Se há uma coisa que podemos ter certeza quando falamos sobre Campo de batalha é que a série, em sua totalidade, sempre tentou entregar momentos multiplayer não encontrados em outros jogos. Derrube um jato com um lançador de foguetes, destrua prédios muito altos, salte de paraquedas de um arranha-céu em colapso: ao lado das entradas demolições e folia, no dicionário sempre está escrito Battlefield e DICE. E cada nova iteração do Shooter quase sempre traz um pouco mais de imprudência. Quase…
A última parte da série - que este ano conta com a colaboração da Ripple Effect Studios, Criterion Games e EA Gothenburg - prometeu revoluções tanto do ponto de vista de Gameplay, oferecendo pela primeira vez na história da Franquia apenas o modo Multiplayer, quanto de “Destructibility” com seus grandes Tornades e alterações climáticas aleatórias. Missão cumprida? Ah...
Balas para todos
Ficamos com um grande ponto de interrogação no final do nosso teste de pré-visualização: gráficos espetaculares, sangue e areia, clima dinâmico e alguns contratempos. Tendo sido capaz de jogar Battlefield 2042 em todo o seu potencial - então com servidores completos, e não apenas preenchido por um punhado de repórteres e bots - tenho que admitir que tenho sentimentos contraditórios.
O novo capítulo da série FPS DICE é um Cerberus. Como o cão do inferno, BF2042 também tem três cabeças: Zona de Perigo, Portal e Guerra Total que inclui os modos "clássicos" da série: Conquista e Avanço.
Este último continua sendo um dos meus favoritos porque realmente dá sentido à guerra. A ideia de ter que repelir os assaltos dos inimigos, ou pelo contrário ter que superar as trincheiras defensivas, para avançar no mapa e reivindicar áreas deixa aquele gostinho de guerra suja que todos os usuários procuram em uma guerra fps. Além disso, há sempre a sensação de ter um objetivo claro apesar do caos de tiroteios no fundo; realmente parece parte de uma equipe, e se jogado com fones de ouvido e um microfone - obviamente via Discord e similares, como a DICE declarou que o bate-papo no jogo está desatualizado - a sensação de camaradagem que vem com ele é altíssimo.
Não estou convencido pelo modo Conquest. Neste caso o mapa é "livre" desde o início do jogo e possui áreas para capturar para garantir a vitória.
As partidas jogadas neste modo sempre se mostraram muito caóticas, sem um mínimo de compreensão da equipe, já que em essência o tipo de desafio oferecido pela Conquista resulta em "chegar primeiro à área, torná-la sua, matar o que quer que seja você anda nas proximidades". Em Beta, pode ter parecido bom porque os servidores eram pouco povoados, mas agora 128 jogadores existem 256 tanques no jogo e torna-se cansativo de suportar. Respawn no jogo e boom, chega um míssil que te atinge em cheio.
Viva, atire, morra, reviva, repita.
A situação é diferente se você tem um time atrás de você - ou se você simplesmente joga com amigos - e você encontrou uma maneira de se livrar das Carruagens. Lá as coisas podem ficar mais interessantes, mesmo que isso, para mim, seja o modo Battlefield 2042 para jogar com o notebook clássico na mão para traçar metas facilmente alcançáveis. Você tem que atravessar a multidão de 128 jogadores - e acredite, não é fácil sozinho - caso contrário, o jogo acaba facilmente chato e esmagador.
A análise da modalidade é variada Zona de Perigo, em que 32 jogadores divididos em equipes de 4 jogadores competem para extrair o maior número possível de unidades de dados de uma zona de guerra, tendo apenas duas janelas de extração disponíveis. Aqui há uma distinção a ser feita: a modalidade é bonita, satisfatória e deixa muita liberdade de ação ao pelotão, mas - reconectando-nos ao Cerberus no início - também é um cachorro correndo atrás do próprio rabo.
Concluir a extração de dados e, portanto, poder usar uma das duas janelas disponibilizadas, permite coletar créditos úteis para melhorar o equipamento inicial de cada jogo. E até aqui estamos. Não aproveitar as janelas de saída resulta em uma derrota lancinante e zero créditos no bolso. Escusado será dizer que sem atualização, ganhar jogos é cada vez mais difícil - já que tiroteios com outras equipes e com a IA estão frequentemente no jogo - e isso pode levar a um abandono repentino dos servidores para esse modo.
Jogue, colete os dados, perca a janela de extração. Repetir.
Então, há Battlefield Portal, o novo Game Changer. O modo que leva toda a cabine para a frente. Desde o seu anúncio, tem sido o modo que achei que tinha mais potencial: Modos, mapas, armas e skins especializadas de Battlefields anteriores podem ser misturados em um jogo - imagine jogar com os heróis de Battlefield Bad Company no mapa "Manifesto: Operação Caju"De BF3. Bem, você pode fazê-lo!
E se você quiser tentar sua mão em algo que você pode definir Vostro, o Community Build HUB está aberto a qualquer pessoa com uma Conta EA. Um simples login no navegador e o mundo DICE será seu. Navegar pelos menus é fácil e intuitivo, e o editor permite que você escolha todos os parâmetros possíveis para criar o melhor mapa do Battlefield Portal existente. Das regras especiais, ao número de jogadores, à rotação do mapa: você decide.
O bom e o mau tempo
Infelizmente nem todos os problemas podem ser resolvidos pelo empenho da Comunidade, e um acima de tudo diz respeito aos mapas do jogo.
Olhar espetacular, destrutibilidade em níveis muito altos conforme a tradição, o recurso climático dinâmico que pode mudar o rumo de um jogo inteiro se você não prestar atenção a ele, mas há um gigantesco mas. Muitas vezes não há cobertura suficiente e isso resulta em uma guerra total - assim como o título do modo - que dura alguns segundos.
Ai os novos Mapas gigantescos do Battlefield 2042 parecem não ter sido projetados para caber em todos os modos de jogo. Por um lado, é fácil encontrar-se no modo Conquista tendo que correr de um ponto de controle para outro sem a possibilidade de se esconder, exceto atrás de pequenas - mas pequenas - rochas, tornando-se assim presa de qualquer atirador ou grupo de inimigos; mesmo discurso se você usar os meios, sempre muitos e instantaneamente implantáveis com uma simples pressão das espinhas dorsais do pad: você vai mais rápido, sim, mas sempre é vítima de ataques coordenados.
Por outro lado, como está escrito algumas linhas acima, o olhar é fenomenal. Fiquei encantado com a forma como o mapa "Deriva"Permite que você explore o gelo e os tanques de óleo a seu favor para danificar os tanques inimigos e desencadear incêndios permanentes, além de continuar jogando"Ampulheta”Passamos das areias do deserto de Doha - e seus tornados de areia - para a cidade cheia de arranha-céus. Se o jogo correr bem, tudo isso devolve não apenas uma bela paisagem dinâmica, mas também uma batalha emocionante.
A questão é que, em qualquer caso, seria necessária mais cobertura. Algo para se esconder atrás e agrupar para fazer um círculo e organizar uma estratégia de jogo, caso contrário a história é sempre a mesma: viver, atirar, morrer, reviver, repetir.
Mesmo o especialistas, as diferentes classes de personagens do jogo, eles diferem apenas no papel. Em alguns modos, parece completamente indiferente qual personagem você ou alguém do seu time traz para a batalha. Além da aparência, a única coisa que os torna "únicos" é uma única habilidade: o O gancho de Mackay, o drone de reconhecimento de Casper, Boris com sua torre de sentinela e a arma de seringa de Falck. O resto do equipamento fica por conta do jogador. Então, aqui está que, se você se sente um atacante, mas quer a segurança de poder resistir a vários tiros inimigos, pode facilmente optar pela Falck como especialista para aproveitar sua arma de cura e equipá-la totalmente para enfrentar tanques.
Ao contrário dos Campos de Batalha anteriores não há restrições quanto ao tipo de arma e equipamento para cada personagem, então até a definição de "Especialista" deixa o tempo que encontra e leva de volta a uma simples Skin.
No PlayStation 5, a nível puramente visual, o jogo é jogado com uma resolução igual a 1260p com taxa de quadros tecnicamente 60 fps. Digo tecnicamente porque não são raras algumas quedas na taxa de quadros que também afetam o sistema de mira que, como no Beta, precisaria de uma atualização, já que a arma sempre tende a compensar a dispersão dos tiros com um recuo imprevisível e pouco controlado. .
Por último, em ordem de tempo, a crítica a ser feita é sistema de colisão.
Mapas grandes e destrutíveis requerem tempo e atenção aos detalhes, e provavelmente nem todos na DICE estão muito alertas. Uma falha irritante quando incomum permite, de fato, entrar nas texturas de alguns prédios e se esconder no interior para ter uma visão do mundo exterior e poder atirar livremente em outros jogadores desavisados. Não bom.
Considerações Finais
Eu tinha grandes esperanças para Battlefield 2042.
Eu esperava que pudesse trazer uma lufada de ar fresco para o mundo do FPS agora em direção aos modos Battle Royale - veja CoD Vanguard que ainda cai no caldeirão de Warzone - mas, no momento, não é. Gráficos espetaculares e clima dinâmico não podem ser suficientes para salvar um produto que precisa contar com o modo Portal e a comunidade para dar o seu melhor. Os bugs e falhas que assolaram o Open Beta não foram completamente resolvidos e, de uma forma muito honesta, devo dizer que talvez fosse melhor atrasar o lançamento do jogo ainda para poder apresentar ao mundo inteiro algo completo e espetacular como se esperava.
Battlefield 2042 não deve ser jogado fora, mas precisa de tempo.
É como um jovem jogador que precisa ganhar experiência antes de chegar ao time principal; tudo está em entender se o público vai querer esperar que ela floresça.