relaci贸n
La vida es corta, pero las ideas son inmortales.
The Sojourn, producto de la colaboraci贸n entre Shifting Tides e Iceberg Interactive, se presenta al p煤blico como una aventura, un viaje que cruza los l铆mites del espacio y el tiempo, un viaje introspectivo, un viaje que atraviesa la vida de un joven. , desde su nacimiento hasta su muerte, y de la que seremos espectadores y parte activa. The Sojourn es un juego altamente simb贸lico que, por tanto, se desarrolla en dos niveles de juego, el de un espectador y el de un jugador. Como espectadores seremos testigos de la narraci贸n de la historia que el juego quiere contarnos a trav茅s de estatuas que aparecer谩n en las fases de interludio, pasando de una secci贸n del juego a otra, sin voces y sin animaciones. Como jugadores tendremos que resolver un acertijo tras otro para seguir adelante con la trama, pero de eso hablaremos m谩s adelante.
La historia que estamos presenciando nos cuenta la vida de este joven. Su nacimiento es celebrado por sus padres (ambos con los ojos vendados) y por tres hombres con fuertes s铆mbolos: un anciano con un palo, que representa el conocimiento; un soldado, que representa la fuerza; un hombre gordo cubierto de oro, que representa la riqueza. El feto tiene los ojos vendados por lo que podr铆amos definir como los tres representantes del poder. El significado de esto, aunque ciertamente no inicialmente, se vuelve claro a medida que avanzas en el juego. El mundo que se le mostrar谩 al infante inconsciente y en el que ser谩 educado y vivir谩 no es m谩s que una imposici贸n, una mentira. La verdad le est谩 oculta desde que nace.
El ni帽o, junto con otros (todos con los ojos vendados), se conf铆a, por tanto, a la instrucci贸n de los tres hombres mencionados anteriormente. Todos juntos los ni帽os crecer谩n y se convertir谩n en adultos. Llega el momento en que el protagonista, ahora joven, se desprende de la familia y busca su camino, su lugar en el mundo. Entonces comienza a vagar. Es durante este viaje para descubrir el mundo que el joven se da cuenta poco a poco de que los fuertes, los que no tienen los ojos vendados, aprovechan su poder para abrumar a los que viven con los ojos vendados. Por lo tanto, decide quitarse la venda de los ojos, que finalmente ha logrado realizar, y ver el mundo con sus propios ojos.
A partir de este momento, el ni帽o, que se ha convertido en un adulto, se fija el objetivo de revelar la verdad al mayor n煤mero posible de personas, ayud谩ndolas a deshacerse de esa venda en los ojos hecha de ilusiones y falsedades. Juntos lograr谩n imponerse al anciano, al soldado y al gordo, tomando su propia vida en la mano. Sus estatuas desaparecer谩n, pero dejar谩n semillas, que brotar谩n y dar谩n vida a tantos 谩rboles luminosos como estatuas hubo. Sus ideas y sus vidas no se han desperdiciado, pero permanecer谩n como advertencia para la posteridad.
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Como en la vida, as铆 en los rompecabezas: es un camino cuesta arriba
The Sojourn, como ya hab铆amos comentado, es tambi茅n y sobre todo un juego de puzzles. El fuerte componente narrativo lo impregna en todos los aspectos, pero no debemos desviar la atenci贸n del hecho de que, al fin y al cabo, para continuar (en el juego, como en la vida) superaremos desaf铆os, acertijos. Estos aparecen como zonas, separadas entre s铆, en las que tendremos que caminar e interactuar con las distintas mec谩nicas que nos ofrece el juego. Hay estatuas con las que intercambiar lugares, plataformas que nos llevar谩n al llamado "mundo oscuro", arpas que, por un tiempo limitado, reconstruyen piezas del mapa, etc. Todo esto para conseguir soltar una luz que marcar谩 la finalizaci贸n del rompecabezas.
The Sojourn continuar谩 agregando una mec谩nica tras otra, llegando hacia el final para mezclarlas todas juntas, sin que nunca sea imposible, sin embargo, entender los acertijos. Muchos de estos tambi茅n tienen una segunda fase que se desbloquea despu茅s del lanzamiento de la luz y que consiste en obtener M茅ritos de Vida. Estos no son m谩s que pergaminos que contienen una oraci贸n. Ciertamente sirven como alimento para el pensamiento, pero tambi茅n tienen otra utilidad, de la que hablaremos m谩s adelante. Si quieres decir que has completado The Sojourn al 100%, seguro que tendr谩s que recuperar todos los m茅ritos de la vida.
Lo que te espera es un largo viaje
The Sojourn es un juego para un jugador, una aventura que tendr谩s que vivir solo con tus sentidos y tu intuici贸n para guiarte; sin componentes multijugador. En t茅rminos de longevidad podemos decir que est谩 en consonancia con el g茅nero al que pertenece. Pasar谩s mucho tiempo analizando los puzzles que propone el t铆tulo de los chicos de Shifting Tides, unas diez horas. Sin embargo, ten en cuenta que los puzzles nunca son frustrantes y que el nivel de desaf铆o al que te ver谩s sometido siempre ser谩 satisfactorio, haciendo as铆 la experiencia placentera desde un punto de vista puramente l煤dico. Desde la perspectiva de la ficci贸n se hace necesario mencionar que la experiencia ser谩 diferente para cada uno de nosotros.
Hay un camino que va de los ojos al coraz贸n, sin pasar por la cabeza
The Sojourn es un videojuego que llega directo al coraz贸n, por muchas razones diferentes. Uno de ellos son los gr谩ficos. Aunque t茅cnicamente es elemental y no afecta directamente la mec谩nica del juego, el cuidado y la inspiraci贸n con la que se construyen los escenarios te dejar谩n at贸nito y asombrado. La paleta de colores utilizada es simple y muy suave, sin cegarte nunca con colores brillantes, dise帽ada para hacer los rompecabezas m谩s inteligibles y resaltar la mec谩nica del juego en contraste con la configuraci贸n. Finalmente, la inspiraci贸n para Bound y su mundo en constante cambio es clara.
El sector del sonido es de un nivel decididamente alto, aunque tambi茅n se centra en la sencillez. La m煤sica que ser谩 el sonido de fondo de nuestro viaje es extremadamente atmosf茅rica, decididamente inmersiva, lo que nos permite disfrutar de la aventura sin estr茅s. Los sonidos ambientales est谩n bien estudiados y se reproducen muy bien, siguen perfectamente la acci贸n a la que est谩n conectados sin dar la impresi贸n de estar puestos al azar.