Super Mario Maker 3DS - Revisión

Reseña de Gianluca “DottorKillex” Arena

Los gamers más longevos, curtidos por mil batallas en mil mundos diferentes, tanto como la nueva generación, para quienes 3DS pudo haber representado la primera consola de la historia, saben que la palabra portar puede evocar dos sentimientos diferentes: la exaltación de ver uno de tus juegos favoritos llega a la consola que posees y el temor de que el proceso de conversión, quizás desde una máquina más potente, se lleve a cabo con pereza.
Nintendo es famosa por la calidad de sus trabajos de conversión (ha habido algunos deslices, pero en promedio estamos en niveles muy altos), sin embargo, con motivo del anuncio de Super Mario Maker para 3DS aún quedaban muchas dudas: cómo serán ¿Los desarrolladores de la gran N lograron adaptar un título tan vasto a las capacidades muy limitadas de la máquina estereoscópica?
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Cien Mario para mí, puede ser suficiente

La novedad más jugosa de esta versión, que le hace ascender al papel de la mejor aventura bidimensional dedicada a Mario en los últimos años, la representa sin duda el Desafío Super Mario, un modo de un solo jugador con mucho cuerpo en el que el jugador será llamado a enfrentarse a un centenar de niveles, algunos de los cuales son completamente inéditos, mientras que otros son versiones modificadas de clásicos atemporales ya jugados en el pasado.
No acaba aquí: si la inclusión de estos escenarios ya hubiera sido suficiente para hacer de esta versión de 3DS la que recomendaría a los jugadores más solitarios, la presencia de dos objetivos secundarios por nivel, que dan acceso a otras tantas medallas, completamente cambia la forma de afrontarlos y los ritmos de juego, poniendo bajo una nueva luz incluso pasajes que los veteranos creían poder superar con los ojos cerrados.
Intenta llegar a la bandera al final del nivel llevando una plataforma en la cabeza, o manteniendo pulsado el botón de carrera durante todo el nivel, o incluso sin haber dañado a ningún enemigo: los objetivos secundarios son muchos, y cada uno uno agrega sabor a la progresión, también porque solo uno de los dos se conocerá desde el comienzo de la etapa, y el segundo solo aparecerá durante la construcción.
Aunque esta no es la primera vez (ni la última, apostamos) que esto sucede con Nintendo, siempre sorprende ver cómo un truco aparentemente simple, que hace que los jugadores piensen "quién sabe por qué no lo han implementado antes". ", logra convertir una jugabilidad familiar como un calcetín, que ciertamente ha evolucionado durante los últimos treinta años, pero no hasta el punto de distorsionarse.
Lo que sale es un modo tremendamente longevo y disfrutable en varios niveles, dado que, donde los novatos se limitarán a completar cada nivel, los treintañeros no podrán eximirse (y hablamos por experiencia directa) de tratar de ganar tantas medallas como sea posible.
La duración promedio de las etapas se reduce significativamente en comparación con los últimos episodios caseros bidimensionales, y el énfasis a menudo se pone en los acertijos ambientales y la forma más ingeniosa de superar combinaciones a menudo diabólicas de plataformas autopropulsadas y enemigos hábilmente colocados; No faltan las peleas de jefes, repartidas por los diecinueve mundos del juego, pero, paradójicamente, las encontramos mucho menos exigentes que la mayoría de los objetivos necesarios para obtener todas las medallas.



Super Mario Maker 3DS - Revisión

Menos editor, más juego

Si, por lo tanto, el sector de producción de un solo jugador supera fácilmente al que ofrece la contraparte ama de casa, no se puede decir lo mismo con respecto a todo el lado de "crear y compartir", incluso si, como se mencionó en el artículo inicial, c 'fuera de esperar dadas las limitaciones inherentes de 3DS.
Los propietarios de la consola portátil de Nintendo tendrán acceso a una amplísima selección (pero no exhaustiva, bien subrayado) de los niveles creados por el usuario de Wii U en los últimos meses, con muchas selecciones recomendadas, que sustituyen a las listas de reproducción y búsquedas personalizadas, no es posible por el momento: la longevidad, por tanto, está asegurada, aunque algunos de los niveles más apreciados universalmente no estarán disponibles, porque la 3DS no resistiría el esfuerzo necesario para hacerlos funcionar.
Hasta ahora la descarga, pero las limitaciones más estrictas se refieren a la carga de creaciones inéditas: aunque tiene acceso a la gran mayoría de las herramientas disponibles en la versión original, que finalmente se desbloquean de inmediato, no será posible cargar sus creaciones a servidores dedicados, pero solo envíalos a otros jugadores localmente o vía street pass.
Este aspecto corta un poco las piernas a la creatividad y traiciona, en cierto modo, la idea detrás del título original, pero si incluso New Nintendo 3DS no ofrece ninguna ventaja desde este punto de vista, es razonable pensar que la implementación fue realmente difícil de implementar, si no completamente imposible.
La decepción aumenta cuando se considera que el editor sigue en excelente forma, con seis temas diferentes y los mismos cuatro estilos ya vistos en Wii U (Super Mario Bros 1 y 3, Super Mario World o New Super Mario Bros) y la 'adición de lecciones de diseño de juegos de la extraña pareja Yamamura - Mashiko, siempre generosa con los consejos para los novatos.
Sus lecciones, divididas en básicas y avanzadas, ofrecerán los rudimentos del diseño de juegos, liberando al diseñador de niveles escondido en cada uno de ustedes.
Una característica interesante está representada por la posibilidad de crear un escenario de cuatro manos con un amigo, enviándole un primer borrador y regateándolo hasta que esté satisfecho con la creación: con una persona igualmente apasionada y en posesión de una copia del juego. Incluso Super Mario Maker para 3DS mantiene el elemento social que caracterizó el éxito de la versión de consola doméstica, pero ¿cuántos pueden contar con un compañero de juegos que comprará el título?
La casa de Kioto ha hecho gala de sentido común a la hora de adaptar el software a las características del hardware de la nueva consola de invitados, ofreciendo al público un producto genuinamente adaptado más que un port precipitado, pero el resultado final, que desde luego no carece de atractivo para quienes prefieren play. por sí solo, podría decepcionar a aquellos que esperaban una continuación portátil de uno de los "editores sociales" más exitosos en la historia reciente de los juegos.



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Renunciar y comprometerse

Incluso en el aspecto técnico, la versión 3DS de Super Mario Maker debe comprometerse a garantizar una fluidez aceptable para poder desenredarse a lo largo de los niveles que propone: ya hemos mencionado la ausencia de listas de reproducción y búsquedas personalizadas, a las que se suma el efecto estereoscópico. Se añade, sin soporte, la imposibilidad de implementar objetivos secundarios dentro de los niveles creados y dos pequeñas bandas negras visibles en la pantalla superior, probablemente necesarias para problemas de resolución.
No es que el resultado final sea desastroso, claro: aunque lejos del esplendor que garantiza la alta definición, Super Mario Maker para 3DS también se defiende muy bien en esta incursión portátil, proponiendo la histórica dirección artística, una banda sonora repleta de remixes de piezas legendarias. y precisión absoluta de los controles.
Todos elementos fundamentales cuando se trata de un juego de plataformas, y de hecho este último esfuerzo es más divertido y exigente que lo que fue New Super Mario Bros. 2.
Para terminar, unas palabras sobre la longevidad general: entre los niveles creados por el usuario de Wii U (que superan los seis millones de unidades al momento de escribir este artículo), los cien y más niveles del Super Mario Challenge y los que se pueden Creado a partir de sí mismo, Super Mario Maker para 3DS cuenta con una relación calidad-precio simplemente imbatible.


Comentario final

Paradójicamente para un juego nacido como un enorme editor interactivo, capaz de hacer crecer a los pequeños Miyamotos en ciernes, Super Mario Maker para 3DS funciona mucho mejor como una experiencia clásica para un solo jugador, gracias a un centenar de niveles que combinan cantidad y calidad, capaces de mantener ocupado al jugador. por horas.
Los aspectos sociales de la contraparte de WiiU, por otro lado, terminan siendo un poco sacrificados, dada la imposibilidad de compartir tus creaciones en línea: sin embargo, poder crear prácticas a cuatro manos con un amigo resulta muy divertido.
En resumen, si está dispuesto a "conformarse" con otro excelente Mario en dos dimensiones, ha encontrado el producto adecuado para usted: sin embargo, para los aspirantes a diseñadores de juegos, seguimos recomendando la versión doméstica.


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