Os criadores de Virginia, Variable State, voltam com um novo título que analisa a alma humana inserindo eventos cotidianos em um contexto sobrenatural. Última parada é a história de três pessoas que terão que reconstruir suas vidas enquanto algo inexplicável acontece em Londres.
Virgínia foi um título com bom potencial não totalmente confirmado, devido à pressa e confusão em lidar com algumas questões que começam como fundamentais para se tornarem secundárias (investigação, eventos sobrenaturais) para dar o lugar de honra aanálise humana.
O estado variável será capaz de equilibrar melhor as coisas na última parada? Descubra lendo nossa análise.
Um portal no metrô
Last Stop começa com uma perseguição no metrô de Londres entre dois garotos e dois policiais, durante a qual algo inexplicável ocorre: os dois fugitivos encontram um cara estranho que os incita a entrar por uma porta que emite uma aura verde inexplicável. . A garota entra deixando-o para trás, mas, quando os dois agentes reabrem a misteriosa entrada, encontram uma parede.
O prólogo sugere então a existência de uma passagem subterrânea para outros mundos? Não há tempo para perguntas, pois imediatamente o jogo nos coloca diante da escolha do personagem a controlar para iniciar a aventura principal, são três: John, Meena e Donna. Escolher um em vez de outro não muda nada, todos os capítulos devem ser jogados, a ordem não importa.
banheiro ele é um pai solteiro de meia-idade com problemas cardíacos, uma vida monótona e um trabalho que não o satisfaz. Ele contrasta seu vizinho Jack, jovem, autoconfiante, aparentemente com uma vida confortável e um trabalho gratificante em uma empresa de videogames. Um dia, os dois, após um estranho encontro no metrô, se encontram literalmente no lugar um do outro. João e Jack são corpos trocados sem querer, iniciando uma série de eventos que às vezes são engraçados, outras vezes com implicações dramáticas.
A história de Meena ela é mais escura, ela é uma mulher de carreira que faria qualquer coisa para conseguir uma promoção na agência militar em que trabalha. Ela é fria, inteligente, implacável, em constante competição, ela também tem um relacionamento sem fé, em sua vida não há espaço para solidariedade e amizade. A mulher será objeto de chantagem isso fará com que ela faça escolhas das quais não há como voltar atrás.
A última história é a de Mulher, uma garota rebelde presa em um jogo maior que ela. Uma simples brincadeira a levará por um caminho perigoso sem saída, após oencontro com uma figura perturbadora.
Essas histórias, à primeira vista sem relação entre si, terão a oportunidade de se cruzar e ter os Estranhos como trait d'union, figuras misteriosas talvez humanas ou talvez não.
Um pouco de comédia, um pouco de drama
Quem espera um thriller ou certa maturidade para lidar com o tema sobrenatural terá que mudar um pouco de ideia, Last Stop é um drama interativo com alguns pontos de humor que se revelam sobretudo na história de John/Jack. A qualidade geral do ponto de vista narrativo está em níveis muito bons, mas é flutuante, com os eventos de Meena que representam claramente a melhor parte da embalagem, graças à variedade de temas e a uma caracterização mais cuidada e aprofundada das personagens.
Trocar de corpo, por exemplo, é divertido de várias maneiras, mas é um clichê que faz muita comédia dos mal-entendidos americanos dos anos 90 (sabe, né? Como as irmãs Olsen). Quanto a Donna, nos deparamos com a história que introduz o elemento paranormal da melhor forma e depois se perde no meio, com eventos típicos do drama teen que eles não oferecem ideias particulares se não os estereótipos usuais: apaixonar-se inesperadamente, mal-entendidos com a família, crianças rebeldes que fazem coisas estúpidas porque não se sentem valorizadas e vitimização.
Portanto, podemos dizer que toda história tem ideias e desenvolvimentos bonitos e bem pensados que nem sempre estão à altura da ocasião.
Paranormal pouco para muito normal
Conforme mencionado na introdução, Virgínia apresentou elementos investigativos e sobrenaturais que aos poucos foram dando lugar à análise humana, resultando em resultados interessantes, mas pouco detalhados. paranormal mais como um pretexto para contar histórias humanas e não como o ingrediente principal do curso.
É o último capítulo a abordá-lo de forma sistemática, como foco da experiência, porém, antes do epílogo, são 18 capítulos (seis por personagem), então a intervenção paranormal foi um pouco tardia para nós, rebaixado para a fase final, a fim de dar uma explicação apressada para as coisas vistas anteriormente.
Teríamos preferido que nos 18 capítulos anteriores houvesse pelo menos uma dica dos eventos da parte final, sem que todas as cartas fossem mostradas, é claro, apenas para entender imediatamente que jogo estávamos jogando.
Last Stop dá detalhes sobre muitas coisas que eles podem nem receber, enquanto é precipitado sobre os elementos fundadores.
Somos realmente os únicos a escolher?
As ações do jogador são limitadas a escolher opções de diálogo, QTEs e controlar personagens em locais muito lineares. Para cada diálogo, o jogo nos dá a possibilidade de escolher entre três opções que em teoria deveriam mudar o destino da discussão, na realidade o a liberdade de decisão do jogador é muito limitada.
Além do capítulo final e muito poucas outras cenas, nenhuma opção muda visivelmente o curso da história, tornando Last Stop um jogo narrativo sobre trilhos. Não seria grande coisa se essas faixas não fossem mostradas de forma muito visível. Em muitos casos, as opções serão claramente todas as mesmas, deixando claro para o jogador imediatamente que sua escolha não terá repercussões. Por exemplo, nos encontramos selecionando entre X: Está bem Y: OK B: Sim.
Não entendemos por que não deixar o diálogo continuar naturalmente ao invés de deixar o jogador com uma escolha maçante. Em muitos outros casos, as respostas disponíveis não têm nuances, o que significa que, se o jogo decidiu que a resposta será raiva, ele ficará com raiva de qualquer maneira. Isso evita que o jogador decida como definir o personagem de um personagem.
Esta escolha de design parece-nos infeliz e, francamente, inaceitável se for feita por um estúdio que decidiu criar um jogo puramente narrativo.
A aventura termina em cerca de 6-7 horas com um valor de repetição não muito alto, considerando o que dissemos anteriormente. Do ponto de vista técnico, Last Stop não difere de produtos do mesmo gênero que não focam em fotorrealismo ou cenários particularmente detalhados, basta pensar em jogos Telltale ou Life is Strange. Graficamente, o jogo é menos ousado do que Virginia, que era visivelmente mais low poly. O rendimento geral é agradável.
Comentário final
Last Stop é uma aventura agradável que corre sem problemas, a menos que você seja um jogador um pouco impaciente que quer tudo agora. A história demora um pouco para se encaixar em tempos narrativos que nem sempre são estimulantes, mas se você aprecia assuntos humanos com um toque de sobrenatural, Last Stop pode ser um bom passatempo. Pena a pressa com que alguns temas foram tratados, a impossibilidade de realmente mudar o destino dos personagens e a qualidade flutuante das diversas tramas propostas.