Habiendo hecho su regreso triunfal, los majestuosos dragones de la última expansión de The Elder Scrolls Online, Elsweyr, entre un aleteo y el otro dejan el título de ZeniMax Online más referencias al popular quinto capítulo de la serie gracias a Harrowstorm. Este es el primer DLC del año de Greymoor, una expansión de The Elder Scrolls Online que se preocupa por devolvernos al de Skyrim gracias a dos mazmorras. Pero, como de costumbre, a Bethesda le gusta servir una guarnición más sustancial que el plato principal. Veamos las fortalezas y debilidades del DLC que marca el advenimiento de la nueva cosecha.
Abstenerse de los lobos solitarios
Harrowstorm es nada más, nada menos que una pequeña muestra de lo que vendrá en junio con Greymoor. Solo se han propuesto dos mazmorras para pasar la espera, y estas, para ser honesto, no son tan imperdibles. Con la compra del DLC, gratis para los miembros de ESO Plus o por un costo de XNUMX coronas (cuatro mil en versión premium con cinco pergaminos de experiencia de la corona y dos chacales como mascota y montura) desbloquearemos las mazmorras Icereach y Unhallowed Grave. Pero es difícil volver a Skyrim y dejar de ser el Dovahkiin.
Para marcar el comienzo del Año del Corazón Negro de Skyrim, Bethesda ha optado por hacer todo el paquete multijugador: ambas misiones son mazmorras grupales que se completarán con otros tres compañeros. No reservar narraciones más en profundidad o misiones principalmente para un jugador para ningún contenido no es precisamente una buena opción para aquellos acostumbrados a la experiencia del Skyrim atemporal o, en general, para aquellos que suelen viajar solos. Y de hecho, el peso de esta elección se refleja en la caída, en nuestra opinión, en la calidad de la escritura y la composición de las misiones. No nos gustó particularmente el diálogo mundano y la estructura poco inteligente de las mazmorras, salvo algunas excepciones.
En Icereach nos limitamos a investigar una tormenta sin fin que inevitablemente destruye cualquier barco que intente aterrizar en las costas de Skyrim, mientras que en Unhallowed Grave nos ocuparemos de ayudar a la centinela Shelaria a vengarse de un grupo de asesinos y ladrones de tumbas. La primera mazmorra nos llevará a una cueva de hielo anónima de Wrothgar, no el lugar más animado y alegre de Skyrim, mientras que la segunda nos llevará a las deterioradas criptas de Bangkorai.
Es solo esta última área la que presenta algo innovador, a saber, el gancho de agarre. Su uso puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte y apoyarnos en la fuga en caso de que la situación empeore, o tal vez ayudarnos a planificar los próximos movimientos junto con compañeros de grupo. El mayor error sería subestimar la dificultad del DLC, incluso al nivel normal. Solo con innumerables esfuerzos (y un equipo decente) pudimos poner un pie en las mazmorras. No sueñes con hacerlo en los primeros niveles, esta vez Bethesda no fue indulgente.
¿Cómo vamos?
Sin embargo, como ya está escrito en el incipit, lo más destacado del DLC está en el esquema. Desde hace unos meses, The Elder Scrolls Online se ha sometido a actualizaciones duras y constantes destinadas a mejorar la experiencia de juego, agregando nuevas mecánicas y características al esqueleto del título. Con motivo del lanzamiento de Harrowstorm, los desarrolladores han superado mi mayor miedo. Con el único costo de tener que desinstalar y reinstalar el cliente del juego, con la actualización 25 The Elder Scrolls Online descubrió la compresión de archivos, convirtiendo la aplicación original de más de 110 GB en "solo" 65 GB aproximadamente, una bendición para aquellos que siempre han querido a dedicarse al 100% a la aventura pero saldría asustado por su peso.
Incluso los tiempos de carga se benefician de la actualización, decididamente más cortos que antes, y la velocidad de fotogramas que, aunque sigue siendo un poco bailarina, es en general satisfactoria. Majestuosa como siempre, la nueva música en la pantalla de título, con tonos épicos y caballerescos que una vez más hacen referencia a The Elder Scrolls V. No nos impresionó especialmente la representación gráfica de las ubicaciones protagonistas del juego. No tienen carisma para vender como las áreas de la última expansión, pero sin embargo, Harrowstorm nos ha dado ganas de poner nuestras manos en Greymoor y ver, nueve años después, cómo le está yendo a nuestro viejo Skyrim.