2021 abriu com novidades realmente interessantes para todos os fãs de Star Wars: finalmente, depois de anos de rumores e projetos naufragados, uma das sagas fantásticas que fizeram o viagens e exploração espacial, um de seus temas fundamentais, verá uma encarnação de ação em mundo aberto (aqui a notícia), graças a uma colaboração realmente cativante entre LucasFilm Games e Ubisoft, rainha indiscutível do gênero junto com a Rockstar.
Hoje, para comemorar a novidade, resolvi usar um pouco de imaginação e, como também feito com Hogwarts Legacy (aqui o artigo), para escrever uma pequena lista de desejos dos recursos que eu absolutamente gostaria em um jogo desse tipo, graças ao meu interesse na saga Lucas.
Você está pronto? Estamos indo para uma galáxia muito distante!
1) Viajar de planeta em planeta
A dinâmica mais importante de um videogame de Star Wars de mundo aberto só pode ser a viagem interplanetária, obviamente a bordo de uma nave espacial personalizada em chamas, como também foi o caso em Jedi: Ordem Caída.
Neste caso, já que estamos falando de um mundo aberto puro, a ideia de poder viajar livremente seria fascinante guiando a nave espacial pelo menos nas imediações do planeta para onde estamos indo (ou melhor, em seu "sistema planetário"), enfrentando bancos de asteróides, patrulhas de caça de facções inimigas e outros perigos.
A partir deste ponto de vista, o mapa de um mundo aberto desse tipo poderia ser estruturado em áreas, consistindo das órbitas dos planetas individuais e do próprio planeta.
Uma bela ambição, se considerarmos como as zonas de jogo complexas e em camadas podem ser que incluem a área ao redor do planeta e as cidades e áreas de interesse em sua superfície.
Escusado será dizer como esse design de nível realmente parece ambicioso e fora de escala, mas parece ser a única escolha sensata para um jogo com esses objetivos.
2) Jogue um Ladino
Já que estamos falando de uma ação de mundo aberto e não de um RPG de ação, faz sentido que a construção do "PG pré-gerado ideal" é muito importante.
Por isso, duas palavrinhas merecem o papel que gostaria de desempenhar durante uma campanha deste tipo. No final, embora a escolha seja muito ampla, Eu opto por aqueles do Rogue, ou melhor, do arquétipo que nos jogos de RPG de Star Wars descreve o personagem de Han Solo.
Na minha opinião, a escolha de um Rogue seria funcional por vários motivos, que também veremos a seguir, mas principalmente o motivo é que um personagem “à la Han” permitiria ao jogador explorar múltiplas dimensões do jogo, enfrentando missões com uma combinação de tiro, ação/aventura e uma pitada de diplomacia (e um pouco de história saudável/conduzida não seria ruim).
Além disso, se os Jedi ainda devem permanecer em um parâmetro de "bem absoluto", fato que leva qualquer jogo dedicado aos Cavaleiros a ficar muito desequilibrado no lado da história épica, o Rogue seria perfeito para explorar a história em uma dimensão mais "neutra", explorando aspectos do cenário sem dúvida.
3) Entre nas dobras da trilogia clássica
Outro ponto essencial é a colocação temporal do projeto dentro da história de Star Wars.
Se há uma verdadeira virtude da franquia além da vasta mitologia do folclore, é o fato de ter uma história agora estruturada em uma linha do tempo muito longa e rica, que permite admirar o mundo do SW em diferentes períodos.
A gosto, dada a vivacidade da época e talvez não tenha sido muito abordada nos últimos anos, diria que o momento certo poderia ser durante o primeiro Guerra nas Estrelas (1977) e O Império Contra-Ataca (1981), no auge da Rebelião, momento de extrema tensão em que as histórias a serem contadas poderiam ser as mais variadas.
Seguindo os passos de Han, nosso ladino pode acidentalmente encontrar os "mocinhos" e se encontrar em uma história no fio da navalha que a leva a cruzar, ainda que remotamente, figuras como a mesma Luke Skywalker (na época um piloto de caça rebelde).
De qualquer forma, a possível duração considerável do jogo permitiria ao jogador cruzar cada vez mais elementos da trilogia original do filme, espalhados pelo mapa e prontos para aparecer sem roubar a cena do nosso protagonista (mais ou menos como Vi Gerrera em Jedi: Fallen Order).
Desta forma, não só a Ubisoft conseguiu manter muito do clima clássico de Star Wars também pisca para os fãs de longa data, mas sobretudo poderia aprofundar a configuração.
4) Um ambiente vivo
Precisamente sobre o papel do cenário na arquitetura do jogo é necessário dizer algumas palavras.
Como mencionado acima, um mundo aberto de Star Wars que faça jus a esse nome terá que ser extremamente ambicioso e oferecem uma vasta liberdade de exploração tanto em planetas individuais quanto no céu, mas, na realidade, a ambição deve incidir também na forma como este cenário se tornará "vivo" e "concreto".
Imagine a cena: você é um malandro em uma "viagem de negócios", surge Tatooine (por que Tatooine?! Simples: é legal) e você se encontra na frente dele a clássica cidade morta “à la Mandalorian/Episódio IV”. Só eu vejo um potencial extraordinário para a exploração de mundo aberto?
Nós poderíamos nos encontrar dezenas de personagens interessantes pertencentes a todas as facções (mesmo famílias criminosas, como a dos Hutts), fazer negócios com eles, assumir contratos e missões que nos levarão a seguir subtramas que nos levarão a explorar o planeta). Entretanto poderemos negociar, enfrentar vários desafios (alguém disse corrida de conchas?) e inclinar-se para comprar e embelezar nosso abrigo.
O cenário delineado em mais de quarenta anos de história de Star Wars pode realmente dar aos criativos centenas de ideias para missões principais e secundárias entrelaçadas umas com as outras, e eu realmente não consigo encontrar um formato mais interessante do que um jogo de mundo aberto para fazer justiça.
5) Um pouco de ambiguidade moral
Por fim, uma reflexão sobre a componente narrativa (que é muito cara ao autor).
Star Wars é uma saga épica, em que o bem e o mal são muitas vezes divididos por limites claros que raramente ficam mais finos (e quase sempre para refletir sobre o quão importante é NÃO ir além desses limites).
No entanto, jogar como um personagem como um Rogue ou um Bounty Hunter (o que eu descartei, porque naquele momento estaríamos realmente diante de um videogame de The Mandalorian) nos permitiria abordar o mundo de George Lucas de uma forma não convencional.
Seria ótimo se nosso alter ego se deparasse com questões que não são fáceis de lidar do ponto de vista moral e talvez eles nos desafiassem a tomar partido de tempos em tempos ou para o Império ou para os rebeldes, explorando uma espécie de "zona cinzenta" entre um lado da força e o outro (vamos lá, Sra. Disney, um pouco de elasticidade mental...).
Afinal também Vampira One, uma bela prequela do Episódio IV com molho de filme de guerra, havia sussurrado que mesmo fazer parte da Aliança não era uma caminhada e que compromissos e jogos duplos eram necessários.
Um cenário que pode não satisfazer quem procura o grande épico, mas pode dar uma contribuição interessante para uma franquia de outra forma um pouco "clássica" na representação do bem e do mal.
Pois bem, esses são os 5 desejos que o autor deste artigo, apaixonado por mundo aberto e Star Wars, gostaria de ver realizados no título anunciado pela LucasFilm Games e Ubisoft.
é uma lista muito pessoal, e tenho certeza de que o projeto poderá abranger muitos outros pontos fortes do universo narrativo de Star Wars.
Mas agora a palavra para você: o que você gostaria deste projeto? E porque?
Só temos que lhe dar a palavra.