¿Quienes somos? ¿De dónde venimos? ¿Cuál es nuestro propósito en la vida? Pero sobre todo: ¿qué pasa cuando pasamos de un milenio a otro? Ha habido muchas teorías de conspiración con respecto al error del milenio, conocido como error Y2K. Tantas fueron las repercusiones y los daños imaginados, tanto que el impacto mediático fue gigantesco y provocó el pánico de todas las principales empresas informáticas de la época, dando paso a uno de los momentos más oscuros y desesperados de la historia de la informática.
Para hacernos revivir esos momentos de ansiedad desde el punto de vista de un nerd pensamos en la muy joven casa de software estadounidense ACKK Studios y la editorial singapurense Ysbryd Games. Si te gustan los juegos de rol japoneses y quieres descubrir un mundo de incertidumbre y pensamientos filosóficos, YIIK: un juego de rol posmoderno (leído como el error, Why-Two-Key) dará sentido a todas tus preguntas. O tal vez no…
Definición de locura
4 de abril de 1999, ciudadano de Frankton. Alex, un joven que se acaba de graduar en informática, finalmente regresa a casa después de una larga sesión de estudios y exámenes. Tan pronto como pone un pie allí, una voz misteriosa lo alerta sobre un prodigio oscuro, citando alfileres de tocadiscos y música. Es solo el comienzo de una serie de eventos extraños.
Sin prestar demasiada atención a las palabras que acaba de escuchar, el destino lo lleva a encontrarse con un gato que lo transporta a una dimensión paralela, hecha de magia y misterio. Después de presenciar la desaparición de una mujer dentro de un ascensor, Alex se embarca en una aventura para salvarla, que se convierte en una búsqueda épica con más acertijos extravagantes de los que jamás hubiera imaginado. Alex tendrá un equipo de héroes a su disposición para salvar a la mujer en el cambio de milenio, en un viaje lleno de ocultismo y peligros, en un limbo entre la filosofía y la realidad.
Genio e imprudencia
YIIK: A Post-Modern RPG, como se indica en el título, es un juego de rol de estilo japonés. No falta nada en el atractivo: mazmorras llenas de acertijos, trampas y monstruos extraños, minijuegos que ponen a prueba los reflejos y el combate por turnos. El punto fuerte de este título lo constituye este último. Atacar enemigos nunca ha sido más divertido y frustrante que en YIIK; cada personaje tiene un tipo exclusivo de QTE (Quick Time Event) para causar daño adicional a los oponentes o incluso crítico. Gran pensamiento, solo para entretener incluso a los jugadores más entusiastas. Sin embargo, algunas de estas peleas pueden durar una eternidad incluso con enemigos de bajo nivel, especialmente si solo se hace daño simple.
La narrativa se desarrolla a través de una historia interpersonal en primera persona de Alex, el protagonista. Una especie de novela autobiográfica de evidente humor y pensamiento filosófico, siempre en la búsqueda extrema de chistes sofisticados y valiosos. Muy a menudo, estos pensamientos internos conducen a un diálogo entre los miembros del partido, creando un efecto "mentalista". En resumen, una historia muy bien curada y cautivadora, además de tremendamente profunda e introspectiva.
Para completar el análisis del juego, un enfoque en la gestión de estadísticas. El sistema de nivelación está gestionado por el Mind Dungeon, un laberinto mental en el que es posible incrementar los puntos de los valores principales: Puntos de vida, Ataque, Defensa, Suerte, Velocidad. La joya, para los fanáticos del género, es la forma de ingresar a Mind Dungeon a través de un teléfono. Referencia totalmente gratuita a la saga Matrix.
Aprender el arte
Los gráficos ofrecen sorpresas. El estilo artístico tridimensional es innovador, con un diseño de marca de 8 bits que hace que YIIK: un juego de rol posmoderno sea original y diferente de los juegos de rol de última generación. Podemos definirlo con una palabra: posmoderno. Vivo en colores, refleja un desarrollo de una casa de software que quiere poner la firma con un molde muy preciso que mezcla un aspecto con un personaje clásico, encontrando un menú de rol canónico que recuerda, o mejor dicho copia, el mítico Final Fantasy. VII, y una huella nueva, ideando estratagemas y acertijos inusuales y definiendo la nueva frontera de los ataques JRPG.
Nada que declarar bajo el punto de vista del audio. Ciertamente no es un mérito, dados los notables momentos embarazosos del silencio de la tumba. La música que acompaña nuestra aventura es un bucle infinito que tiende a aburrir después de pasar demasiado tiempo en la misma zona. El compromiso se percibe, en cambio, observando la calidad del doblaje. Diálogos filosóficos largos, inmensos, todos doblados al inglés. Un trabajo enorme que, de alguna manera, podría utilizarse para otros fines.
Lástima por la falta de localización en italiano. En términos de trama, algunas líneas no se pueden captar de inmediato y los diálogos se pierden en una sucesión de pensamientos que llevan a sobrecargar un videojuego en particular con una trama más profunda de lo que parece.