Borderlands: The Pre-Sequel - Review

Borderlands: The Pre-Sequel - Review

Abandonado pelos desenvolvedores originais, o Gearbox, e deixado nas mãos da 2K Australia, relegado exclusivamente às máquinas de gerações mais antigas, arrancado do universo de Pandora e levado para a Lua, o novo insano Borderlands: The Pre-Sequel pode repetir o sucesso de os dois primeiros capítulos da saga?
Estivemos na Lua na companhia dos Crypt Hunters e estamos prontos para contar a você em nossa análise completa!



AS ORIGENS DE JACK O BELO

A ideia deste capítulo de Borderlands vem de um incipit muito interessante que tenta revelar os fatos, até então contados como uma lenda real, dentro dos dois primeiros episódios do jogo.
Esta pré-sequência mostra a corrida pelo poder de Handsome Jack, na maioria das vezes narrada por Athena, uma das 4 Vault Hunters disponíveis no início da aventura.
Cada personagem introduz uma nova classe a ser testada e aprimorada assim como aconteceu nos capítulos anteriores: conheceremos então a já mencionada Atena, equipada com um escudo capaz de absorver os golpes e devolvê-los ao remetente, o forte Willhelm, acompanhado de dois drones de batalha que cuidarão de curar e aumentar o desempenho de combate do personagem, o pistoleiro letal Nisha, especialista em armas equipadas com mira automática e, finalmente, há um herói muito original, uma verdadeira surpresa para todos os fãs da série, o Claptrap, dotado de habilidades verdadeiramente bizarras que lidam com qualquer tipo de situação.
No entanto, embora as ideias oferecidas sejam notáveis, a história é uma sucessão contínua de altos e baixos que perde o inevitável confronto com o segundo capítulo, do qual também se perderam os diálogos loucos e engraçados que aqui permanecem planos e sabem de "já ouvido ". Na verdade, são poucos os personagens que realmente vão te exaltar como o maluco Mister Torgue!





UM PASSO À FRENTE PARA O HOMEM, DOIS PARA TRÁS PARA CAÇADORES DE CRIPTAS

A estrutura interna do jogo permanece totalmente inalterada em relação ao passado, este Pre-Sequel é 100% Borderlands, um shooter com uma tonelada de armas, segredos, missões e finalizações, uma infinidade de power-ups de dar água na boca e um quantidade infinita de novos alvos para decifrar que não deixarão de fazer os fãs da série felizes. A 2K Australia também tenta inserir uma grande novidade que fará com que mais do que alguns puristas de FPS torcem o nariz, mas atualiza a jogabilidade de Borderlands agora testada e comprovada. Estou falando da total ausência de gravidade trazida pelo local do jogo, La Luna di Elpis, uma das luas que orbitam em torno de Pandora, o universo dos dois primeiros capítulos.



A maior parte da aventura será, de fato, ambientada na superfície lunar e, por esse motivo, tanto os protagonistas, com exceção do Claptrap, quanto os inimigos humanos, serão equipados com o OZ Kit, uma reserva de oxigênio que será recarregada continuamente por coletando cilindros das caixas, por oponentes derrotados ou parando acima das falhas especiais que liberam intermitentemente o OZ.
O gás coletado também pode ser usado para o Jetpack de cada personagem, o que permitirá que ele flutue no ar, levando a mecânica do atirador tradicional a outro nível.
A gravidade modificada, de fato, também permitirá que você aproveite uma maior verticalidade nos confrontos, com a possibilidade de saltos duplos, e outras acrobacias alinhadas com a veia irreverente da série.
O OZ também será essencial para os inimigos que podemos eliminar facilmente destruindo sua reserva de cilindros ou seu capacete e deixando-os se debater na atmosfera letal.
Se por um lado a mecânica gravitacional pode ser emocionante, por outro tira o prazer da exploração, que é fundamental dentro de um RPG/FPS como Borderlands: O jogador terá que se preocupar continuamente em manter seu nível de OZ alto e isso ser difícil para eles se aventurarem em direção a fronteiras desconhecidas, preferindo a travessia rápida de locais em vez das fases exploratórias caras à saga.

Tendo sublinhado esse aspecto da jogabilidade, é preciso acrescentar que, infelizmente, o título não apresenta nenhuma outra grande novidade e traz consigo alguns problemas do segundo capítulo, como a grande falta de checkpoints e respawn points e a estrutura poligonal das armas presentes acaba por ser uma simples cópia das já vistas no passado.
A estratégia dos confrontos com os inimigos foi completamente perdida, um pouco por causa dos locais esparsos muitas vezes compostos por km e km de terrenos baldios, um pouco por causa de uma IA não à altura de um jogador humano, mesmo em níveis mais dificuldade avançada, problema que transforma definitivamente o título em um tiro gravitacional e corre sem mais mecânica.
Mesmo as sub-missões sofrem um rebaixamento conspícuo, perdem diversão e duração, apresentando-se como uma longa sequência de missões semelhantes a ponto de serem quase uma cópia da outra.
QUANDO A LUA NÃO É SUFICIENTE

Borderlands: The Pre-Sequel nasceu como um título de geração antiga, portanto, com um mecanismo gráfico uma geração atrás do atual. O setor técnico é outro dos pontos sensíveis do título com problemas que no final do ciclo de vida de um console não podem mais ser perdoados: A versão testada por nós, a do Xbox 360, às vezes é instável e muitas vezes tende para criar glitchy irritante, com mais de uma missão com bugs, várias quedas de taxa de quadros e o problema usual de texturas que atrasam o carregamento em todo o lugar.





Muito provavelmente a versão PC de Pre-Sequel apresenta um setor técnico melhor, comparado ao console, mas certamente pior que o auspicioso alcançado por Borderlands 2.
Embora o estilo seja aquele cel-shading caricatural típico da série, as locações são muito mais anônimas, sobretudo por causa da paleta de cores maçante da lua de Elpis baseada em tons contínuos e excessivos de azul e cinza que no longo prazo cansam e irritar o 'olho.
A lua está vazia, claro que não poderíamos esperar mais da Lua, mas poderíamos pedir mais aos desenvolvedores que preferiram construir os principais locais em terras sem limites e que parecem ganhar vida apenas próximo a algum ponto de interesse. Nos estágios mais avançados do jogo também visitaremos lugares "indoor" como a Estação Espacial e bases subterrâneas, visualmente melhores que a superfície lunar, mas longe dos mapas massivos construídos para os capítulos anteriores do jogo.
Felizmente, o som prova estar à altura da série com uma infinidade de sons diferentes para as inúmeras armas, com dublagens de qualidade também disponíveis em español e com uma variedade de temas capazes de manter o ritmo durante a aventura. .
COMENTÁRIO FINAL


O abandono dos desenvolvedores originais é sentido e este novo capítulo parece um imenso DLC dos episódios anteriores. As mecânicas relacionadas à gravidade divertem, mas a longo prazo também mostram o lado de uma série de problemas que impedem o jogador de aproveitar plenamente a experiência oferecida.
A história principal lança luz sobre alguns eventos até então obscuros dentro do ciclo principal, mas o ritmo flutuante da narrativa não ajuda a trama a oferecer momentos para lembrar.
Borderlands: The Pre-Sequel é uma aventura que os fãs não vão se importar, mas falha em levar a saga um passo adiante, ao invés disso, ela a tranca no passado esperando por um capítulo melhor.
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