disparar balas mágicas y es capaz de moverse rápidamente bajo el agua, finalmente Raydel está equipado no solo con una poderosa espada sino también con un gran escudo con el que puede proteger a sus hermanos de trampas y balas y con un robo con el que puede moverse rápidamente o acortar la distancia con el enemigo.


Greak: Memorias de Azur | Revisión (PC)

el trío completo

Mientras me movía por las diversas áreas con estos tres personajes, no pude evitar notar una similitud con Trine, la tetralogía de Frozenbyte, cuyo primer capítulo salió hace más de 10 años. Y es después de darse cuenta de este paralelo que aparece el principal defecto de Greak. En este título los tres personajes se mueven libremente por el mapa del juego y son controlados simultáneamente; al presionar LT los personajes ejecutan los mismos comandos y al soltar el botón es posible mover a cada uno de los tres hermanos individualmente. Las fases de plataformeo, sin embargo, son casi imposibles de superar con precisión moviendo a todos los personajes a la vez, ya que cada uno tiene una animación de salto diferente, por lo que se superarán moviendo a cada hermano individualmente, por lo que tendrás que repetir tres veces cada salto, cada columpio en la cuerda y cada sección bajo el agua (que en el caso de Raydel tendrá que pasarse por alto por completo ya que no puede nadar debido a la pesada armadura).



Este procedimiento va a romper drásticamente el ritmo del título que alterna momentos excitantes con pasajes extremadamente lentos y engorrosos simplemente para realizar uno o dos saltos (problema que no estaba presente en Trine ya que los personajes se alternaban cíclicamente tomando el lugar uno del otro).

Greak: Memorias de Azur | Revisión (PC)

El primer jefe que se enfrentará por parejas

Durante las fases de exploración no serán raras las situaciones en las que uno de los hermanos que se quedan atrás durante la resolución de un puzle sea atacado por un enemigo, provocando su muerte y el consiguiente game over.
La situación contraria ocurre cuando los tres chicos están controlados porque con solo presionar un botón se llevarán a cabo tres ataques simultáneos con la consiguiente muerte instantánea de casi todos los enemigos.

Una situación intermedia finalmente ocurre durante los jefes, algunos serán increíblemente fáciles de tratar con el trío completo, que irá y los destruirá en cuestión de segundos, mientras que otros serán mucho más fáciles si se enfrentan individualmente, entrando a la sala del jefe con uno solo. de los personajes y dejando atrás a los demás, en una larga lucha de ida y vuelta.


Greak: Memorias de Azur | Revisión (PC)

Greak: Memorias de Azur es un título increíblemente ambicioso, ciertamente bien hecho, con un estilo artístico encantador, pero cuyas mecánicas que centran la experiencia tienen otras y puntos bajos que afectan mucho la experiencia.

Un título que sin duda merece la pena jugar para los amantes del género, pero del que aquellos a los que no les gusta la combinación de plataformas y puzles deben alejarse absolutamente.

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