Após a prévia do modo beta multiplayer do Blur, que aconteceu em abril, finalmente está chegando às lojas do mundo todo, o jogo completo. O beta já fechou as portas em favor do jogo completo e nós, sempre alinhados com as necessidades dos usuários, estamos aqui para falar de um dos jogos de arcade mais engraçados de todos os tempos. Pequena nota sobre a versão que testamos, preferimos experimentar o jogo diretamente no PC também para testar os efeitos gráficos ao máximo e intransigente na alternativa do console. Aproveite a leitura.
JOGADOR ÚNICO x MULTIJOGADOR
Quem já teve a oportunidade de ler nossa prévia ou jogar diretamente com o multiplayer beta do título, saberá que o novo jogo Activision / Bizzarre Creations é um produto que visa basicamente a parte online e os confrontos entre jogadores humanos em corridas frenéticas de até 20 competidores. Você leu certo, corridas e confrontos furiosos, já que o Blur nos permite não só exibir carros de corrida de alta velocidade, mas também lutar com a ajuda de alguns power-ups que nos permitirão defender ou ofender. Obviamente, o produto em questão também pode ser usado simplesmente no modo single player mas imediatamente enfatizo que o limite de nível escolhido para esta versão não excede o 25º nível: No multiplayer, as coisas são obviamente diferentes. Esta escolha de programadores é essencialmente útil para todas aquelas pessoas que talvez queiram começar a se deixar levar pela inteligência artificial (por mais feroz e bem planejado), e depois passar para coisas mais sérias e confrontos umani vs umani.
Do jogo, pensado essencialmente para multiplayer, destacamos também a curiosa integração com duas redes sociais muito importantes como Twitter e Facebook. Qual é a utilidade de conhecer essa possibilidade? Essencialmente para atrair o maior número de pessoas possível, mas também para compartilhar conteúdo como uma verdadeira rede social de corrida de arcade. De fato, a possibilidade de compartilhar músicas e fotos pessoais com outros usuários é curiosa. Em suma, finalmente um belo pensamento que com certa originalidade e sem maquinações acrescentadas, eleva ainda mais o título.
CORRIDAS FURIOSAS
Há muitas coisas a dizer sobre a jogabilidade do jogo, então vamos direto ao coração da corrida. Depois de conectar ao vivo ou escolher o modo single player, seremos recebidos na tela principal do título. Aqui podemos escolher entre jogar a carreira (campanha) ou testes individuais: escolhemos o primeiro modo e vemos o que ele oferece. Essencialmente, teremos que desafiar um Série chefe (pilotos experientes) que terão pedidos - esses pedidos devem ser considerados essencialmente como pontuações de corrida a serem alcançadas para desafiar o piloto supremo de cada seção. Ele irá do chefe de primeiro nível até o mais forte na classificação. As pontuações a serem desbloqueadas serão múltiplas e à medida que subirmos no ranking do jogador, elas mudarão de acordo com as escolhas do Boss. Seremos capazes de pontuar dirigindo razoavelmente bem, lutando como os malditos, nos defendendo adequadamente, desviando de power-ups ou coletando-os, realizando acrobacias ou impressionando o público - há dezenas de coisas para fazer e todas são divertidas.
A escolha do carro também influencia constantemente os resultados da corrida. Ao escolher um veículo mais rápido, mas mal protegido, você pode acabar destruindo demais o veículo ou, habilmente no estilo de condução, alcançando as primeiras posições sem muita dificuldade. Por outro lado, existem veículos mais agressivos, como blindados, mas menos rápidos, como Jeeps ou 4×4s, que ainda mantêm uma boa tração sem exagerar na velocidade. A esse respeito, ressalto que a Bizzarre Creations conquistou a licença oficial de todas as máquinas do jogo: isso significa que, ao contrário do recente Split / Second em que as máquinas eram fictícias, aqui veremos uma série de carros realmente existentes e poderemos colocar nossas mãos em marcas como Wolkswagen - Camaro - Corvette - Rand Rover - BMW - Nissan - Hummer e assim por diante - com máquinas de vários deslocamentos daquelas menor do que os supercarros que fazem todos os entusiastas do motor do mundo sonharem mais ou menos.
Cortando para trás no aspecto das quatro rodas, vamos falar agora sobre o prato principal do jogo, a luta.
Pessoalmente, fiquei impressionado com a escolha do número de power-ups que os programadores queriam implementar - são apenas oito, mas eles são tão bem equilibrados que você não precisa ter mais.. Entre outras coisas, à medida que você sobe na classificação, poderemos desbloquear atualizações para esses sete power-ups para explorar melhor suas características. Eles são divididos em duas categorias, ataque e defesa, mas os usos podem ser múltiplos e não é certo que você vai inventar alguma falha legal para usá-los de forma criativa.
Entre os que defendem o veículo temos SCUDO e ENERGIA IMPACTANTE - o primeiro serve para nos defender de ataques com uma espécie de bolha impenetrável enquanto o segundo emite um choque de energia que afasta os carros próximos a nós - muito útil se, chegando na área de chegada, alguém quiser roubar alguma posição tu. Encontramos então o CHAVE que serve para reparar o dano sofrido e um último chamado power-up VELOCIDADE que não é usado para nos defender, mas é basicamente o turbo - portanto útil para distanciar os adversários por um tot.
Entre as ofensas encontramos a BAIXAR ENERGIA que cria uma espécie de parede de energia que desce do céu e imobiliza os adversários à nossa frente por uma fração de segundo. o MÍSSIL EM PESQUISA e RAIO, são duas armas que podem ser usadas frente e verso, mas de potencial diferente. O MÍSSIL é uma esfera poderosa que causa sérios danos aos veículos enquanto os RELÂMPAGO, são pequenos mísseis que desestabilizam o ritmo das máquinas. Por último temos o MINA que, como o nome indica, é uma espécie de bomba que gruda no asfalto. Isso também pode ser usado tanto pela frente quanto por trás e causa sérios danos se for tomado na íntegra. Como eu disse acima, use esses power-ups, isso influenciará totalmente os resultados da partida porque, muito importante, não poderemos capturar mais de três ao mesmo tempo - teremos, portanto, que pensar taticamente em quais usar, deixar na rua (com o botão apropriado) ou aqueles a serem lançados nas últimas voltas das corridas para garantir sempre as primeiras posições e pontuações altas.
Quanto ao single player, sublinho como uma boa inteligência artificial não nos fará lamentar o multi player. dificilmente encontrei oponentes tão hostis e teimosos como neste Blur. Mesmo conquistando as primeiras posições imediatamente, os carros que seguem irão mirar em você como os condenados para roubar a linha de chegada. Muitas vezes pensei que estava entre os primeiros e depois me vi entre os últimos apenas porque os adversários me fecharam em grupos de ataque extremo. Nunca dar nada como garantido é uma das regras fundamentais do jogo e as táticas dos confrontos são essenciais para levar os placares para casa e as primeiras posições.
PUXADO PARA BRILHANTE
Blur parece um jogo com belos gráficos e limpeza na imagem geral. Infelizmente, porém, como também aconteceu em Split/Second, não vive por uma escolha gráfica real que pode andar com as próprias pernas. Aliás, mesmo aqui parece olhar para um novo capítulo arcade de Need For Speed em que o brilho é sempre buscado nas imagens e nas pistas, mesmo naquelas que deveriam ser mais sujas e enlameadas. Mas ... no entanto, as imagens que acompanham falam por si e certamente não encontramos um título ruim em nossas mãos. A versão testada é a versão para PC então fomos ver como o jogo se saía em altas resoluções e devo dizer que não houve lentidão perceptível com uma resolução de 1680 × 1050 com gráficos ao máximo (Ultra), anti-aliasing ativado e efeitos especiais e desfoque a todo vapor. A limpeza estética permanece a mesma, mesmo que você tenha uma queda nas taxas de quadros abaixo os 30fps talvez devido à conexão com a internet se você joga no multiplayer e com algum pop-up muito evidente de textura ou lag entre as máquinas (que não depende dos gráficos, mas da conexão). o single player em vez disso, passa no teste de fogo, sem qualquer desaceleração exceto nos primeiros segundos de inicialização (mesmo com 4 GB de RAM e placa de vídeo de 512 MB) mas depois tudo corre bem e zunir pelas encostas é muito agradável.
A modelagem dos carros e das pistas também é muito boa, embora neste último você não encontre nada realmente inovador em suas mãos sob o sol: entre trilhas na cidade, nas montanhas, nas fábricas ou nas aldeias costeiras, já vimos mais ou menos tudo, mas tudo bem também. Também teremos a oportunidade de ver alguns danos, finalmente também com as licenças oficiais - pára-choques ou vidros que quebram, ainda dão a sensação certa de realismo aos embates. Por outro lado, uma nota desagradável em relação aos objetos na pista - aqui há pouca animação e também a parede de "contenção" das pistas é bastante pobre - menos em corridas ao ar livre ambientadas no campo ou na praia. Eu esperava que pelo menos alguns transeuntes assistissem às corridas, mas talvez todos estivessem envolvidos em outros jogos de arcade.
SIMPLESMENTE, BLUR
Blur é um título divertido e envolvente, uma droga real que dificilmente vai deixar você descansar e que se insinua na alma. Jogos como o Blur são realmente perigosos porque correm o risco de arruinar sua vida social sem você perceber. Entre outras coisas, tanto no que diz respeito ao single player quanto ao multiplayer, o jogo continua sendo um dos mais encorpados de todos os tempos. Divirta-se sozinho (com uma excelente inteligência artificial) ou com outros 20 humanos, será um estouro na subida da copa de nível, nem que seja para desbloquear aquele carro cada vez mais potente e rápido. As faixas não são muitas e talvez depois de um mês ou dois eles fiquem entediados, mas tenho certeza que a Bizzarre Creations contribuirá para esse fator com algum DLC futuro. O lado do power-up também é importante e aqui você vive em um equilíbrio verdadeiramente chocante com poucos fatores, mas extremamente bom e equilibrado. Gráficos e áudio (o segundo passável com a música eletrônica usual e alguns arranjos de rock) não são extremos, mas talvez seja melhor assim, já que desafiar 20 usuários ao mesmo tempo com todos os efeitos ao máximo, não é brincadeira. Bem... simplesmente, Blur.
Nota final: 8,7 / 10 - o single player do jogo é absolutamente equilibrado e divertido também graças a uma respeitável inteligência artificial. O limite de nível, no entanto, termina no 25º nível... mais ou menos depois de dois ou três dias de jogo furioso.
Nota final: 9,3 / 10 - o multijogador aumenta alguns números e integra-se perfeitamente com as novas redes sociais online, oferecendo curiosos modos de desafio. Aqui você passa o limite de nível a partir do 25º nível e encontra pessoas muito boas e exigentes para desafiar: mas também para abordar com fones de ouvido e uma página pessoal no Twitter e rosto de um livro.