Sempre gostei de videogames furtivos, aliás, eles sempre me fascinaram, assim como sempre me fascinaram aquelas pessoas que conseguem terminar um jogo. sem nunca disparar um alarme, em speedrun por sinal.
Por outro lado, sempre tive um pouco de medo em abordar furtividade pura, como Hitman, uma série que acredito a essência do sigilo porque o Agente 47 pode matar seu alvo à luz do dia na frente de 400 possíveis testemunhas. Medo de causar uma má impressão, mesmo comigo mesmo, percebendo que sou incapaz.
E, de fato, a resenha de Hitman 2 eu intitulei de 'resenha de um incapaz', porque a equipe editorial a designou para mim (tolos!), como eles me designaram Hitman 3 (por uma questão de continuidade). Aceitei o desafio novamente, então vamos ver o que você acha do último capítulo da trilogia a não profissional assim.
Hitman 3: Pronto para nos catapultar
A história de Hitman 3 continua de onde paramos (e com certeza), ou seja, com 47 e Diana Burnwood que querem destruir de uma vez por todas providência, a sociedade secreta que queria fazer sapatos para o Cliente Sombra, que no entanto descobrimos ser um amigo de infância de apenas 47 anos, Lucas Gray.
A única maneira de colocar o ponto é eliminar o Constante, o líder absoluto da organização, mas primeiro alguns de seus comparsas, pessoas poderosas, da classe média alta, devem ser mortos. A partir daqui, a trama se desenrola entre agentes que querem matar outros agentes, traições, traições, traições triplas e golpes de ás… não.
Vamos ser sinceros, a história de Hitman 3 não é a de Death Stranding, que precisa de um intérprete para orientá-lo, caso contrário, você apenas fingiria entendê-lo, é essencial, é certo para um título desse tipo. A estrutura narrativa que a IO Interactive usou é quase mecânica: ótimo briefing pré-missão, missão, cena que impulsiona a história. Estes últimos foram filmados como um thriller, quase noir em alguns aspectos, e funcionam. Você nunca alcança picos inexplorados, mas tudo bem porque Hitman 3 é jogabilidade, e che jogabilidade!
Então aqui estou eu catapultado para Dubai para a primeira missão. Para entrar eu preciso de uma nova bugiganga, lá câmera, que permite que Lucas, remotamente, abra algumas fechaduras eletrônicas e me dê as combinações. Estou dentro, o palácio do xeque *nonremordoilnome* é lindo, de fato, é uma cidade inteira que despreza os pobres que não podem se dar a esse luxo.
Sim, porque assim como em Hitman 2, o as configurações são enormes, eles precisam de uma revisão do mapa a cada dois a três para serem totalmente compreendidos, eles deixam a curiosidade do explorador. Hitman 3 não é uma aventura, mas vendo locais assim, tão bem feitos, muitas vezes me senti entre em todos os cômodos, ande por todos os corredores, saia para as áreas externas e se perca. Então você lembra que não é Uncharted e que você tem alvos para esfaquear, envenenar, aceitar, em todos os sentidos, enfim, eliminar da face da terra, e acima de tudo você lembra que se você entrar na sala do servidor vestido de assassino profissional eles chutam você. instantaneamente.
Eu absolutamente devo ter o vestido dos guardas de elite do Sheikh por duas razões: 1 eu me movo mais livremente, 2 eles são simplesmente lindos. Consigo isolar um, atordoar, vestir e Eu escondo o corpo em um armário. Cerca de vinte minutos se passaram, ainda não acionei nenhum alarme, me sinto invencível, até um guarda que tem um ponto branco na cabeça (esses são os personagens que podem reconhecê-lo mesmo se você estiver vestido corretamente para a área e a situação ) está prestes a se tornar suspeito. Sangue frio, eu me escondo de sua vista, eu pego uma moeda, eu a jogo, ele vai checar, eu passo atrás dele. Sim, sou invencível.
Eu pego um objeto contundente de uma mesa, eles me crivam de golpes, não, não sou invencível, sou um idiota. Eu estava em um quarto privado, Eu não estou autorizado a tomar o que eu quero. Eu recarrego o save mais recente, tento fazer uma mente local, li que tem uma história da missão próxima, ah certo, posso usá-los para ter uma vida mais simples. Uma vez ativadas, essas mini conquistas permitem que o jogador crie uma oportunidade de assassinato, Então por que não? Por que não aproveitar? Eu o ativo e descubro que há uma maneira de reunir os dois alvos na mesma sala e trancá-los hermeticamente. Pego a bola, faço tudo o que o jogo me pede e no momento chave, ativo o sistema de segurança que os prende. Um eu o mato jogando uma faca, o outro eu quebro seu pescoço. Por toda parte, eu saio de pára-quedas (um pouco como um espetáculo teatral circular).
Será sempre assim tão simples? Ah não, essa era a missão da demo, mais ou menos algo que eu lembrava. PARA Dartmoor, Inglaterra, a localização é ainda mais esplêndida, mas não sei nada sobre aquela mansão gigantesca, muito menos sobre o jardim labiríntico típico daquela região. eu quase quase Eu me visto como um jardineiro, então, aleatoriamente, então algo acontece. Entro na casa, mas é melhor ser garçom nessa situação, pois o jardineiro se torna inexorável e se torna um servo fiel. Mmh… mas… andando pela ala leste (não sei se era mesmo a ala leste, para falar a verdade, estava perdido) noto o mordomo. Bem, eu atualizo, de simples garçom a mordomo pessoal do meu objetivo. Ah, ele tem uma ficha no bolso. Aceito, vou precisar para completar o objetivo "secundário". Para matar o objetivo principal, por outro lado, sigo uma história da missão: um agente funerário tem que conhecer a pessoa, eu tomo seu lugar porque de mordomo a agente funerário é um momento. Isso tira o alvo da vila, eu me escondo nos galhos do jardim, jogo um cutelo encontrado em sua cabeça. Pânico, há um homem morto, mas não o culpado que, entretanto, ele vai embora assobiando.
Sim, deve-se admitir, às vezes a IA inimiga tem alguma fraqueza, mas em um jogo tão extenso, ela o empurra para liberar todos os seus criatividade em matar, que tem tantos abordagens diferentes para a mesma situação, pode ser que às vezes a IA tenha lacunas. Posso garantir que, graças também a um design de nível maluco, essas lacunas são muito pouco perceptíveis, além disso, a IA mostra sinais de falha, especialmente quando o jogador tenta forçar, apressar. Hitman 3 não deveria ser jogado assim, você não precisa se apressar, é preciso descobrir novas áreas, quase como em um RPG, esperar pacientemente o momento certo para agir.
Por outro lado, Hitman 3 também tem fases de filmagem se as coisas ficarem ruins, mas mesmo neste caso tudo deve ser contextualizado: a filmagem do título IO Interactive não é perfeita, Agent 47 não parece muito confortável com uma arma na mão, quase segurado por algo. Há. Hitman 3 não é para carnificina ao gosto do chumbo, os confrontos devem ser evitados e quando isso acontece é melhor preferir o carregamento de um save ou mesmo o reinício de toda a missão.
Existem também algumas variações sobre o tema, por exemplo, um Berlim Encontrei-me em uma festa rave, mas sem alvos para eliminar, a missão era reconhecer alguns agentes disfarçados e matar um certo número deles.
A missão, porém, que me fez apaixonar por Hitman 3 é a que se passa em Chongqing, China, porque lá vimos o enorme trabalho da equipe de desenvolvimento tanto em termos de jogabilidade, escolhas e atenção aos detalhes. Naquela missão específica, perdi muito tempo, não era mais um assassino profissional, era um turista, olhava com espanto os letreiros de néon, os restaurantes característicos da região, achava que era o protagonista de um Versão asiática de Blade Runner.
E quantas vezes eu morri, mesmo de um perquisição porque, sim, eu sou apenas um sem noção, não me lembrava de ter uma arma e uma chave de fenda comigo, mas não fiquei bravo, eu melhorei de vez em quando e também completei esse nível, não com uma pontuação final muito alta, mas a satisfação de completar um contrato no Hitman 3 é inexplicável para quem não experimenta em primeira mão.
Talvez você quisesse uma resenha clássica, mas não consegui escrever uma em que digo que tecnicamente estamos um pouco acima de muitas produções dessa geração, que a jogabilidade é satisfatória, cheia de nuances que não podem ser listadas, devem ser experiente no papel do Agente 47, a longevidade talvez fique um pouco aquém seis missões principais (6/8 horas), mas isso também deve ser contextualizado: Hitman 3 tem muitos caminhos, um número infinito de oportunidades, completar uma missão não significa tê-la realmente terminado, é apenas o primeiro passo, pois quanto melhores formos, mais níveis profissionais desbloquearemos. Isso nos permite reiniciar a missão entrando em novas áreas, com novas armas e novas ferramentas; então há missões secundárias, existem desafios para completar, e há dezenas e dezenas para cada missão. A longevidade não é um problema, confie em mim.
Comentário final
Hitman 3 é o Stealth com S maiúsculo, cada missão é um pequeno mundo para explorar tanto pelo prazer da descoberta quanto pelas oportunidades de assassinato que ela pode oferecer, tantas, tantas que encontrá-las todas é um verdadeiro feito. Hitman 2 foi um ótimo jogo, mas a terceira parcela o supera sem sombra de dúvidas, com uma variedade de abordagens e uma beleza cênica e estética fora de escala para títulos desse gênero. Uma trama descomplicada e algumas manchas na IA inimiga podem funcionar como contrapeso, mas são lacunas pouco visíveis e que devem ser contextualizadas para entender o menor impacto na qualidade final do produto.