O primeiro título em Serra veio como um raio do azul e foi recebido calorosamente, apesar de algumas de suas falhas óbvias, principalmente o sistema de combate pesado. Agora, Zombie Studios e Konami nos trazem a sequência do videogame baseado na saga de filmes LionsGate. Estamos falando de Saw II: Flesh & Blood! Depois da aventura suficiente e agradável do primeiro episódio nNão esperamos nada além de melhorias para esta sequência que, com tal cenário, pode realmente se tornar um ícone de terror de sobrevivência!
Vamos ao que interessa e vamos analisar tudo o que este título tem a oferecer: com a esperança de que não seja uma mera transposição filme-videogame para fins comerciais, mas algo muito mais inspirado !!
TAL PAI TAL FILHO
Saw II: Flesh & Blood nos catapulta desde os primeiros segundos do jogo para as atmosferas claustrofóbicas e aterrorizantes dos tremendos instrumentos de morte (alguns diriam redenção) aos quais a saga Saw nos acostumou. Aqueles que esperavam uma sequência do pesadelo vivido pelo agente Tapp no primeiro videogame, se encontrarão diante de umn novo personagem: Campbell, um viciado em drogas que foi vítima do caminho da iluminação estudado com perfeição pelo nosso Jigsaw! No entanto, após os primeiros minutos do jogo vamos perceber que o verdadeiro protagonista do jogo não é outro senão Michael Tapp, o agora desaparecido filho David. Infelizmente, Michael também é vítima do jogo perverso do Charada, e uma vez preso, ele recebe uma tarefa muito específica: investigar o desaparecimento e o trabalho passado de seu pai David, eventualmente descobrindo a verdade!
Tudo isso obviamente imerso nos ambientes claustrofóbicos e sombrios do jogo, repletos de ex condenados jogados na prisão por Tapp sênior em busca de vingança e prisioneiros do Charada vítimas de máquinas infernais que Michael terá que desativar a tempo resolvendo quebra-cabeças complicados.
As escolhas e o comportamento de Michael durante seu cativeiro / investigação serão relevantes, pois o jogo apresenta vários finais: nossas escolhas durante as fases do jogo podem levar a dois finais diferentes, que serão então ligados ao agora esquecido Campbell dos primeiros minutos do jogo !!
Quanto ao departamento de enredo, Saw II consegue criar situações e acontecimentos intrigantes e bastante envolventes, mas não podemos deixar de apontar a predominância de arquivos, documentos e gravações de áudio como as principais ferramentas que permitem o avanço da narrativa. As cutscenes estão lá, mas são reduzidas ao mínimo: cenas de tortura bastante sangrentas, alguns diálogos e obviamente os dois finais.
Certamente esses não são os enredos bem pensados que a versão cinematográfica de Jogos Mortais sempre teve a oferecer, mesmo que apreciássemos o paralelismo cuidadoso que os desenvolvedores mantiveram, tentando combinar os detalhes do enredo da série de filmes com o enredo do videogame, que se passa entre o segundo e o terceiro filme. Não negamos isso jogando Saw 2: Flesh & Blood haverá alguns momentos narrativos bastante impressionantes, é certo que não estamos diante de uma obra-prima, um esforço extra teria sido apreciado!
O JOGO CONTINUA
Um dos pontos mais criticados do primeiro capítulo foi certamente a jogabilidade. Em Saw II, ficará claro desde os primeiros minutos de jogo que os caras do Zombie Studios fizeram muito para revolucionar e dar mais sensação de entretenimento à jogabilidade desta sequência., adaptando controles, quebra-cabeças e lutas para um sistema de jogo muito mais estudado e aguardo o feedback do jogador.
Vamos prosseguir na ordem: tecnicamente estamos falando de um survival horror em terceira pessoa, mas ninguém vai escapar disso em Saw II, mais do que sobrevivência, os quebra-cabeças serão o mestre. A complicada maquinaria do Charada estará em toda parte e não há sala que não tenha pelo menos um quebra-cabeça para resolver para continuar a aventura ou completar algum objetivo secundário.
Dizer que Saw II é um jogo de quebra-cabeça com atmosferas de terror pareceria mais apropriado, dada a quantidade de quebra-cabeças e quebra-cabeças que teremos que resolver, muito acima de uma média normal de horror de sobrevivência.. No papel de Michael nos encontraremos diante de uma série de quebra-cabeças e soluções cada vez mais complicados que nos levarão a usar tudo o que temos à nossa disposição: jogos de luz e escritas ocultas são apenas a ponta do iceberg para alguns quebra-cabeças que são genuinamente engraçados, mesmo que todos conheçamos o potencial destrutivo de um quebra-cabeça que é muito difícil.
A grande maioria da satisfação virá de resolver os quebra-cabeças, mas no entanto, não podemos subestimar um componente de ação constante que será encontrado durante a aventura. Armadilhas repentinas para evitar e pisos flácidos são apenas alguns dos componentes que adicionarão alguma ação ao contexto do jogo, embora deve-se notar que todos esses componentes são reduzidos a Quick Time Events que a longo prazo são muito repetitivos e que deixam pouco espaço para a habilidade real do jogador.
Falando em Quick Time Events também o c remodeladocombat ompenente foi adaptado ao modelo QTE! Um embate com um dos muitos condenados que perambulam pelas configurações do jogo será resolvido com a combinação correta de botões sugeridos na tela, mais uma vez minimizando o grau de dificuldade e, a longo prazo, mostrando-se honestamente pouco interativo e muito chato !!
felizmente em pequenas doses, foram inseridas Boss Battles que terão que ser superadas usando o ambiente ao redor e uma boa dose de velocidade e reflexos, mas esses são pequenos intervalos entre uma sessão e outra de jogabilidade composta principalmente de QTEs e quebra-cabeças para resolver.
Depois de Puzzle e Quick Time Events, o último componente presente, ainda que em pequenas doses, são os minigames. Forçar uma porta com um prego pode ser uma experiência visualmente agradável que adiciona um toque extra de sabor à experiência geral, mesmo que um pequeno minijogo aqui e ali não influencia tanto o julgamento final do jogo.
O que mais preocupa é a falta de interatividade que se sente jogando Saw II. Mais ou menos toda a ação do jogo se concentra em caminhos estabelecidos e sair da caixa não é permitido se não em raras exceções. Definitivamente uma jogada de Saw II é uma coisa muito agradável graças a uma habilidosa mistura de enredo e quebra-cabeças bem desenhados, mas não encontramos nenhum motivo que nos levasse a continuar a aventura mais de uma vez, se não fosse o final alternativo, que de alguma forma força os jogadores mais precisos a repetir a aventura, querendo ou não.
Finalmente, no que diz respeito à jogabilidade, Saw II passou por muitas melhorias e deu lugar a uma série de quebra-cabeças muito divertidos para quem gosta do gênero. Sinceramente em nossa opinião, a predominância de Quick Time Events para cenas de ação deixa a desejar, pois tira muito da interatividade e atmosfera de survival horror que deveria predominar em um título como esse.; por outro lado os quebra-cabeças por si só não podem criar uma jogabilidade reproduzível, que neste caso, devemos admitir, não é nada. Uma abordagem um pouco mais de ação e uma racionalização dos QTEs presentes de forma vigorosa certamente teriam tornado este título algo muito mais interessante !!
ARMADILHAS DE SANGUE E ESCURIDÃO!
E agora chegamos ao carro-chefe de qualquer horror de sobrevivência. A experiência nos ensinou (veja Silent Hill) que um pouco de jogabilidade interativa ainda pode ficar em segundo plano se for apoiado por um design digno dos mestres do horror. Configurações e músicas escolhidas com perfeição podem fazer os corações pularem na garganta e por si só podem afetar profundamente o julgamento final do jogo. Se lendo até aqui você está convencido da mediocridade, isso é suficiente Saw II tem a oferecer, finalmente temos algo muito legal para falar.
Tudo, desde a trilha sonora, até os cenários, segue o modelo que a série Saw explorou com inegável sucesso. Deste ponto de vista, o efeito resultante é definitivamente cheio de suspense e adequado para o tipo de jogo que esperamos.. No entanto, as notas negativas não faltam: se por um lado os cenários refletem bem a atmosfera do filme, não será incomum encontrar uma área de jogo que é suavemente detalhada e sumariamente vazia. Essa mediocridade fica em segundo plano quando você leva em consideração a verdadeira estrela que o jogo tem a oferecer: o Charada, sua presença é indiscutivelmente bem recebida e infalível para quem sabe o que esperar de um boneco risonho, uma tela piscando e um gravador de áudio abandonado. As mesmas configurações em situações particulares são enriquecidas por cutscenes em que testemunharemos os tremendos jogos do Charada e as frequentes aparições de Hog's Head só podem se referir ao lendário Silent Hill 2 e seu atemporal Pyramid Head.
Em geral, Saw II parece bom, mas infelizmente não nos deparamos com um design que consiga ofuscar a jogabilidade mal mantida. Além disso, nem sequer estamos diante de um título de terror que realmente valha a pena sua definição: as sequências de terror são poucas e uma definição mais adequada seria a de um thriller com alto teor de violência !!
Mas fique tranquilo, jogando Saw II haverá sequências capazes de fazer você arregalar os olhos, mas certamente não serão esses episódios singulares que levantarão o julgamento final sobre o título.
UM PASSO À FRENTE PARA O CAVALEIRO
Lendo a resenha você certamente entenderá que Saw II: Flesh & Blood é um título que prossegue entre constantes altos e baixos: Se por um lado os quebra-cabeças, o enredo e o setor de design contribuem para uma experiência agradável que estimula o jogador a continuar com a aventura, o lado de ação da jogabilidade é a grande pedra que pesa na qualidade deste título. É verdade que estamos lidando com um conceito como o de Saw que, estilisticamente falando, não se presta bem a uma interpretação orientada para a ação, mas teria sido oportuno poder criar um equilíbrio entre a intensidade do design e os quebra-cabeças, os QTEs e as cenas de ação que a longo prazo são apenas interlúdios inúteis entre uma parte do enredo e a outra. Saw II: Flesh & Blood não é de forma alguma um título para falhar; não podemos negar o grau de envolvimento que se sente ao jogar desde os primeiros minutosMas não é possível fechar os olhos para as limitações óbvias que a jogabilidade implica para um título desta fatura.
Se você é fã dos personagens de Saw, não ficará desapontado com o enredo e o design, mas para todos aqueles que esperavam o novo survival horror que a Konami gostaria de adicionar à série Silent Hill, certamente não estamos o caminho certo em tudo.
Saw II: Flesh & Blood ainda é um título com alto potencial, que, se bem explorado, pode representar um bom trampolim para uma nova série de terror de sobrevivência com todos os enfeites. Por outro lado, os defeitos preponderantes do primeiro episódio foram sumariamente resolvidos, só temos que esperar que Zombie Studios e Konami entendam os defeitos dessa sequência e desenvolvam um terceiro capítulo capaz de atender às expectativas que geram automaticamente esse título.
Enquanto isso, você pode achar este Saw II: Fleash & Blood realmente agradável, mas é um título mais inclinado a alugar do que comprar.. Se você ama Saw e lhe falta um pouco de atmosfera de terror, pense em nós, mas dadas as ofertas que o mercado oferece para este Natal, Nós não queremos sugerir que você gaste seu dinheiro em um título com baixa replayability e problemas óbvios como Saw 2: Flesh & Blood!
VOTO FINAL: 6.8 / 10