Scarlet Nexus - Revisão do RPG de ação psiônico Bandai (PS4)

A Bandai Namco traz um RPG de ação no estilo anime com um sistema de combate baseado em chase psionici dominar e o forte vínculo entre os personagens que compõem a festa. Um enredo de ficção científica e inimigos com design exclusivo completam o pacote.

Nexo Escarlate é o retorno ao RPG de ação mais clássico da Bandai, após uma breve inspeção de que a empresa japonesa operou no mundo das almas com seu Code Vein. Poderia ter sido um retorno feliz? Descubra lendo nossa análise.



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Um estranho apareceu

Novo Himuka é uma cidade do Japão que viveu tempos melhores, o futuro possibilitou descobertas científicas extraordinárias, especialmente no campo da biologia humana. Na verdade, no cérebro de algumas pessoas, um hormônio que se ativado é capaz de desencadear neles habilidades psiônicas Muito poderoso.

Mas como dissemos, em New Himuka o futuro não é apenas hologramas e neons, mas também e acima de tudo a invasão de estranhos, criaturas grotescas de quem sabe de onde destroem tudo o que encontram. Que melhor momento, então, para tirar o máximo proveito das habilidades psiônicas de certos indivíduos? Assim nasceu o FSE, um corpo de forças especiais treinado para lutar contra os Caminhantes Brancos.

No início do jogo, somos solicitados a escolher entre dois personagens: Yuito sumeragi e Kasane Randall, o primeiro é filho de um dos fundadores do FSE, o segundo é uma jovem que imediatamente se destacou no campo de batalha. As histórias dos dois protagonistas fazem entrelaçar várias vezes durante a aventura, dando ao jogador dois pontos de vista diferentes, mas sempre focado em uma guerra que se mostrará mais pessoal do que imaginava.



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Scarlet Nexus apresenta uma distinta estilo anime (com muita abertura cada vez que acessamos o jogo), com um enredo que é proposto ao jogador tanto na forma de cutscenes clássicas quanto em diálogos e screenshots por meio de visual novel. Neste segundo caso, a narração parecia um pouco mais estática, mas aqui entram em jogo os gostos pessoais: se amantes de anime e como eles propõem histórias e personagens, então nada ficará fora do lugar, se você preferir um estilo menos… otaku… a história poderia ser mais pesada de seguir.

De um modo geral, Scarlet Nexus usa estilos clássicos de anime de ficção científica com um toque de introspecção, transformações dramáticas e o clichê que nos coloca contra nossos próprios aliados em algumas fases da experiência, por meio de dispositivos narrativos que convertem uma causa comum em motivo de conflito. Quanto à maturidade dos desenhos e situações, estamos em níveis muito bons, embora nunca cheguemos à penumbra de produções como Ergo Proxy e Psycho-Pass.

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Um RPG psiônico

Quer você goste ou não do estilo anime, o que vai fazer você concordar é o sistema de combate. O ponto forte da produção da Bandai é, sem dúvida, isso, e graças a Deus nos permitimos acrescentar, já que ainda estamos falando de um RPG de ação no qual você raramente ficará parado.



Em primeiro lugar, Scarlet Nexus funciona como a maioria dos RPGs, com personagens com estatísticas atualizáveis ​​ao subir de nível, aprender habilidades e encontrar melhores equipamentos. Sobre este último ponto, é preciso dizer que nos sentimos no direito de manter o jogo um rpg mais suave, menos propenso a encontrar itens poderosos e útil para batalhas subsequentes. As melhores armas podem ser compradas nas lojas de rua que também funcionam como postos de controle, enquanto o abate de inimigos, além de pontos de experiência e dinheiro, não oferece a gratificação de encontrar novas ferramentas para usar em combate.

Os pontos de exp são chamados pontos neurais e pode ser gasto em mapa neural, uma árvore de habilidades clássica que permite que você aprenda habilidades de combate, suporte e aprimoramento de técnicas.

Como em todo RPG existe uma party que pode ser alterada a qualquer momento, de forma a aproveitar ao máximo as características de cada um, além de cada personagem de suporte poder ser dada uma tarefa como "atacar implacavelmente", "ficar na defensiva" ou "sempre atacar inimigos diferentes". Variar essas configurações permite que você faça a IA se adaptar ao seu estilo de jogo. Outra maneira de melhorar as estatísticas é adicionar deuses plug-in que aumentam o ataque, a defesa, o poder dos poderes, etc.

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Sistema SAS e aniquilação neural

O sistema de combate tem muitas flechas em seu arco. O jogador tem a oportunidade de usar ataques básicos de curto alcance, área e ar e, claro, a psicocinese, o poder psíquico que une Yuito e Kasane. Com a pressão do gatilho direito, os objetos do cenário podem ser recolhidos e lançados em direção ao inimigo travado, ação que diminui o Barra PSI manter sempre cheio atacando corpo a corpo. Isso faz com que o jogador nunca espere, mas combine ataques básicos e poderes psíquicos para sempre ter energia psiônica suficiente.


Com o gatilho esquerdo, no entanto, eles só podem ser apanhados objetos específicos que são disponibilizados ao jogador durante algumas batalhas e lutas contra chefes. Estes causam mais danos, especialmente se você completar um QTE. Os inimigos, além da barra de HP, possuem a barra neural, se esta for resetada com poderosos combos nos pontos fracos e poderes que vão atacar suas vulnerabilidades, o jogador pode realizar oaniquilação neural, um tiro especial e visualmente espetacular que pode matar o inimigo instantaneamente.

A mecânica mais interessante do sistema de combate Scarlet Nexus, no entanto, é a SAS, graças ao qual Yuito e Kasane podem absorver, via conexão neural, os poderes dos outros membros do partido. Ao adquirir uma habilidade, também será permitido combinar mais de um poder por vez. O inimigo é fraco à eletricidade e muito rápido? Eletrocinese + Hiper velocidade eles vão colocá-lo na baía. O Estranho é invisível e fraco para atirar? Clarividência + Pirocinese e não será mais um problema. No canto inferior direito, um menu prático mostra os poderes disponíveis que o jogador pode absorver pressionando R1 (RB) + o botão frontal correspondente.

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A essas dinâmicas soma-se a Movimentação do cérebro, um modo de ataque que se ativa automaticamente após realizar várias ações em batalha, tornando-nos mais fortes e rápidos. No PS4, a versão que jogamos para a análise, a taxa de quadros está travada em 30 fps que garantem um desempenho adequado para uma experiência tão frenética, de fato, não notamos quedas perceptíveis no desempenho durante nossa corrida. O jogo flui suavemente durante toda a sua duração, 15 horas no campo. Então, se você quiser jogar com Yuito e Kasane, 25/30 horas são garantidas, mais aquelas para gastar em missões secundárias.

Tudo lindo e divertido, então, sem problemas? Não realmente, agora temos que começar a nos bater um pouco também. Há problemas e, em alguns casos, ingenuidades que poderiam ter sido evitadas ou arquivadas. Lá câmera, por exemplo, ele nem sempre segue bem a ação, nos obrigando a fazer movimentos bruscos e mudanças de planos para entender o que está acontecendo.

Devemos notar também que eu masmorra eles não são o epítome da liberdade de movimento, muitos deles são verdadeiros corredores e não há falta paredes invisíveis que em 2021 realmente impressionam. Outro problema a ser observado é a reciclagem de cenários, de fato, acontecerá que você terá que atravessar a mesma masmorra várias vezes em diferentes momentos da aventura. Até o mapa do jogo parecia impreciso para nós.

A jogabilidade continua divertida e agradável, mas se a Bandai tivesse corrigido essas falhas, teria sido ainda mais.

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Quem encontra um amigo encontra um poder

O SAS, como dissemos, é a mecânica mais interessante e bem sucedida do jogo porque permite combinar os poderes dos componentes do partido, mas e se quiséssemos uma maior eficácia destes em batalha? Pode ser obtido completando o eventos de títulos, missões que são ativadas no abrigo, entre um capítulo e outro, conversando com nossos aliados. Este sistema lembra vagamente o encontrado em Yakuza: Like A Dragon.

Quanto maior o nível de vínculo com um personagem, mais ele intervirá na batalha, nos salvará curando-nos e desbloqueando habilidades únicas. Os eventos de vínculo são principalmente cutscenes em que estamos envolvidos em confidências, passeios e encontros em clubes em New Himuka ou envolvem missões de combate bastante curtas.

Um design "monstruoso"

O cuidado com os locais em Scarlet Nexus tem seus altos e baixos, com os centros das cidades oferecendo ao jogador um olhar marcante, graças a umestética cyberpunk muito bem definido que foi bem misturado pela Bandai no Cultura japonesa, e ambientes mais periféricos, por outro lado, que parecem ser apenas um pano de fundo para as batalhas, montados com menos requinte, mas mantendo um estilo agradável aos olhos.

New Himuka, em particular, é cheia de cores que, no entanto, aparecem, por razões narrativas, mais desbotadas porque a ameaça feroz dos Caminhantes Brancos também trouxe destruição, mergulhando a cidade em um clima pós-apocalíptico que é constantemente quebrado pelas luzes de sinais na forma de hologramas. Explorar o mapa da cidade nos lembrou da série Yakuza, mas, infelizmente, tivemos que descobrir que o o nível de interação é realmente muito, muito baixo.

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Além de conversar com alguns cidadãos e aceitar missões secundárias, não há quase nada que possa ser feito. Então esqueça os minijogos malucos dos títulos do Ryu Ga Gotoku Studio ou poder entrar em restaurantes e fliperamas. Do ponto de vista narrativo, essa escassez de atividade é coerente porque o mundo está em constante alerta, portanto, a atividade principal é a guerra contra os Caminhantes Brancos, mas uma interação maior, bem inserida na história, certamente não teria incomodado nós.

Por outro lado, o que realmente nos impressionou positivamente é a desenho de monstro. Estes são grotescos e particularmente estranhos, raramente vimos inimigos de tal forma e natureza. O ponto comum dos Caminhantes Brancos é ter partes do corpo cobertas com flores, plantas, frutos e ramos, como se a natureza tivesse se tornado um parasita. Entre os primeiros monstros que enfrentamos estão literalmente deuses buquê de rosas com pernas e estiletes (uma variante floral das enfermeiras de Silent Hill), tivemos então uma luta acirrada com alces gigantes cujos chifres são entrelaçados e galhos muito duros, e certamente não podemos esquecer quando, uma vez que a concha metálica de algumas criaturas, encontramos que isso protegia um suculento... figo... sim, o fruto.

Comentário final

Scarlet Nexus é um RPG de ação agradável de se ver e divertido de jogar, graças a um sistema de combate divertido e em camadas, mas que pode ser dominado em poucos minutos. A aniquilação neural e o sistema SAS são mecânicas atraentes, os poderes psiônicos são bem diversificados e a jogabilidade funciona sem problemas no PS4. A ingenuidade, no entanto, está aí e não permite que o título da Bandai atinja um patamar superior apesar do sistema de combate em altura e do design muito inspirado dos White Walkers. Uma câmera nem sempre no local, paredes invisíveis, masmorras muito lineares e cenários reciclados são falhas que pesam um pouco na resposta final.

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