Sony, com apresentação oficial em suas redes sociais, deu a palavra Mark Cerny (que é o Arquiteto de Sistemas Líder da PS5, não o mais recente) sobre os principais recursos do novo console doméstico Sony.
A conferência não foi exatamente emocionante e foi incrivelmente técnica, em um nível muito menos acessível do que era Microsoft criado em colaboração com os caras do Fundição Digital.
Enquanto isso, vamos ver juntos quais são as especificações técnicas do Playstation 5
Especificações técnicas do Playstation 5
- CPU:
- AMD Zen 2 7 nanômetros, núcleo octa com 16 fios
- 8 núcleos a 3,5 GHz
- GPU:
- Chip personalizado baseado em hardware RDNA2
- 10,28 TFLOP
- Suporta resolução de até 8K
- Suporte ao Ray Tracing
- Memória:
- SSD personalizado da 825 GB (5,5 GB/s em Raw, 8/9 GB/s tipico)
- RAM: 16 GB GDDR6 @ 448 GB/s
- Leitor óptico: Blu-Ray Ultra HD de 100 GB
- áudio: Chip AMD por áudio 3D
- controles:
- DualShock 5 com gatilhos dorsais (L2 / R2) com resistência variável
- Feedback tátil para vibração
- touchpad
- Compatibilidade com versões anteriores:
- Suporte para jogos PlayStation 4
- É compatível com o visualizador PSVR
- Métodos de distribuição de jogos:
- Mídia física
- Baixar
O que há dentro do Playstation 5?
O console adota principalmente a mesma arquitetura que pode ser encontrada no console oposto. CPU e GPU na verdade eles foram feitos pela AMD, a mesma empresa que fez esses componentes para Microsoft.
La GPU especificamente é um chip personalizado com arquitetura RDNA 2.
Ao contrário do GPU da Microsoft, la GPU di Sony tem do seu lado menos unidades de computação com uma frequência operacional mais alta.
Basicamente serão 36 unidades operando até 2.33 Ghz.
Esses recursos permitem que o console produza até Teraflops 10.28 de energia e são capazes de fornecer rastreamento de raio de hardware graças a um recurso chamado motor de cruzamento.
Parece também que o Playstation 5 é compatível com alguma coisa; o console será capaz de rodar pelo menos i Títulos 400 mais jogos da geração anterior no lançamento do novo console; a compatibilidade com versões anteriores melhorará com o tempo.
A possibilidade deste console rodar os títulos de Playstation 4 foi dado pelas escolhas de Sony e os esforços feitos pelos designers AMD na fase de concepção.
La CPU di Playstation 5 em vez disso, será sempre um núcleo AMD Zen 2 Octa, exatamente como teorizado e depois confirmado no passado.
A conferência permitiu Cerny revelar que o A frequência do núcleo será de 3.5 GHz e que graças à presença da tecnologia AMD SmartShift, o poder de computação não utilizado da CPU pode ser disponibilizado para o GPU durante as operações mais complexas.
Uma diferença que marca a separação entre Playstation 5 e Xbox Series X é a variabilidade das frequências; o console Sony ele pode modificar o relógio de seus vários componentes à vontade.
A memória RAM do console será uniforme para 16 GB de memória GDDR6, com uma banda de 448GB / S.
O armazenamento, por outro lado, está vinculado a um SSD personalizado construído por uma empresa ainda não especificada com capacidade de 825GB, capaz de atingir velocidades de transferência de 5.5GB / S e com velocidade de 8-9 GB/S quando você precisa transferir dados compactados por meio de um algoritmo Kraken (uma versão mais rápida do Zlib).
Playstation 5 em qualquer caso, dará ao seu proprietário a capacidade de expandir a memória através de um slot NVMe dedicado, à semelhança do que já acontece para Xbox Series X.
Para evitar os problemas de perda de desempenho devido ao aumento da temperatura no console, Sony desenvolveu tal SSD com sistema de refrigeração integrado.
Em qualquer caso, não será um console totalmente digital: Playstation 5 sempre terá um leitor óptico Blu Ray que desta vez terá a capacidade de suportar discos em 4K UHD.
Uma seção inteira da apresentação foi dedicada ao setor de áudio do novo console Sony. Playstation 5 será capaz de lidar com áudio tridimensional sem problemas graças à presença de hardware dedicado.
Cerny ele então admitiu publicamente a ninharia de Playstation 4 a este respeito e, em seguida, começou a resolver o problema através de seu trabalho com a nova geração de consoles. Playstation 5 e seu áudio espacial permitirá que os jogadores distingam com excelente precisão a posição de onde um som está vindo.
Transmissão de conferência
conclusões
Eh nada, isso é tudo. A apresentação da Sony não incluiu uma revelação da forma física do console, não falou sobre retrocompatibilidade com seus consoles anteriores (ao contrário do Xbox que deste ponto de vista continua imbatível), não mostrou fotos do novo controle ou falou sobre os videogames que eventualmente rodarão no console.
A conferência foi extremamente técnica e muito inadequada para o público em geral. Um verdadeiro deslize do ponto de vista comunicativo para o gigante japonês que após meses de silêncio forçado ainda não conseguiu apresentar nada de efetivo em campo, deixando os gamers com a boca seca.
Os tempos de para os jogadores parecem estar tristemente distantes no momento e não sabemos se ou quando eles retornarão.