Era uma vez a franquia Aquanox, uma bolha feita de polígonos, diálogos subaquáticos e atmosfera como se estivesse chovendo. O primeiro capítulo da saga, chamado Archimedean Dynasty, era um atirador de transporte (como Forsaken, Descent ou muitos outros) com um cenário subaquático que ajuda o nome Aquanox a obter o status de série de culto.
Da Desenvolvimento massivo dá um salto de mais de dez anos.
Em 2013, a casa de software sérvia chega Seta Digital que através de um Kickstarter consegue dar origem a Aquanox Deep Descent, uma reinicialização prequela híbrida que retoma os conceitos estabelecidos por Massive e os atualiza para uma atualidade mais "interessante".
Esse experimento funcionou?
Vamos ver juntos
Está tudo no fundo do mar terça.
Nós dissemos.
A Seta Digital configura um Kickstarter, THQ Nordic olha para o projeto e decide patrociná-lo. Aquanox Deep Descent tudo bem, depois de um desenvolvimento bastante conturbado, toma forma e torna-se um videogame completo.
A narrativa é a que encontramos nesse tipo de proposta: uma catástrofe termonuclear entre os poderes gananciosos da humanidade transformou a Terra em um lugar muito diferente do que conhecemos hoje. A humanidade, para continuar a sobreviver, é transferido sob a superfície do oceano que, graças também ao derretimento do gelo, acabou por cobrir todo o globo.
Então agora não falamos mais sobre terra; o nome do novo mundo nascido após esta série de eventos é Aqua e é a palcoscenico onde a narrativa do jogo se move. Em um futuro distante daquele do conflito que começou tudo, os protagonistas do qual faremos parte acordam: quatro integrantes de um projeto misterioso (codinome Nammu), subitamente despertados de um sono criogênico sem memória de qual era seu propósito. .
O jogador muito rapidamente se encontrará o líder desse grupo de imprudentes, com um mundo aberto à sua disposição. Mapas Aquanox eles são labirínticos como só as profundezas do mar podem ser, caracterizadas por túneis, cavernas, ruínas e áreas povoadas por materiais radioativos perigosos capazes de danificar nosso veículo. A campanha do jogo, com duração de cerca de quinze horas, nos fará explorar a extensão e a largura do planeta Aqua através de uma série de missões lineares, nunca particularmente excitantes por natureza e incapazes de elevar a fasquia.
Aquanox: Descida Profunda, infelizmente, imediatamente não caracteriza seu mundo aberto devido à grave falta de atividade, talvez em conformidade com a tradição do jogo. O título possui campanha a seguir, uma série de atribuições secundárias e alguns saques a serem encontrados entre as algas ou entre as rochas altas de uma formação abissal; nada que faça você pular na cadeira de emoção e nada que aproxime o título de um mundo aberto mais moderno na concepção.
La ficção infelizmente isso não ajuda manter a atenção alta por causa de um escrita não particularmente inspirada, com personagens que não são exatamente interessantes e nada realmente memorável que possa tomar conta do coração do jogador. Felizmente, um setor lúdico digno de descrição.
Seis graus de liberdade.
Como dissemos em nossa prévia, Aquanox Deep Descent é um 6DS, que é um jogo de tiro em primeira pessoa com seis graus de liberdade. O título é composto principalmente de lutas entre o veículo do jogador e os dos adversários. O sentimento das lutas dá perfeitamente a ideia de um mergulhador graças a uma lentidão geral que se traduz bem na ideia de estar sob dezenas de milhões de metros cúbicos de água. Com mouse e teclado o título ele se deixa jogar graciosamente e em poucas horas acaba se expressando também em sua acessibilidade.
Nosso veículo, equipado com um esplêndido interior que gera uma sensação de imersão agradável. O veículo (que no decorrer da aventura pode ser transformado em outro) é equipado com diferentes armas, diversos acessórios que vão desde utilitários a objetos de apoio e uma série de componentes aplicáveis que modificam as características de manobrabilidade, velocidade e resistência geral.
A personalização do veículo ocorre mediante o pagamento de uma certa quantidade de recursos e créditos. Esta ação, juntamente com todos os outros recursos de não ação do título, deve ser realizada dentro do portos onde ancora. Eles servem como hubs para encontrar missões, aprender sobre personagens do mundo do jogo ou trocar recursos com o computador para obter créditos, mas não adicionam muito ao jogo, resultando em uma confusão de menus que podem ser facilmente navegados.
A jogabilidade em essência é sólido e divertido, onde Aquanox é menos cuidado está na inteligência artificial de adversários e companheiros de equipe. Enquanto os últimos tendem a ser os clássicos personagens coadjuvantes tolos no campo de batalha que não acrescentam nada ao jogo, os primeiros acabam sendo máquinas da morte caso você acabe em menor número. Isso ocorre porque os oponentes tendem a não perca um único tiro com suas armas, transformando desafios em fugas em busca de buracos para enfrentar os adversários um de cada vez. Essa característica da IA oposta na verdade anula a utilidade de se esquivar.
Esse tipo de problema pode ser mitigado pela possibilidade de jogar a campanha principal do jogo em co-op com outros três jogadores, mas essa não era uma experiência que pudéssemos fazer fisicamente. Aquanox Deep Descent também tem um modo multiplayer competitivo; infelizmente, isso também não foi experimentado por nós devido àsem jogadores nos servidores, também graças à idade muito jovem do título.
Nada a dizer da frente técnica ao título de Digital Arrow. Aquanox Deep Descent, que testamos no PC, é um ótimo videogame atraente com muitas cores bonitas e vistas muito boas. Há um bom número de polígonos na tela e felizmente eles são usados da melhor forma. Sem infâmia ou elogios ao som, entre música sem graça e efeitos sonoros no ponto.
Também informamos uma coisa: a revisão saiu alguns dias atrasada devido a um travamento desagradável que nos fez perder nossos saves. Claramente, isso parece ter acontecido apenas conosco no globo, então estamos dispostos a fechar os olhos para o assunto.
Aquanox Deep Descent é um videogame que merecia um pouco mais de cuidado para florescer por completo. O título tem uma jogabilidade que, sem alguns problemas, funciona e diverte. A sensação de pilotar um objeto imerso em abismos intransponíveis está aí e dá as sensações certas; pecar é o contorno que não serve de força motriz. A narrativa do título não é particularmente eficaz, assim como os personagens ou os diálogos não são eficazes. O resultado final é, portanto, agridoce, com um título que poderia oferecer muito mais com uma racionalização diferente do que gira em torno da jogabilidade.