Atualização do Blazing Chrome (PC)

Na sociedade moderna, o verão costuma estar associado a um período conhecido como feriados. Durante as férias os seres humanos que comumente nos encontramos (supondo que você esteja lendo este artigo de um dos países do primeiro mundo) pegam e vão para lugares que estimulam sua imaginação e sua vontade de relaxar, deixando-nos diante do que ironicamente chamará o fenômeno da lista de amigos vazia. Cromo Flamejante é um daqueles jogos que dá o seu melhor no caso de listas desertas de amigos, com um amigo muito confiável não particularmente acostumado ao mundo dos videogames modernos e uma boa dose de comida e líquidos para poder recarregar seu jogo de energia mais após o fim do jogo.



O título, lançado recentemente no Steam e nas demais plataformas do case, foi criado pela equipe brasileira JoyMasher depois de ter consumido sabe-se lá quantas vezes a contra marca e o mundo do run n' guns antes da chegada do Metal Slug.

Blazing Chrome é um título que leva meia dúzia de horas ele irá levá-lo de volta aos arcades esfumaçados e adorados, com a intenção de aprender as primeiras maneiras de perjurar o conteúdo do jogo sobre as células do calendário após o fim do jogo.

Um projeto que nasceu com a ideia de direcionar um determinado tipo de jogador mas que, graças à sua jogabilidade muito simples e divertida, poderá abordar um grupo maior de possíveis compradores, talvez convencidos por alguma resenha que o descreva. as grandes qualidades positivas.

Vamos ver juntos o que é.

Blazing Chrome tem tudo a ver com balas e inimigos.

Atualização do Blazing Chrome (PC)

Vamos começar com o básico imediatamente: Cromo Flamejante é um shooter de rolagem horizontal bidimensional que se refere fortemente ao universo e ao mundo de run n'gun, um gênero de videogame puramente arcade que fez muito barulho sobre si mesmo e acumulou milhões de dólares em moedas durante os anos oitenta. O título retoma fortemente a fórmula padronizada dos vários Contra e Green Berrets e a atualiza, trazendo um mínimo de customização, um sistema de controle reativo/efetivo e um setor técnico da mais alta ordem.



A narrativa, como costuma ser encontrada em títulos desse gênero, é esboçou o que é preciso para permitir que as casas de software desistam dos alienígenas da série B e das explosões em pixel art. No mundo de Blazing Chrome corre o ano 21XX AD e a terra está em absoluta ruína, com arranha-céus em ruínas e cidades semi-destruídas; uma grande guerra entre humanos e robôs (chamada Chrome) deixou uma cicatriz indelével na humanidade, derrotada pelo conflito e agora forçada a sobreviver em pequenos grupos ao redor do mundo. Neste cenário, Mavra e Doyle, os dois protagonistas da história, terão que enfrentar hordas de adversários endurecidos para completar uma missão de importância capital.

A missão que nossa dupla dinâmica está encarregada é o de destruir o núcleo energético que anima o Chrome, os adversários do caso, pondo (em caso de sucesso) de fato um fim às hostilidades predominantes. Um tecido narrativo funcional para a introdução da jogabilidade, que não acrescenta nada de novo ao gênero (o cenário não é particularmente original) auxilia na caracterização de personagens que servem apenas para assumir as diversas armas do caso.

O menu principal lembra o das produções da época e é apresentado por um filme feito com uma esplêndida pixel-art que vai suscitar a mais absoluta nostalgia aos leitores mais idosos; poucas, mas sensatas opções estão disponíveis, como a capacidade de ativar linhas de varredura simuladas ativando as opções CTR A ou CRT B. Também informamos (com muita alegria) a possibilidade de ativar o filtro 5XBR, filtro que dá o seu melhor quando leva a imagem para telas com resoluções 4K, limpando a imagem decentemente.


O setor sonoro também é de grande valia, com peças eralizadas com timbres semelhantes aos dos consoles de 16 bits seguindo estruturas típicas do rock/metal, com solos de guitarras sintetizadas e guitarras desfiadas reais.


Boom, bang e game over em profusão.

Atualização do Blazing Chrome (PC)

Iniciar um jogo de Blazing Chrome significa escolher seu personagem, escolher o cenário onde começará a matança e começar a avançar para o nível final, o último de seis estágios; nós lá recomendamos desapaixonadamente participar neste empreendimento junto com um querido amigo seu, dotado de infinita paciência e certa ironia para desfrutar plenamente da experiência lúdica.

Quem viveu os anos dos fliperamas sabe como o verdadeiro potencial de certos títulos só aparece quando são jogados na companhia de alguém.

Il a jogabilidade é quase básica: avança na direção sugerida em grande velocidade, derrubando qualquer coisa que se mova. O título, dada a sua natureza hardcore, não é muito recomendado para quem não tem um bom sangue com reflexos mesmo na dificuldade mais baixa, fará as proverbiais sete camisas suar devido a uma enorme quantidade de inimigos na tela, devido a chefes com padrões de ataque complexos e devido a alguma confusão geral, especialmente se você jogar no modo cooperativo.

Nossos personagens terão um arsenal não muito variado, mas equipado com muitas pequenas surpresas: todas as armas que podem ser rastreadas nas configurações do jogo serão equipadas, à semelhança do que aconteceu em Contra, com munição infinita e as atualizações mais importantes estão vinculados aos três tipos de bots. Esses bots, quando adquiridos, poderão dobrar o poder de fogo do nosso protagonista, dar-lhe um salto duplo e acelerá-lo ou dar-lhe um escudo capaz de absorver três golpes; todas as soluções que são bastante importantes na alquimia do jogo, permitindo que aqueles por trás do joypad sigam um ritmo mais ou menos frenético dependendo de suas intenções.



Atualização do Blazing Chrome (PC)

Basicamente Blazing Chrome é um videogame que pode ser concluído em menos de uma hora se jogado no limite da perfeição e capacidade humana; falando de forma realista, para concluir a primeira execução do Blazing Chrome, um jogador habilidoso médio precisará de pelo menos três horas para poder derrubar a ameaça do Chrome. Os desenvolvedores foram espertos em não serem gananciosos no posicionamento dos checkpoints, que acabam sendo colocados com habilidade e sabedoria dando ao jogador um estímulo contínuo para tentar mais uma vez derrubar aquele chefe odioso ali.

Os níveis do jogo têm uma estrutura básica, mas eficaz, com desenvolvimentos horizontais e verticais não muito diferentes do que a Konami fez com o primeiro Contra trinta anos atrás. Blazing Chrome, felizmente para nós, mas muito menos o bastardo e dá ao jogador mais espaço para respirar, apesar do alto número de inimigos na tela e da grande quantidade de ameaças encontradas durante nossa aventura.

De valor absoluto são as lutas contra chefes, todas lindamente caracterizadas e muito mais próximas das épicas de um Metal Slug do que aos delírios nervosos de um Contra; as batalhas com esses inimigos são amplas, com padrões reconhecíveis, ataques telegrafados à direita e uma pitada de surpresa, sempre prontos para nos dar um fim de jogo no momento errado e mais emocionante; elogios absolutos para o bossfight final, um verdadeiro delírio dos anos oitenta que em determinado momento leva a cabeça do jogador e manda muito longe com algumas escolhas bem loucas de transformação do cenário. Para tentar melhorar a longevidade do título, não particularmente emocionante (como o do gênero, essencialmente), os caras do JoyMasher pensaram bem em inserir uma dificuldade adicional, destinada a todos os verdadeiros highlanders de arcades e alguns personagens sem armas de longo alcance , destinado apenas aos jogadores mais próximos de alcançar o nirvana lúdico.

Blazing Chrome é um shooter side-scrolling que pega a lição de Contra e o traz de volta a 2019 tão brilhante quanto lembrávamos, adoçando onde a pílula é necessária e dando aquelas variáveis ​​interessantes que irão encantar os jogadores mais exigentes. Apesar de uma dificuldade difícil de perdoar, o título é divertido sozinho e muito divertido em companhia, como praticamente o próprio gênero. Um título de verão perfeito para se desconectar entre um triplo A e o outro, especialmente se você tiver alguém físico para brincar e memorizá-lo.

 

 

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