Beyond Blue - um salto no abismo | Revisão do PC

Existem pouquíssimos títulos como Beyond Blue: fundo do mar como cenário, assessoria científica e integração com dados reais para apoiar a mecânica central e uma história de sentimentos entre o protagonista e as baleias como elemento central, todos elementos que fazem você pensar algo. de novo e fresco. Pena, porém, que Beyond Blue seja um título tão bonito no papel quanto revisável na prática: depois de menos de três horas de jogo, o suficiente para terminá-lo, tirei uma tarde de reflexão para entender o que achava do jogo. Infelizmente, apesar dos picos muito altos em certos pontos, Beyond Blue continua sendo um título pouco suficiente, com muito potencial não expresso.



20.000 léguas submarinas

Vamos começar com um esclarecimento obrigatório: Beyond Blue é uma experiência narrativa que nasceu com a ideia de transmitir uma mensagem muito específica, e não faz nada para escondê-la desde o início. Pode abrir uma longa discussão sobre se Beyond Blue pode ou não ser considerado um jogo em todos os aspectos, já que é claro que a mecânica foi construída em torno da necessidade de contar uma situação, e não o contrário. E se isso é verdade para muitos outros títulos, a falta de variação de jogabilidade, principalmente quando comparada à enorme variedade de detalhes visuais e científicos, confere ao título uma forte aura de mensagem transmitida por um videogame, ao invés de um videogame que também contém uma mensagem. Isso não significa que o que foi feito não seja válido, e é bom sublinhá-lo, mas apresentar Beyond Blue como uma "aventura gráfica", conforme relatado na página do Steam, é enganoso e sugere títulos muito diferentes. Esta tese é apoiada pela completa falta de dificuldade de Beyond Blue, tanto que parece assistir a um filme em vez de jogar um videogame.



Beyond Blue - um salto no abismo | Revisão do PC

Diante dessa premissa, deve-se dizer que o arco narrativo principal de Beyond Blue é muito válido e intenso, mesmo que termine de forma anticlimática com uma cena que faz o jogador dizer "ok, quero jogar o próximo nível" , continuando com algumas imagens estáticas e os créditos. O protagonista tem um entusiasmo envolvente, capaz de torná-lo apaixonado pela cetologia (o estudo dos cetáceos, quanto mais você souber…), no pouco tempo que vocês passarão juntos. A relação que cria com os animais que estuda, a forma como os descreve e quase os venera, vai fazer até quem, como eu, certamente não tem um polegar azul a sorrir por trás do ecrã. As várias pausas que o jogo faz, entre um mergulho e outro, nas quais teremos que conversar com personagens secundários, incluindo a irmã do protagonista, e colegas que colaboram com nossas buscas.

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Quando você está tentando tirar uma foto do cenário, mas o Flipper não quer

Azul profundo

Se há uma coisa em que o Beyond Blue realmente se destaca, é a técnica. A partir dos gráficos, o verdadeiro carro-chefe do título, não se pode deixar de se surpreender com a variedade de configurações apresentadas nas poucas horas de jogo, pela infinidade de peixes, cada um com seu próprio modelo 3D, dos cenários, dos cores intensas dos efeitos da água, e até mesmo como as diferentes profundidades são mostradas com base na quantidade de luz que as atinge. Acontece em alguns lugares você se ver cercado por centenas e centenas de peixes, que se movem em todas as direções, criando momentos “uau” na frente da tela. Precisamente pela sua capacidade de se mostrar, de todos os defeitos que sentiria atribuir ao Beyond Blue, o mais grave é não ter implementado a realidade virtual. Dado o grafismo do autor, a duração média do título e a forte inclinação narrativa, poderia ter se tornado um título de absoluto respeito no panorama das experiências imersivas.



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Luz perfeita, enquadramento perfeito, dinâmica perfeita. Avaliado dez

Outro grande ponto forte de Beyond Blue está na altíssima qualidade da dublagem, que envolve nomes ilustres como Anna Akana (YouTube), Mira Furlan (Lost, Babylon 5), Hakeem Kae-Kazim (Black Sails, Hotel Ruanda) e Ally Maki (Toy Story 4). Pena que nem eles conseguiram tornar o diálogo do jogo suportável: entre um mergulho e outro, você será forçado a interagir eletronicamente com os outros personagens, poder escolher a frase a dizer. Pena, porém, que muitas vezes as respostas a serem dadas pressuponham um conhecimento específico da personagem, como quando nos perguntam qual a relação que temos com nossa irmã, obrigando-nos a inventar o passado da protagonista completamente ao acaso. Realmente fede muito a mecânica de preenchimento feita sem um propósito e recheada no meio para enriquecer o conteúdo.


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Por favor, eu imploro, deixe-me nadar com as baleias em VR!

De resto, o jogo roda sem infâmia e sem elogios, com uma trilha sonora que não ficará na história, mas agradável como um todo, e uma interface tão espartana quanto impactante e eficaz. Os controles são simples e intuitivos, e movimentar-se é muito simples. Os objetivos da missão são sempre claros e a interface orienta o jogador pela mão entre um objetivo e outro. Às vezes dá "fome" para uma jogabilidade mais variada, já que as mecânicas são muito repetitivas e as variações que são introduzidas ocorrem apenas uma vez. É possível que essas mecânicas não tenham sido muito exploradas para não desviar a atenção do jogador da mensagem principal, mas depois de um tempo você também se cansa de procurar peixes no fundo do mar e gostaria de algo realmente diferente do habitual digitalizar.


Ficando sem fôlego

Beyond Blue é uma experiência diferente do que estamos acostumados. A escolha de usar os videogames como ferramenta de divulgação deve sempre ser recompensada, mas também devemos admitir que, neste caso, não rendeu tanto quanto no passado. A falta de variação de jogabilidade e a planicidade em alguns lugares não podem ser apagadas por uma narrativa sólida (que, no entanto, pára muito abruptamente) ou por gráficos de última geração.

Concluindo, Beyond Blue é um bom manifesto para quem quer combinar videogames e ciência, ainda que com seu "mas". Meio ponto a mais deve ser dado em confiança, esperando que esse experimento traga maiores investimentos e, esperançosamente, jogos dignos desse nome e não apenas experimentos.

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