Tout ce qui inclut le Brawl Pass sur Brawl Stars
Le moment est venu de voir l'ensemble Passe de bagarre, nous avons dressé un tableau avec toutes les récompenses que nous pouvons obtenir en faisant progresser la barre de progression (avec des jetons) de progression (gratuites et non).
Voyons ensemble une galerie et la liste complète des Brawl Pass !
[epcl_box type = ”error”] IMPORTANT : les récompenses de pass indiquées ci-dessous peuvent varier, nous garderons la liste aussi à jour que possible pour ce premier pass de saison. [/ epcl_box]
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seuil | Battle Pass | Gratuit |
Accueil | ||
1 | ||
2 | ||
3 | 10 Enregistrer | |
4 | 100 pièces | |
5 | ||
6 | ||
7 | 50 pièces | |
8 | 100 pièces | |
9 | ||
10 | ||
11 | 50 points d'énergie | |
12 | 50 points d'énergie | |
13 | ||
14 | ||
15 | 10 Enregistrer | |
16 | 100 pièces | |
17 | ||
18 | ||
19 | 100 points d'énergie | |
20 | ||
21 | ||
22 | 100 pièces | |
23 | 10 Enregistrer | |
24 | ||
25 | ||
26 | 100 points d'énergie | |
27 | 100 pièces | |
28 | 200 pièces | |
29 | ||
30 | Gelindo bagarreur | |
31 | Nouvelle réaction | 50 points d'énergie |
32 | ||
33 | ||
34 | 100 points d'énergie | |
35 | Nouvelle réaction | 10 Enregistrer |
36 | ||
37 | ||
38 | 200 pièces | |
39 | Nouvelle réaction | 50 points d'énergie |
40 | ||
41 | ||
42 | 200 points d'énergie | |
43 | Nouvelle réaction | 20 Enregistrer |
44 | ||
45 | ||
46 | 300 points d'énergie | |
47 | Nouvelle réaction | 100 pièces |
48 | 500 pièces | |
49 | Nouvelle réaction | |
50 | ||
51 | Nouvelle réaction | 20 Enregistrer |
52 | ||
53 | Nouvelle réaction | |
54 | 100 pièces | |
55 | Nouvelle réaction | |
56 | 500 points d'énergie | |
57 | Nouvelle réaction | 500 pièces |
58 | ||
59 | Nouvelle réaction | |
60 | Marchand Gelindo | 500 points d'énergie |
60 + + | Énorme coffre bonus ! | Tous les 400 jetons |
Total : 1300 pièces | Total : 850 pièces | |
TOT : 11 réactions | TOT : 80 |
À la fin du Brawl Pass, nous pourrons avoir un prime! Ongle Énorme poitrine des bonus que nous gagnerons à chaque fois que nous aurons Jetons 400. Les jetons nécessaires pour atteindre le rang suivant augmentent à certains intervalles à mesure que les rangs augmentent.
missions
Pour progresser plus vite avec le Pass, nous aurons plusieurs missions qui débloque un Trophées 300 du chemin du trophée. Voici les récompenses pour les missions :
- 100 petits jetons, 200 petits jetons, 500 gros jetons
- Les missions de bagarre passent 200 ou 500 jetons
- Chaque jour, ils frayeront deux missions ça va durer 24 heures. Des missions moyennes et grandes supplémentaires sont générées les lundis et jeudis. Il en sera de même pour les missions exclusives de passe de bagarre.
- Lorsque nous aurons récupéré tous les prix du Brawl Pass, nous pourrons continuer à jouer pour haut-parleurs supplémentaires.
- Toutes les récompenses non collectées au cours des saisons précédentes peuvent toujours être échangées.
Équilibrer les bagarreurs
- 8-BIT: La liste de triche ne détruit plus les dégâts boostés après l'activation
- bombardino: Le modèle des bouteilles du super ora est fixe au lieu d'être aléatoire. La zone de ralentissement du mélangeur de concoction a été augmentée de 25 %. La durée de la zone lente a été augmentée de 3 secondes à 4 secondes
- Bea: La zone de ralentissement du pot de miel a été augmentée de 20 %. Le pot de miel est maintenant toujours déposé sur Bea et non en dessous d'elle, ce qui le rend facile à placer contre un mur.
- Blaireau: Le modèle de missile super-heure est fixe plutôt qu'aléatoire.
- Mortis: L'activation de la pelle tournoyante n'empêche plus Mortis de se déplacer.
- Barry: Activer Rotator n'empêche plus Barryl de se déplacer. Le rotateur inflige désormais moins de dégâts par chevrotine mais facture 25 % de super par coup de chevrotine.
- Dynamique: L'activation de Fidget spinner n'empêche plus Dynamike de se déplacer
- Cornemuseur: Auto Scope tire désormais une seule balle qui ralentit et éloigne le premier ennemi touché
- Carl: Augmentation des super dégâts de 360 à 420 par swing
- Sandy: Augmentation des dégâts de l'attaque principale de 840 à 920
- Bibi: Santé diminuée de 4200 à 4000
- J'ai vu: Dégâts de l'attaque principale réduits de 1000 à 940
- Bo: Le modèle de placement de la super mine est désormais correctement reflété pour les deux équipes
- Cocher: Le schéma d'attaque principal est désormais correctement reflété pour les deux équipes.