Guia Guybrush 89
- Corte de Solomon Wayne
- Delegacia de PolĂcia de Gotham City
- Igreja / Centro MĂ©dico
- Mapa siderĂșrgico 1
- Mapa siderĂșrgico 2
- Mapa siderĂșrgico 3
- Mapa siderĂșrgico 4
- Mapa do Museu 1
- Mapa do Museu 2
- Mapa do Museu 3
- Mapa do Museu 4
â Museu â MULHER-GATO
- Mapa da Cidade Maravilha 1
- Mapa da Cidade Maravilha 2
- Mapa da Cidade Maravilha 3 e 4
- Mapa da Cidade Maravilha 5
- Mapa da Cidade Maravilha 6
â Arkham City â MULHER-GATO
â Park Row e Amusement Mile
- Distrito Industrial e Metropolitano
â Bowery
Bem-vindo ao guia mais completo de Batman Arkham City que vocĂȘ pode encontrar na net, graças ao meu conselho vocĂȘ pode rastreie e colete todos os trofĂ©us do Charada e resolva seus quebra-cabeças malucos com suas soluçÔes!
O guia serĂĄ dividido em zonas, Em seguida, os lugares fechados e ruas de Arkham City. Mas pare a conversa e deixe espaço para vocĂȘ caçadores colecionĂĄveis, lembre-se que para qualquer dĂșvida, problema ou pergunta vocĂȘ escreva na pĂĄgina do Batman Arkham City em nosso fĂłrum. Boa caçada!!!
TRIBUNAL SALOMĂO WAYNE
TrofĂ©u Charada 2: No porĂŁo do tribunal, na cela ao lado do Calendar Man, para abrir a cela, use o modo Detetive para localizar a caixa de fusĂveis em curto. Uma vez identificado, volte para o andar superior e olhe logo acima da porta de saĂda, vocĂȘ notarĂĄ alguns cabos expostos que enviam eletricidade, use o Batarang de controle remoto, eletrifique-o passando-o pela corrente e o guie nos fusĂveis para abrir o cĂ©lula.
Enigma 1: Digitalize o calendĂĄrio das IndĂșstrias Sionis, ao lado da cĂ©lula do calendĂĄrio.
Enigma 2: Escaneie as 2 armas na mesa do juiz, dentro da sala com o tonel de ĂĄcido.
ESTAĂĂO DE POLĂCIA DA CIDADE DE GOTHAM
TrofĂ©u Charada 3: Para abrir a cela onde este trofĂ©u estĂĄ trancado, vocĂȘ precisarĂĄ voltar para a entrada da Delegacia de PolĂcia (nas escadas de ferro perto do primeiro trofĂ©u). Uma vez nas escadas olhe para cima, em direção ao corredor, para que vocĂȘ perceba alguns fios desencapados que geram eletricidade. Use o Batarang de controle remoto e eletrifique-o atravĂ©s dos fios expostos, em seguida, guie-o para a cĂ©lula de trofĂ©us e, passando pelo canto mostrado na imagem, bata-o na caixa de fusĂveis cujo curto-circuito lhe darĂĄ acesso Ă cĂ©lula.
TrofĂ©u Charada 4: Para abrir o recipiente no qual o trofĂ©u estĂĄ contido, vocĂȘ terĂĄ que andar nos 3 botĂ”es com o ponto de interrogação sem nunca tocar o chĂŁo. Parece impossĂvel, mas na realidade Ă© tudo muito simples graças ao lançador de cabos. Posicione-se no botĂŁo direito ou esquerdo e jogue-se na direção oposta com o lançador de cabos, uma vez do outro lado tome cuidado para cair exatamente no botĂŁo. Agora vocĂȘ terĂĄ que pressionar o interruptor central, lançar novamente na outra direção e assim que estiver na metade do caminho, lançar novamente o lançador de cabos para mudar de direção e cair no botĂŁo na frente do trofĂ©u, se tudo correu bem vocĂȘ vai encontrar-se como mostrado na foto.
IGREJA / CENTRO MĂDICO
MOINHO DE AĂO
Mapa da Siderurgia 1
Mapa da Siderurgia 2
Mapa da Siderurgia 3
Mapa da Siderurgia 4
STEEL MILL - JOGABILIDADE CATWOMAN
TrofĂ©u Charada 1: No mesmo duto de ar onde vocĂȘ conseguiu o 18Âș trofĂ©u com o Batman, sĂł que no teto.
TrofĂ©u Charada 2: Ao lado do trofĂ©u Batman nĂșmero 15.
TrofĂ©u Charada 3: Ao lado do trofĂ©u nĂșmero 12 do Batman, abra a escotilha mostrada na foto para alcançå-lo.
Troféu Charada 4: Sob a ponte mostrada na foto.
Troféu Charada 5: Sob a ponte de ferro jå mencionada no sétimo troféu do Batman.
museu
Mapa do Museu 3
TrofĂ©u Charada 15: Use o bonito controle remoto elĂ©trico para acessar a pequena sala com o trofĂ©u e o batarang para apertar o interruptor quando acender. Ao fazer isso, vocĂȘ pode abrir a cĂșpula que contĂ©m o trofĂ©u.
Troféu Charada 16: Dentro da conduta que passa em frente à porta estanque por onde sai a ågua.
Troféu Charada 17: Em frente a um buraco no chão entre 2 paredes frågeis.
TrofĂ©u Charada 18: Preso sob a ponte central da sala, use o decodificador, depois de ter atualizado a descriptografia remota, para liberĂĄ-lo da cĂșpula em que estĂĄ fechado e do gancho para pegĂĄ-lo.
Troféu Charada 19: Use o Decryptor para abrir o obturador bloqueando seu caminho para o troféu.
Troféu Charada 20: Use a granada de congelamento para bloquear o vapor e alcançar o troféu.
Enigma 4: Escaneie os 3 esqueletos com as granadas que não vejo, não ouço e não falo, na caixa de vidro.
MUSEU â GAMEPLAY CATWOMAN
CIDADE MARAVILHA
- Troféus Charada 25
- Quebra-cabeças 6
-Demon Marks 12 (Para as marcas nĂŁo hĂĄ fotos, pois sĂŁo fĂĄceis de detectar, elas ainda estĂŁo marcadas no mapa e geralmente colocadas sobre arcos ou portas como sĂmbolo de ornamento, para destruĂ-las vocĂȘ terĂĄ que usar o Bat- garra!)
Mapa da Cidade Maravilha 1
TrofĂ©u Charada 1: Assim que vocĂȘ chegar ao mapa, vĂĄ ao longo do canal e pule no buraco no chĂŁo para chegar a uma casa meio desmoronada onde, olhando pelo buraco na parede Ă sua frente, vocĂȘ notarĂĄ o TrofĂ©u 3 e o TrofĂ©u 1 pendurado congelado em uma corda. Alcance o trofĂ©u 3 com o lançador de cabos e jogue um Batarang no trofĂ©u 1 para que ele caia na ĂĄgua, agora vocĂȘ sĂł precisa jogar uma bomba de congelamento logo acima do trofĂ©u na ĂĄgua e planar na plataforma que serĂĄ criada para pegĂĄ-lo .
TrofĂ©u Charada 2: De onde vocĂȘ verĂĄ o TrofĂ©u 1 atravĂ©s do buraco na parede, use o lançador de cabos para chegar ao local onde o TrofĂ©u 2 estĂĄ marcado no mapa e depois jogue a bomba de congelamento na ĂĄgua para criar uma plataforma para pular e pegar o trofĂ©u .2, enganchado sob um corrimĂŁo, com a garra.
Troféu Charada 3: Siga o processo do Troféu 1 para encontrå-lo.
TrofĂ©u Charada 4: Penetrar o dispositivo mostrado na imagem com o decodificador (jĂĄ tendo obtido a atualização de descriptografia remota) para desbloquear a cĂșpula que contĂ©m o trofĂ©u. Colete o trofĂ©u com o gancho.
TrofĂ©u Charada 5: Aperte o interruptor do teto com o Batarang para abrir a cĂșpula que envolve o trofĂ©u.
Mapa da Cidade Maravilha 2
Troféu Charada 6: Use a descriptografia para acessar o troféu.
TrofĂ©u Charada 7: Simplesmente no chĂŁo no nĂvel mais baixo do mapa.
Troféu Charada 8: No chão no segundo andar do mapa.
Enigma 1: Digitalize o globo que gira no centro no plano mais baixo do mapa.
Mapa da Cidade Maravilha 3
TrofĂ©u Charada 9: Assim que vocĂȘ entrar na ĂĄrea deste mapa, use o gancho para chegar ao quarto superior e o gancho novamente para pegar o trofĂ©u no teto.
TrofĂ©u Charada 10: Olhando para baixo no centro do mapa vocĂȘ verĂĄ o trofĂ©u congelado flutuando na ĂĄgua, jogue uma bomba de congelamento nele para criar uma plataforma na qual, uma vez planando, vocĂȘ pode coletar o trofĂ©u.
TrofĂ©u Charada 11: Use o decodificador para abrir a porta blindada que separa vocĂȘ do trofĂ©u. Uma vez aberto, vocĂȘ encontrarĂĄ o trofĂ©u no teto.
TrofĂ©u Charada 12: De onde vocĂȘ viu o TrofĂ©u 10, olhe para frente em vez de para baixo para encontrĂĄ-lo. Em vez disso, use o lançador de cabos para alcançå-lo.
TrofĂ©u Charada 13: VocĂȘ nĂŁo poderĂĄ pegĂĄ-lo entrando pela janela, entĂŁo terĂĄ que pegĂĄ-lo na janela mostrada na imagem.
TrofĂ©u Charada 14: Este trofĂ©u estĂĄ escondido por um painel frĂĄgil que vocĂȘ sĂł pode quebrar com a atualização de agarrar (desbloqueĂĄvel apĂłs completar 4 missĂ”es de Realidade Aumentada). Posicione-se no lado oposto do mapa e deslize em direção ao trofĂ©u, use o gancho pressionando 2 vezes A / X para ativar o upgrade do gancho e romper a parede frĂĄgil.
Troféu Charada 15: A partir do ponto mostrado na foto do troféu 16, vire um pouco para a direita e atire o gancho onde mostrado na foto para chegar a este troféu.
Troféu Charada 16: Use as bombas de congelamento para bloquear o vapor e depois o gancho para alcançå-lo.
MAPA DA CIDADE MARAVILHOSA 4
Troféu Charada 17: Dentro do buggy com o esqueleto.
Troféu Charada 18: No chão sob um arco.
TrofĂ©u Charada 19: Para abrir a cĂșpula que contĂ©m o trofĂ©u, vocĂȘ terĂĄ que se posicionar na frente dela e lançar o Batarang controlado remotamente do corredor de onde veio e chegar ao interruptor localizado exatamente atrĂĄs da parede ao lado da cĂșpula com o trofĂ©u.
Troféu Charada 20: Para alcançar o troféu 20, deslize na passagem mostrada na foto.
TrofĂ©u Charada 21: Para abrir a cĂșpula em que estĂĄ localizada, vocĂȘ terĂĄ que subir nos 3 botĂ”es com o ponto de interrogação sem nunca tocar o chĂŁo, usar o lançador de cabos e a tarefa serĂĄ mais que simples.
Enigma 2: Digitalize o letreiro do Gotham City Times para resolver o quebra-cabeça.
MAPA DA CIDADE MARAVILHOSA 5
TrofĂ©u Charada 22: Use o Disruptor para desarmar a mina (vocĂȘ precisarĂĄ ter o Disarming Firearms Upgrade com o Disruptor) e deslize para o trofĂ©u.
Troféu Charada 23: Use a carga elétrica remota para abrir a porta e alcançar o troféu.
Enigma 3: Digitalize o pÎster de Solomon Grundy para resolver o quebra-cabeça.
Enigma 4: Digitalize as 2 eståtuas Ras para resolver o quebra-cabeça.
MAPA DA CIDADE MARAVILHOSA 6
TrofĂ©u Charada 24: Assim que vocĂȘ entrar no elevador, vĂĄ para a esquerda e agarre para continuar, ao invĂ©s de subir atĂ© a metade, continue segurando para alcançar o trofĂ©u.
TrofĂ©u Charada 25: Conforme vocĂȘ continua subindo, vocĂȘ encontrarĂĄ este trofĂ©u acima de uma grade.
Enigma 5: Digitalize o mapa de Gotham City em frente ao elevador para resolver o quebra-cabeça.
Enigma 6: Para digitalizar corretamente o quebra-cabeça 6, vocĂȘ terĂĄ que se jogar no vazio a partir do ponto mostrado na foto e, virando de repente a visĂŁo, digitalizar o quebra-cabeça na hora.
ARKHAM CITY â JOGABILIDADE CATWOMAN
Aqui estĂĄ um guia, completo com mapas, para rastrear e coletar todos os trofĂ©us da co-estrela do Batman em Arkham City: aliĂĄs, alĂ©m de ter um pequeno espaço na histĂłria, Catwoman tambĂ©m terĂĄ uma boa dose de colecionĂĄveis que nĂłs da Games encontramos e exibimos em nossos mapas exclusivos. Recordo tambĂ©m que este guia APENAS diz respeito aos trofĂ©us que se encontram no mapa principal do jogo, para todos os outros trofĂ©us que se encontram no interior dos edifĂcios, consulte o guia dos trofĂ©us do Batman que pode sempre encontrar aqui no nosso site! Ao me despedir, relembro que entre um mapa e outro incluĂ algumas dicas que o ajudarĂŁo em sua busca... Boa Caça!!!
VocĂȘ nĂŁo poderĂĄ acessar os trofĂ©us usando apenas a Mulher-Gato: alguns trofĂ©us do gato, de fato, devem primeiro ser acessĂveis pelo Batman e depois levados com a Mulher-Gato. Em algumas situaçÔes, vocĂȘ se encontrarĂĄ em frente a uma parede ou uma porta que a Mulher-Gato nĂŁo pode passar e que apenas o Batman Ă© capaz de enfrentar, para eliminar todos os obstĂĄculos para sua coleção.
Ăs vezes vocĂȘ se pega dizendo âMas onde diabos estĂĄ esse trofĂ©u? Estou acima do ponto no mapa e nĂŁo consigo vĂȘ-lo ???" simplesmente porque muitos trofĂ©us da Mulher-Gato estĂŁo presos a uma parede e muitas vezes em lugares muito improvĂĄveis, onde apenas as habilidades acrobĂĄticas da Mulher-Gato podem ir. NĂŁo deixe nada ao acaso, entĂŁo, olhe acima e abaixo de cada lugar antes de se perder em um tumulto de palavrĂ”es.
Alguns trofĂ©us parecerĂŁo que nĂŁo estĂŁo realmente lĂĄ, mas apenas porque estĂŁo localizados DENTRO dos pequenos edifĂcios onde vocĂȘ encontrarĂĄ os VilĂ”es das missĂ”es secundĂĄrias, por exemplo, a FĂĄbrica de Brinquedos, onde Bane estĂĄ escondido.
Se vocĂȘ ainda nĂŁo conseguir encontrar um trofĂ©u ou concluir qualquer outra tarefa, poderĂĄ encontrar ajuda em nosso fĂłrum na pĂĄgina dedicada ao guia desta nova aventura do cavaleiro das trevas. Para qualquer dĂșvida ou informação nĂŁo hesite em perguntar, nĂłs da Games tentaremos responder o mais breve possĂvel!
ESTACIONAMENTO
TrofĂ©u 6: Pulverize o gel explosivo nos interruptores de ponto de interrogação esquerdo, direito e inferior, entĂŁo, antes de detonar o gel, fique na frente do trofĂ©u preso na cĂșpula e uma vez que o gel explodiu, use um Batarang para acertar o Ășltimo interruptor bem na frente de o trofĂ©u. Feito tudo corretamente vocĂȘ poderĂĄ abrir a cĂșpula em apenas 4 segundos disponĂveis.
TrofĂ©u 15: Para abrir a escotilha onde o trofĂ©u estĂĄ trancado, vocĂȘ sĂł precisa pisar na GĂĄrgula cheia de pontos de interrogação logo acima dela.
Enigma 7: Para resolvĂȘ-lo, recomponha o ponto de interrogação conforme mostrado na foto.
MILHA DE DIVERSĂO
Troféu 5: Para poder disparar o gerador com a carga elétrica remota, primeiro use o lançador de cabos e fique na corda.
TrofĂ©u 7: Depois de usar o spray de gel explosivo nos 3 interruptores abaixo, posicione-se no ponto mostrado na imagem e use o lançamento rĂĄpido dos Batarangs para ativar os 3 interruptores na parte superior e entĂŁo exploda rapidamente os interruptores abaixo para abrir a cĂșpula que esconde o trofĂ©u.
Enigma 1: Para resolvĂȘ-lo, recomponha o ponto de interrogação conforme mostrado na foto. Para encontrar o local, vocĂȘ terĂĄ que abrir a porta da frente com a carga elĂ©trica remota.
IMAGEM E1AM
DISTRITO INDUSTRIAL
TrofĂ©u 1: Use a carga elĂ©trica remota no maquinĂĄrio do guindaste para soltar o guindaste na ĂĄgua. Use a carga elĂ©trica novamente para levantar o guindaste que pegou o trofĂ©u para vocĂȘ.
TrofĂ©u 3: Para abrir a cĂșpula, vocĂȘ terĂĄ que descer no interruptor do alto, use uma das 2 torres prĂłximas ao trofĂ©u.
Troféu 12: Deslize do ponto mostrado na foto em direção às paredes ao redor de Arkham City para alcançar o troféu.
TrofĂ©u 20: VocĂȘ tem que deslizar no botĂŁo verde na parede e depois pular sem tocar nos botĂ”es no chĂŁo, assim como vocĂȘ fez para o trofĂ©u 25. Para derrubar as paredes frĂĄgeis, use o lançador de cabos do caminhĂŁo na ĂĄrea .
TrofĂ©u 21: Pule na ĂĄgua criando uma plataforma de gelo, entĂŁo mova a plataforma sob o conduĂte, detectĂĄvel graças ao modo detetive, agora abra o conduĂte com o gancho e o trofĂ©u cairĂĄ na sua cabeça.
TrofĂ©u 23: O TrofĂ©u 23 estĂĄ colado em uma parede dentro do prĂ©dio Zsasz Submission. Chegue ao ponto onde haverĂĄ uma ponte flutuante para atravessar a ĂĄgua, suba e crie uma plataforma de gelo Ă direita da ponte, de costas para a porta pela qual vocĂȘ entrou no prĂ©dio. Suba na plataforma e olhe na parede Ă sua esquerda para encontrar o trofĂ©u.
TrofĂ©u 24: TambĂ©m no edifĂcio de submissĂŁo Zsasz, use o interruptor central (perto da gaiola onde Zsasz estĂĄ trancado) para ligar a corrente elĂ©trica sob a ponte no centro da sala. Eletrifique o Batarang e guie-o para o Ășnico conduĂte para curto-circuitar os fusĂveis e abrir a cĂșpula do trofĂ©u.
TrofĂ©u 25: Existem 3 interruptores posicionados em 3 torres, vocĂȘ terĂĄ que esmagar todos os 3 sem nunca pousar, entĂŁo vocĂȘ sĂł precisa começar da torre mais baixa e deslizar contra a primeira, dar-se o empurrĂŁo da parede e continuar voando, use o power grapple no topo de uma das 3 torres para receber um novo impulso e planar na segunda. Na prĂĄtica vocĂȘ terĂĄ que apertar todos os 3 interruptores tentando manter sempre em voo, verĂĄ que serĂĄ mais fĂĄcil fazer isso do que ler.
TrofĂ©u 31: VocĂȘ terĂĄ que lançar um Batarang rĂĄpido para acertar o botĂŁo do meio, depois um Batarang controlado remotamente para acertar o da direita e outro para o da esquerda.
TrofĂ©u 35: VocĂȘ precisarĂĄ usar o lançador de cabos 2 vezes e, na segunda vez, fique na corda para alcançar o trofĂ©u. VocĂȘ precisa da atualização para andar na corda bamba.
Enigma 3: Observe a foto para recompor o ponto de interrogação.
METROPOLITANO
Troféu 8-9-10: Depois de usar o decodificador, use o lançador de cabos e suba na corda para evitar o choque mortal.
TrofĂ©u 13: Para sobrecarregar a caixa de fusĂveis, basta disparar da grade com a carga elĂ©trica remota.
Enigma 2: Observe a foto para recompor o ponto de interrogação.
BOWERY
TrofĂ©u 1: VocĂȘ nĂŁo pode chegar perto senĂŁo ele fecha, o trofĂ©u deve ser pego Ă distĂąncia com o gancho.
TrofĂ©u 6: Suba a rede para o lado antes de entrar na plataforma e polvilhe todos os interruptores com gel explosivo e, em seguida, usando a visĂŁo ampliada pressionando o analĂłgico direito, faça-os explodir quando acenderem na seguinte ordem central, esquerda, direita Ă© importante fazĂȘ-lo caso contrĂĄrio, os botĂ”es nĂŁo serĂŁo ativados no momento certo.
TrofĂ©u 13: Para obtĂȘ-lo, vocĂȘ terĂĄ que entrar no interruptor e iniciar rapidamente um Batarang normal e um Batarang controlado remotamente. Uma vez que vocĂȘ entrar na ĂĄrea de trofĂ©us, vocĂȘ terĂĄ que desacelerar o Batarang controlado remotamente, de modo a esperar que o segundo interruptor ligue e depois acerte-o.
Troféu 35: Crie uma plataforma de congelamento na ågua e assim que pular nela, abra um alçapão na parede.
Enigma 9: Para resolvĂȘ-lo, recomponha o ponto de interrogação conforme mostrado na foto.
Relembro que para AJUDA, DĂVIDA ou FALAR SOBRE O JOGO GUYBRUSH 89 ESTĂ TE ESPERANDO NO FĂRUM CLIQUE AQUI