Verão significa férias, pelo menos em teoria, e férias significa tirar muitas fotos para capturar os momentos mais felizes e goliárdicos. Mesmo nos videogames é possível tirar fotos de paisagens, personagens, destaques e feitos épicos graças ao modo de foto e ao botão de compartilhamento; no entanto, existem videogames em que a câmera está fisicamente presente e é uma ferramenta fundamental para avançar na história ou para obter mais informações sobre o enredo, inimigos e lugares.
Nesta lista, apresentamos cinco videogames em que os personagens usam uma câmera e as fotos são um alicerce da história.
Além do bem e do mal
Uma das tarefas de Jade, protagonista de Beyond Good & Evil, é fotografar as espécies animais presentes no mundo do jogo para fazer uma espécie de censo da fauna local. Não é um fim em si mesmo, pois preencher um rolo inteiro de fotos recompensará uma pérola, um objeto muito importante no título da Ubisoft. As pérolas são usadas para desbloquear áreas de jogo inacessíveis e para comprar itens em lojas, alguns dos quais são essenciais para continuar a aventura. O cenário deste videogame é muito verão, com um arquipélago para explorar, então as fotografias de Jade farão você se sentir em férias.
A vida é estranha
Maxine é a aluna mais promissora da aula de fotografia da Blackwell Academy. Max descobre que tem um poder extraordinário: pode manipular o tempo, com a capacidade de interferir no curso dos acontecimentos e alterá-los. O que é uma fotografia senão uma viagem no tempo? Em Life is Strange, o jogador está de posse de uma câmera com a qual pode tirar fotos enquanto vive os dias de Maxine e Chloe: elas representam os colecionáveis e servem para desbloquear os troféus e conquistas do jogo. Max está sempre procurando a foto perfeita. Também neste caso, a atmosfera geral e os ambientes fazem um excelente cenário para fotos turísticas.
Projeto Zero (saga)
O videogame em que a câmera é provavelmente a ferramenta número um da aventura. Nesta época de verão e férias não há realmente nada, a saga Project Zero é de fato uma das mais aterrorizantes da biblioteca de brinquedos de terror japonesa, junto com Silent Hill e Forbidden Siren. A câmera obscura é a câmera que o protagonista da saga deve ter sempre à mão como se fosse um rifle… porque, no final das contas, é. Esta é de fato a única arma do jogo, os fantasmas são vulneráveis apenas a fotografias tiradas com essa câmera em particular. Um simples estalo não lhes causa grandes danos, mas o tiro perfeito - quando a lente fica vermelha - os desintegra.
Bioshock
A câmera em BioShock tem um papel muito específico e é importante tanto do ponto de vista do conhecimento do "bestiário" presente no jogo quanto para nosso destino em combate. A máquina de pesquisa, como é chamada no universo Bioshock, pode ser equipada como arma do arsenal e precisa dos filmes para funcionar. Não causa danos, mas é capaz de coletar informações sobre os inimigos, o que nos permite conhecer um pouco mais sobre a história destes e, acima de tudo, conhecer suas fraquezas. Como mencionamos, ele não produz dano, porém possui cinco níveis de pesquisa, baseados na raridade do inimigo, que, se concluídos, dão acesso a bônus em combate e danos permanentes.
O mal dentro do 2
Em The Evil Within 2, Sebastian Castellanos não possui uma câmera e, portanto, não a usa para investigar, mas colocamos esse jogo na lista porque a fotografia é realmente importante na história do título desenvolvido pela Tango Gameworks. Um dos primeiros chefes que Sebastian enfrenta é Obscura, uma criatura composta de várias partes anatômicas de cadáveres com uma câmera em vez de uma cabeça. O detetive deve impedir que Obscura tire uma foto e acertá-la direto na lente para se livrar dela. Além disso, o principal vilão de The Evil Within é Stefano Valentini, um fotógrafo maluco que pretende capturar o momento preciso em que a morte captura suas vítimas.
São cinco videogames em que a câmera é a protagonista dos eventos narrados, ferramenta essencial para os personagens e para o próprio jogador. Você conhece outros? Conte-nos nos comentários.