Embora os esforços das equipas científicas estejam quase todos centrados na derrotar a pandemia do COVID-19, o famoso videogame Plague Inc. oferece uma panacéia aos jogadores com um 'expansão livre chamar The Cure.
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"A cura" da Plague Inc. foi anunciada pelos desenvolvedores Criações Ndêmicas já dura março, como você pode ler aqui, no início do surto da epidemia global. De fato, naquela época o jogo havia visto um aumento repentino de jogadores devido ao COVID-19, tantos que o estúdio de desenvolvimento teve que emitir uma declaração explicando que o jogo não deve ser considerado como um modelo científico e, portanto, não deve ser usado para fins educacionais. O jogo também foi removido de vários provedores de videogames digitais na China, como Steam e iOS App Store, você pode ler mais neste artigo.
A Ndemic Creations acompanhou a nova expansão com um pressione no seu blog onde eu parceiros de todo o mundo que participou do desenvolvimento da expansão livre; a Coalizão para Preparação para Epidemias (CEPI), a Organização Mundial da Saúde (OMS) e a Rede Global de Alerta e Resposta a Surtos (GOARN). É bom notar que assim como o mundo inteiro está colaborando para combater a pandemia, também neste caso, e que é no desenvolvimento de conteúdo lúdico, pessoas de todo o mundo têm trabalhado.
Ao contrário da experiência tradicional de Plague Inc., onde o jogador toma o lugar de um vírus que sofre mutação e infecta o mundo inteiro, The Cure tenta fazer o contrário: salvar a humanidade de um desastre pandêmico. Para caçar o vírus, corremos em várias frentes: procurando o paciente zero para rastrear o caminho do vírus, conter a epidemia por meio de medidas de controle, como rastreamento de contatos, quarentena e fechamento de fronteiras, ajudar países infectados através de medidas de apoio social e económico e, sobretudo, para financiar a investigação desenvolver uma vacina.
Oito anos atrás, nunca imaginei que o mundo real pudesse se parecer com um jogo como Plague Inc. ou que meu jogo pudesse ajudar a educar e informar as pessoas.
James Vaughan, fundador da Ndemic CreationsJogos como Plague Inc: The Cure representam um meio incrivelmente importante de educação e conscientização pública que pode ser usado para mostrar ao mundo as etapas necessárias para lidar com ameaças à saúde globais semelhantes e as complexidades associadas a elas. Estamos muito satisfeitos que a Ndemic Creations tenha tomado a iniciativa de aumentar a conscientização sobre as ferramentas necessárias - como vacinas, terapias e diagnósticos - e os desafios que devem ser superados para responder rápida e efetivamente às doenças infecciosas emergentes.
Richard Hatchett, CEO da CEPI
A cura é já está disponível para iOS e Android gratuitamente até que o COVID-19 esteja sob controle. Em breve também chegará ao PC e consoles.