Revisão de vídeo por Alice: Madness Returns disponível em JogosVídeoTV
UMA LONGA VIAGEM NA TERRA DAS MARAVILHAS
Il gameplay Alice pode ser facilmente explicada em poucas palavras: plataforma de ação/atirador e. A visão em terceira pessoa, que pode ser alterada primeiro para ampliar detalhes específicos, nos permite verificar a posição exata de nossa garota de conto de fadas a qualquer momento. Quando não tivermos que lidar com seções de plataforma, sobre as quais falaremos com mais profundidade mais tarde, teremos que enfrentar os inimigos que a mente de McGee foi capaz de dar à luz. Ao contrário do primeiro capítulo que oferecia mais de uma dúzia de armas, em Loucura retorna teremos apenas seis, dos quais apenas cinco são capazes de danificar o inimigo. O guarda-chuva nos fornecerá formas de proteção e reflexão no espelho e nos permitirá enviar ao destinatário uma foto que deveríamos receber. Isso é acompanhado por poo Coelho Branco Bomba, um pequeno robô armado com TNT que Alice pode jogar na frente dela tanto para explodir paredes destrutíveis quanto para manter o peso em uma plataforma. A estas duas armas/não-armas são adicionadas as armas reais de Alice: Lama Vorpale, Pepper mill, Cavalluccio e Teapot. Todas as quatro armas são atualizáveis em quatro níveis diferentes que aumentam o poder e o alcance dos tiros que podemos disparar. Se Vorpal Blade e Seahorse são armas adequadas para combate corpo a corpo, Pepper Mill e Teapot acabam sendo armas de combate à distância, com a primeira atuando como uma submetralhadora Vulcan e a segunda como um lançador de granadas. Com o uso dessas armas, teremos que enfrentar basicamente três tipos de inimigos: inferiores, normais e chefes. Os primeiros inimigos podem ser mortos facilmente sem movimentos específicos, enquanto os segundos sempre possuem uma primeira armadura que deve ser destruída com o Seahorse ou armas de longo alcance. O terceiro tipo de inimigos, os chefes, em vez disso, têm pontos específicos para acertar primeiro para destruir vários níveis de armadura e o coração para matar o chefe, tudo para ser repetido em uma sequência sempre idêntica a si mesmo.
No palco ação/atirador que sempre difere graças a uma grande quantidade de inimigos todos diferentes uns dos outros, existe a alma da plataforma da criatura de McGee. Aqui, para ser honesto, o jogo sofre com uma certa repetição, pois basicamente todos os quebra-cabeças exigem exatamente a mesma abordagem: encolher para ver as plataformas com o "sentido encolhendo" e pular e depois flutuar no ar graças à saia larga. , uma ação que nos permitirá chegar sempre ao nosso destino. Para diferenciar um pouco de tudo, existem as configurações maravilhosas dos seis capítulos da história e algumas fases do jogo de interlúdio em que, por exemplo, nos tornaremos gigantes ou correremos dentro de uma pintura de estilo japonês como jogos 2D antigos rolagem vertical. A estes também serão adicionados momentos em que teremos que sobreviver, jogar xadrez, responder enigmas e muito, muito mais. Cada mundo é melhor pensado oferecendo ao jogador sempre lógicas diferentes e formas alternativas que diversificam o ritmo mitigando a repetitividade.
Mesmo a alma simples da plataforma é modificado de tempos em tempos: no mundo das bonecas, por exemplo, tudo se torna complexo pela presença de "Balanços pungentes", enquanto no mundo subaquático é sobretudo o grande problema de Alice. Para dar um segundo toque de negatividade a esse aspecto, pensamos na dificuldade de alguns quebra-cabeças, especialmente os cronometrados, nos quais teremos que usar o coelho branco explosivo para manter algum peso em uma plataforma de modo a manter ativo um mecanismo ou abaixar uma plataforma levantando outra em um jogo semelhante aos braços da balança.
Podemos, portanto, dizer que as lutas são parecidas entre si e as seções da plataforma são repetitivas? A resposta é não. Os jogadores que não são cativados pelo estilo e história de Alice: Madness Returns, e aqueles que apenas visam completar a história, serão os que mais sofrerão com essa sensação de repetição. Pelo contrário, se você já amou o primeiro capítulo, ame o estilo dado pelo American McGee e você dedicará seu tempo não só à história, mas também ao acervo das escolas secundárias, o sentimento de repetência será amplamente mitigado, tanto que ele mal consegue se ouvir.
Um setor multiplayer está faltando o que honestamente é difícil de imaginar para tal jogo. No entanto, 100% de conclusão do jogo levará muitas horas, cerca de vinte e cinco, meia dúzia a menos se nossa intenção é apenas levar a trama à fruição.
CORRUPÇÃO NÃO APENAS NO MUNDO DE ALICE
A nível técnico, Alice: Madness Returns usa o poder deUnreal Engine 3 mas não o faz no seu melhor. Além dos defeitos crônicos do motor gráfico que não consideramos, o jogo sofre muito principalmente versões de console, de pop-ups e quedas inexplicáveis na taxa de quadros em ocasiões em que a ação na tela não é particularmente pesada. Defeitos à parte, o jogo mostra gráficos únicos no estilo, a meio caminho entre um gótico e um desenho animado e com os dois aspectos que se misturam em uma mistura verdadeiramente intrigante. Alice's London é um mundo doente cheio de personagens estranhos com formas e personagens particulares. Da mesma forma é o Mundo das Maravilhas, um lugar que se a princípio se mostra no seu melhor, depois de um tempo começa a corroer. As cores vivas e brilhantes e as extensões maravilhosas são lentamente transformadas em mundos escuros feitos de objetos e inimigos decididamente estranhos.
Grande em vez o setor de áudio que oferece uma dublagem completa na língua espanhola, nem sempre precisa no lábio, mas excelente na caracterização dos vários personagens. Os efeitos sonoros são mais do que suficientes, mas o mesmo não pode ser dito para músicas excessivamente repetitivas se você tende a ficar em um nível mais longo do que o necessário.
CONCLUSÃO
Alice: Madness Returns é um jogo que nos coloca em apuros. O estilo usado para o título nos intrigou talvez demais e isso nos leva a não ver objetivamente todos os defeitos do jogo. O setor técnico não é excelente e a jogabilidade tende a ser muito repetitiva, quer você mire ou não em 100%. Com uma trama que termina talvez muito abruptamente, o último trabalho de American McGee nos deixa com mais dúvidas do que certezas.
Concluindo Alice: Madness Returns é um jogo bom, duradouro, com um enredo intrigante e um estilo mais único do que raro, mas recomendado apenas se você é um verdadeiro amante de jogos de plataforma em que equilíbrio, saltos e plataformas são aspectos que você lida com diariamente. . No entanto, a oferta é melhorada pelo fato de que você pode baixar American McGee's Alice gratuitamente comprando Madness Returns no console.
Alice: Madness Returns é uma plataforma de ação / tiro desenvolvida por Cavalo Picante e distribuído por Electronic Arts em 17 de junho de 2011 para Playstation 3, Xbox360 e PC.
Votação: 7 SU 10