The Last Of Us Remastered - Recensione

The Last Of Us Remastered - Recensionerelación

Ahora es cada vez más común adherirse a la práctica del cambio de imagen estético. Los motivos son los más diversos, como un rejuvenecimiento físico, una corrección de un pequeño defecto y otros motivos similares. En medio de este limbo reconstructivo, también encontramos, con nuestra gran suerte, algunos clientes con un poco más de sal en sus manos de lo que cabría esperar, a saber, Sony, que también quería impresionar a la marca imperecedera en la línea de PlayStation 4. . de Naughty Dog, gracias al último esfuerzo del equipo. Obviamente estamos hablando de The Last Of Us Remastered.




El último "uno" de nosotros

Desde un punto de vista estrictamente narrativo, esta nueva edición del juego no presenta cambios de ningún tipo, respecto al episodio "original", del cual te invitamos a leer la reseña, si aún no lo has hecho, para obtenga una descripción general de un título que suponemos que conoce. Aquí, de hecho, analizaremos sobre todo las diferencias y mejoras diseñadas para esta versión de PlayStation 4 de The Last Of Us. Ya os hemos hablado en abundancia sobre las aventuras de Joel y Ellie, y lo que no se ha dicho se ha omitido exclusivamente por vuestro bien. En caso de que estés entre esos cuatro tontos que aún no han jugado The Last Of Us, de hecho, toparse con un spoiler sería una de las peores cosas que te puede pasar, considerando la espectacularidad, la sabiduría y la densidad de la trama. desarrollado por Naughty Dog.


Nos limitamos, por tanto, por este momento, a dar nuestra más cordial enhorabuena a los desarrolladores, por el conocimiento de los hechos con los que han podido envasar un producto con una “superficie” ya desgastada y marchita. De hecho, la moda del momento parece escribir guiones (cómics, películas, libros, series de televisión ... en fin, ¡tú lo haces!) Que solo recorren los caminos de escenarios postapocalípticos aderezados por seres sobrenaturales de todos los orígenes, que , al final, tienen un efecto soporífero, dada la saturación de los usuarios. Pero Naughty Dog en cambio ha apostado todo por la caracterización y las relaciones entre los diferentes personajes, que hacen que el mundo del juego esté vivo y vibrante, catalizando la atención del público para secuestrar la carga empática de cada uno de nosotros desde los primeros diez minutos de juego. La brutalidad con la que entran en contacto Joel y Ellie les permite ser los directores de una orquesta que toca una melodía superfina pero sin partitura, ya que todo está perfectamente fusionado y hecho a medida de los protagonistas..


Sin embargo, como muchos sabrán, además de los elementos puramente narrativos, la jugabilidad es también una de las piedras angulares de la producción de Sony. El título sigue estando perfectamente adaptado al género de aventuras, hábilmente aderezado con componentes de pura matriz de sigilo, sin olvidar el elemento de "supervivencia", para lo que será fundamental el sistema de crafting insertado por los desarrolladores en el título, especialmente en las etapas más avanzadas. del juego y a las mayores dificultades. Exploración, una pequeña dosis de táctica y algún enigma van a enmarcar una obra de arte que será recordada en el annorum de la historia de los videojuegos, capaz de enamorar y arrepentir a cualquiera que interactúe, incluso como espectador, con The Last Of Us. al mismo tiempo (cuanto más tarde o más temprano lleguen los créditos).


Más grande, mejor más mal… nosotros

Las mejoras reales se pueden ver si contextualizas en primer lugar el sector técnico y gráfico, así como el sonoro. Refiriéndose sobre todo al primero, Naughty Dog ha tenido éxito en la titánica empresa de aumentar aún más el detalle y el valor de The Last Of Us al consolidar la velocidad de fotogramas a 60 fotogramas por segundo, con una resolución de video igual a 1080p. Sin embargo, en el juego existe la opción de bajar los frames a 30 para evadir las fases de problemas que atraviesa el código del juego en las fases más excitadas, confusas y dinámicas.



Además de estos pequeños y legítimos lunares, es de idolatrar el hecho de la limpieza de las texturas y una inigualable profundidad de campo que, acompañada de un sector de iluminación aún más definido, conduce a una adicción a las córneas que no querrá separarse de los píxeles de la pantalla. Sin embargo, se debe dar una consideración natural. The Last Of Us ya en el momento del lanzamiento en PlayStation 3 mostró la bondad de su sector técnico, y por lo tanto es comprensible que los ojos más atentos sean incapaces de captar la sutil diferencia que separa las dos versiones diferentes. Lo que sin duda es de agradecer es la presencia del DLC Left Behind, contenido que amplía el modo para un jugador, junto a muchas otras pequeñas perlas de las que ya os habíamos hablado. Esta podría ser la aguja predominante de la balanza para la compra del nuevo atuendo que lució el éxito de taquilla Naughty Dog.



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