Guia Guybrush 89
O guia é válido para Playstation 3 e quando estarão disponíveis também para as versões xbox 360, pc e wii do jogo!
A segunda parte do guia pode ser encontrada neste endereço
I artefatos amaldiçoados eles são itens extras espalhados por toda a aventura, 6 por nível, eles podem ser rastreados graças ao detector de atividade espiritual que, nas proximidades de um desses objetos, começará a piscar em azul.
Assim que um objeto for encontrado, além de entrar na lista de detectores, ele virá usado pelos Caça-Fantasmas para embelezar o quartel e então você pode se dar ao luxo de procurar esses objetos estranhos espalhados pela sua sede, você poderá ler suas histórias graças ao detector, emlidar com alguns deles e se você estiver procurando por calças flare possuídas... cuidado ... eles estarão sempre atrás de você!
Se você conseguir coletar todos os 42 artefatos receberão o troféu de ouro Esporos, moldes e fungos, deixo você dirigir e como sempre ... Boa caça!
nível: Hotel Sedgewick
-Vassoio self-service por Gustav: é o primeiro artefato que você encontrará, após escanear Slimer pela primeira vez. Ele está localizado no chão em frente a dois dispensadores, você terá que coletá-lo para avançar no jogo.
-Sino do Invocador: Na recepção do Hotel, se quiser também pode levar o artefacto por detrás do balcão, por outra sala.
-Miniatura dell'omino dei marshmallow: Depois de encontrar Pappy Sargassi pela primeira vez nas cozinhas (ao enfrentar o peixe fantasma), mova a geladeira com L1 e vire à direita em vez de à esquerda e continue pelo corredor, passe por uma cozinha e equipe o detector para encontrar o artefato em uma peça de móveis perto de uma porta que diz "Sala do Gerador".
-Mala Globetrotter: Na sala de banquetes onde você deve capturar Slimer, destrua o lado direito, a parte sem metal, do grande armário de madeira com as garrafas atrás do balcão. Ele irá revelar uma passagem escondida onde você pode encontrar o artefato.
-Retrato de G. Sedgewick : Logo após a sequência animada em que Pappy Sargassi (o fantasma do pescador) deixa cair a escada, suba a próxima para encontrar o artefato pendurado na parede.
-Torradeira Clarividente: Depois que Pappy Sargassi é saltado para fora do armário no meio da bifurcação nos corredores, vá para a esquerda, pegue a esquina à direita e depois siga em frente para encontrar o artefato.
nível: times Square
-Machado encantado de Galliano: Depois de entrar na lavanderia com Winston, não saia no beco, mas pegue a porta à direita que tem um sinal vermelho próximo. O artefato está localizado nesta sala ao lado de uma pequena cisterna.
-Espremedor de nádegas de 3 dedos Jenkins: Imediatamente após sair da lavanderia e explodir o caminhão com o dardo boson (L2) siga o Ecto-1 e olhe atrás do caminhão branco à direita, é impossível não perceber.
-Cone rancoroso de Patrelli: Imediatamente após ter no Jenkins 3-Dita Shrinker, você terá que explodir uma rede, depois de fazê-lo, em vez de seguir o Ecto-1 no final do beco, vire imediatamente à esquerda, você verá o sinal vermelho de um lugar chamado " Otto's Bar" desça a pequena escada na entrada para encontrar o artefato bem na frente da porta.
-Linha Direta Asmodeus: Depois de terminar a seção ao ar livre da luta do homem marshmallow na Times Square, você entrará em um prédio com Ray. O artefato está imediatamente no balcão à sua frente.
-Palácio Negro de Hohman: Após a sequência animada no elevador, patrulhando o andar, você chegará a um escritório com todas as mesas de desenho. Olhe no canto direito para encontrar o artefato.
-O encantador príncipe vermelho: Saia da sala do artefato anterior mas logo antes da sala onde o homem marshmallow enfia o braço atravessando a parede para pegar uma garota, termine o corredor quando chegar ao final onde tem uma pintura "carne rosa" olhe na parede ao virar da esquina para encontrar o artefato. (Se você chegar no quarto mais tarde e não o tiver levado, basta voltar pela porta que permanecerá aberta)
nível: Biblioteca Pública
-Retrato de Eleanor Twitty: Imediatamente após derrotar o golem dos livros e ver o fantasma do bibliotecário, vá para o fundo da sala e abra uma porta. O artefato está imediatamente à sua frente.
-Lâmpada de leitura relutante: Depois de passar pela primeira seção da biblioteca onde os animadores movem as prateleiras, olhe perto de algumas máquinas que emitem uma luz azul para encontrar o artefato.
-Calendário modelo assombrado!: Depois de passar pelo quarto das crianças desça as escadas. Você verá uma cadeira bloqueando uma porta, mova-a com L1 e entre na porta para pegar o artefato.
-Cadeira de vapores impuros: Chegou nos níveis mais baixos da biblioteca na sala onde você tem que remover as vigas com o fluxo de captura (L1) vá e olhe na área onde não há luz o artefato está escondido nas sombras
-Tapete de assédio por Ali El-Baluu: No mundo dos fantasmas, na primeira sala com todos os portais, você verá seus companheiros desaparecerem no portal no centro da sala. Deixado sozinho, elimine o Golem de livros e suba as escadas entrando no portal à esquerda, você encontrará o artefato alguns passos a sua frente atrás de pilhas de livros.
-Cadeira de perseguição de Featherwell: No mundo dos fantasmas, na sala com todos os móveis presos ao teto. Ao entrar, você encontrará o artefato, preso ao teto, à esquerda da entrada.
nível: museu
-Máscara de mau conselho: No depósito do museu, pouco antes da sala onde você tem que libertar uma pessoa presa em uma caixa, olhe em uma prateleira ao lado de um dos cantos da parede, você verá o artefato piscando atrás de uma caixa.
Mosquete Amaldiçoado de Starkey: No grande salão dedicado à guerra civil, assim que você entrar, vá para a esquerda, o artefato será exibido na parede à sua frente.
- Cabeça de Azathothep em um saco: Depois de sair da sala egípcia, passando pela porta que aparecerá na parede, você encontrará o artefato depois que Peter fez a brincadeira com você.
-Vaso Fenício da Pestilência: Após o artefato anterior, você encontrará o fantasma do homem gordo que sequestrou a garota, depois desta sala você se encontrará na frente de uma estátua em forma de pássaro, vire à esquerda para encontrar o artefato em um armário
-Pintura dos vereadores: Após o artefato anterior, você encontrará este artefato preso à parede atrás de uma grande cabeça egípcia, é uma grande imagem que muda de imagem, difícil de perder.
-Controle Remoto Ecto-1: Entrado sob o museu, destruindo o obelisco, passe pelas galerias seguindo a trilha azul. Assim que você olhar para a grande sala, vire à esquerda e caminhe ao longo da parede para encontrar o artefato.