Call of Duty Vanguard - Quando o cinema não é suficiente | Revisão do PS5

Um começo com um estrondo! No verdadeiro sentido da palavra! Essas palavras encerram os estágios iniciais de Call of Duty Vanguard, o mais recente esforço da Sledgehammer Games e publicado, como de costume, pela Activision.
Hamburgo, 1945, ninguém - além do jogador - sabe que a guerra está prestes a terminar.

Um trem percorre os trilhos da cidade em chamas com um punhado de soldados a bordo escolhidos para realizar uma única missão: coletar informações e tomar posse do projeto Phoenix.



A Task Force 1 vê-se assim obrigada a repelir dezenas de soldados nazis, saltando de uma carruagem para outra até chegar a uma base submarina onde, muito provavelmente, está escondido o objecto de desejo do exército aliado.

Uma abertura notável com um corte cinematográfico muito respeitável, para um jogo que não esconde sua ambição de querer se assemelhar a um Sucesso de Guerra (que é perceptível em todas as cenas).

Como todos os melhores filmes de ação, porém, as reviravoltas não faltam e a equipe é capturada pelos homens do terrível Hermann Friesinger, interrogador-chefe da Gestapo, e encarcerado aguardando interrogatório por Jannick Richter.

A partir daqui se desenrolam todas as histórias paralelas que levaram os membros da Task Force 1 a serem escolhidos para esta missão de vital importância, e que convergem no que poderia ser contado como uma reinterpretação dos antigos "Bastardos Inglórios" de Quentin Tarantino. Pena que, ao contrário da obra-prima cinematográfica, tudo se resolva em uma série de tiroteios bastante monótonos com alguns pontos verdadeiramente memoráveis.


São os bandidos que fazem história, disse a avó

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Toda história que se preze é muitas vezes e voluntariamente, para o bem ou para o mal, direcionada para os cânones certos pelas contrapartes de seus protagonistas. Tivemos um exemplo disso em Far Cry 6 - em que Giancarlo Esposito interpreta com maestria El Presidente Antòn Castillo - e Call of Duty Vanguard não é exceção: sem os personagens de Hermann Friesinger - interpretado por Dan Donohue, ex-dublador de Zakhaev em Black Ops Cold War - e Jannick Friesinger - Dominic Monaghan, o "pequeno" Merry da trilogia O Senhor dos Anéis - tudo faria menos sentido. A primeira ostenta uma presença de palco arrepiante, quase egocêntrica, que encapsula e representa perfeitamente o verdadeiro espírito nazista do período de guerra. O segundo, porém, apesar da menor estatura, é representado como um indivíduo sorrateiro, de quem sempre se espera uma traiçoeira punhalada pelas costas.
É graças a essas duas figuras que o novo capítulo do shooter mais famoso do mundo consegue dar o seu melhor, tanto nas cutscenes quanto nas sequências do jogo.

A primeira unidade de forças especiais da história, a Vanguard, é composta por quatro operadores de elite de países aliados: Grã-Bretanha, Austrália, Estados Unidos e União Soviética. Tudo bem interpretado, talvez apenas pouco caracterizado. Arthur Kingsley - narrador do jogo - representa o clássico e estóico líder britânico, o australiano Riggs é o estereótipo do inconformismo dos anos 40 e passou mais dias no frio do que no campo de batalha, Wade Jackson ele aperta o acelerador e leva todo o fanfarrão americano com ele e finalmente Polina Petrova, interpretada por Laura Bailey, oferece de longe a personagem mais convincente de toda a história e não é à toa que ela está no centro dos melhores momentos de Vanguard.



Força Tarefa 1

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A história de Call of Duty Vanguard se desenrola em Missões 9 e se desenvolve de maneira assíncrono. Em poucas palavras, a história “real” do jogo dura cerca de 2 horas, que é o tempo que a Força Tarefa 1 passa nas celas do Reich entre os interrogatórios; todo o resto da jogabilidade é representado por Flashbacks focados nos membros da equipe de elite e que “devem” explicar suas personalidades em profundidade e ajudar o jogador a entender melhor os motivos que o levaram a aceitar a missão de Hamburgo.

Ao mesmo tempo que nos permite visitar inúmeros locais historicamente importantes, como El Alamein, Stalingrad, Bouganville, esses "retrocessos" quebram o que poderia ter sido uma progressão síncrona e galopante para catapultar o jogador para novos mapas sempre com o mesmo propósito monótono: siga a linha traçada e chegar ao fim matando nazistas.

As missões que dão isso libra além disso, são aqueles estrelados pela atiradora Polina, porque devolvem as verdadeiras emoções da Segunda Guerra Mundial e adicionam aquele toque de Assassin's Creed que nunca é demais.

Situado durante a batalha de Stalingrado, as duas excursões solo da atiradora Polina Petrova nos permitem saborear brevemente a vida familiar russa antes da invasão alemã. Talvez seja justamente por isso que conseguimos nos familiarizar mais com ela: nos é mostrado todo o seu amor pela família e como o Terceiro Reich pisoteou e arruinou tudo.
Essas seções de jogabilidade também mostram as melhores partes de Vanguard com grande ênfase em mobilidade do personagem: como qualquer atirador que se preze, Polina também deve encontrar o ponto certo para atirar e ter uma vantagem tática sobre o inimigo; aqui, portanto, nos é oferecida a possibilidade de mover verticalmente ao longo dos escombros de uma Stalingrado devastada por bombas simplesmente subindo certas paredes e deslizando em túneis estreitos, e depois silenciosamente acabar com aquele soldado alemão que permaneceu guardando a porta, assim como o bom Ezio Auditore.



Cada um dos quatro protagonistas tem suas próprias vantagens, como Arthur Kingsley, que pode dar ordens a seus companheiros para melhor implantar as forças ofensivas no campo de batalha, ou Wade Jackson, que é capaz de destacar os inimigos à sua frente e ativar uma espécie de Hora da bala para finalizá-los no estilo Max Payne. Infelizmente, nenhum dos outros membros da Task Force 1 consegue catalisar a jogabilidade em si mesmo como Polina que, em plena tendência cinematográfica, na minha opinião merece seu próprio Spin-Off pessoal.

Atire, caia, levante-se, repita

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Analisando a lista de missões em sua totalidade, estamos diante de um setor que, de qualquer forma, é bastante sólido. A progressão assíncrona não ajuda - lembre-se, uma opinião muito pessoal - mas há alguns destaques como o combate aéreo durante a Batalha de Midway e a "história de origem" de Arthur Kingsley no dia anterior ao Dia D durante a operação Tonga que não são apenas visualmente notáveis, mas, especialmente, prestam homenagem tanto ao cinema de guerra quanto à história de Call of Duty: Tonga, de fato, desempenha um papel fundamental no jogo original da série de 2003.

Em suma, como escrevi acima, não há uma grande variedade no design das missões - principalmente se for feita uma comparação com os dois capítulos anteriores: Modern Warfare e Black Ops.

A duração da campanha principal não ajuda; você vai encontrar-se para a maioria dos cerca de 6 oÉ necessário chegar aos créditos, correr de um lado do campo de batalha para o outro tentando fazer os inimigos baterem em retirada, sem ses e mas.

Call of duty vanguard oferece oportunidades que, infelizmente, não foram aproveitadas como veículos nos quais você nunca entra e eu quero dizer nunca ou armas "especiais" para serem usadas uma vez para se livrar das ondas de inimigos que chegam. É surpreendente que você possa jogar uma missão inteira como um dos Ratos do Deserto durante a Batalha de El Alamein (uma das batalhas de tanques mais famosas da Grande Guerra) sem nunca montar um rastreador.

Dito isto, o tiroteio do novo Call of Duty é de um grau muito alto e borbulhante, como seria de esperar de um novo capítulo da saga. Você é guiado pelos níveis com ênfase e com a intenção de vencer a guerra. As armas, também graças ao suporte DualSense, oferecem um recuo diferente entre si e todos os "sons de guerra" são relatados fielmente: desde as balas zunindo até as explosões próximas.

Boa dublagem em espanhol, sempre pontual e que devolve uma boa dose de fidelidade emocional durante as cutscenes, mesmo que às vezes me acontecesse que, inexplicavelmente, a fala dos meus companheiros parecia abafada, tão distante durante as fases de "exploração" do mapa.

A vanguarda também é impressionante visualmente: seja El Alamein, as Ilhas Salomão ou os flashes de granadas e morteiros que iluminam as silhuetas dos inimigos na neblina noturna da Normandia, as animações faciais são nada menos que perfeitas, confirmando as impressões do filme de direção realizado pela Activision . Atualmente, poucos jogos são capazes de competir com Call of Duty quando se trata de cutscenes.

Ninguém pode vencer uma guerra sozinho

Dediquei alguns dias durante o período de teste do jogo apenas ao multiplayer e admito que estou feliz por ter feito isso. Pelo amor de Deus, eu me divirto com amigos há anos no Call of Duty precisamente porque jogo em companhia, então não necessariamente definiria este novo capítulo como um excelente ponto em comparação com o passado, mas poderia descrevê-lo como sem ambição: Vanguard faz bem o que faz, mas não acrescenta nada de novo em comparação com Modern Warfare e Black Ops Cold War.
No entanto, é divertido.

Teria sido bom ver uma fórmula comprovada e agora "Padrão" sendo sacudida pelo menos um pouco, mas Vanguard é muito linear como seus antecessores: jogue, suba de nível para desbloquear armas, use-as para desbloquear acessórios, faça desafios para desbloquear peles. Fim.

O que torna o Vanguard quase especial, além de divertido e variado são os mapas dele. Caramba, esta pode ser a melhor seleção de mapas no lançamento recente de Call of Duty.

Sabe aquela sensação ao carregar um mapa que te leva a dizer "oh não, por favor, não isso"? Bem, até agora eu nunca disse isso: é claro que existem mapas que podem ser mais apreciados - como as configurações Numa Numa e Demyansk - e mapas que podem ser menos apreciados, mas nenhum é literalmente odiado.
O tamanho e o layout de cada mapa são tão bem estruturado tornar necessário repensar a abordagem do jogo a cada novo jogo e isso ajuda a dissipar a monotonia. Os esconderijos "secretos" espalhados pelos mapas são um ótimo complemento. E aqui dirijo-me a todos os chamados "campistas": Já sei que acumularam matanças em abundância entre as palmas curvadas de Numa Numa.

Chegando ao ponto, além dos modos "clássicos" típicos da série - assim team deathmatch, domination, kill confirmado, search and destroy ... - a adição deste capítulo é definitivamente o modo Colina dos Campeões (que ele teve um bom desempenho durante o evento de lançamento da Activision e durante o Alpha do jogo): uma espécie de Royal Rumble ad 8 esquadrão composto por dois ou três jogadores. Um jogo jogado neste modo com outros dois amigos é algo excepcional, garanto.

Finalmente

O modo Multiplayer de Call of Duty Vanguard me divertiu, especialmente quando joguei o modo Hill of Champions com amigos de longa data. Como de costume, o tiroteio é de primeira qualidade e todos os mapas são rápidos, divertidos e variados no layout e na maneira como são abordados. E aqui o pau nas mãos da Activision: nada de sensacional ou realmente "uau" foi feito, preferimos deixar uma fórmula perfeitamente refinada e confiável que, mesmo que não acrescente nada em relação aos capítulos anteriores, é divertida até que, após o primeiras duas temporadas, a maioria dos jogadores deixa os servidores. Senha para o próximo capítulo: ouse!

eu odeio nazizombis

Desde sua primeira aparição em Call of Duty World at War (datado de 2008, maldita velhice) o modo Zombie é um dos mais jogados e emocionantes de qualquer CoD que o implemente. Vanguard não é exceção e devolve vida a um dos carros-chefe dela IP Activision.

Os pontos de partida são sempre os mesmos, e são sólidos: uma equipe de 4 operadores é (tele) transportada para um universo alternativo infernal feito de céus vermelhos, talismãs amaldiçoados e divindades, muito longe do realismo sólido do jogo principal, que permite que Call of Duty se estenda mais para jogos como Doom do que para a verdadeira realidade da guerra entre ondas sangrentas de mortos-vivos prontos para morder e devorar os infelizes protagonistas do pesadelo. Um objetivo: sobrevivência.

Muito marginal - porque sim, no final, jogamos o modo Zumbi pela pura diversão de filmar Nazizombies - até um pouco de melodrama: os alemães foram um pouco longe demais em sua obsessão pelo ocultismo e desencadearam uma catástrofe gigantesca nas ruínas de Stalingrado e através de registros de áudio você pode descobrir todos os segredos por trás do projeto de renascimento do homem.

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A novidade deste ano é oelemento de aleatoriedade adicionados a cada corrida.
Não será mais suficiente coordenar com os amigos e ficar de olho nas janelas e portas até a última onda inimiga, mas sim com tiros de habilidades especiais - como uma mina de energia devastadora, um campo de invisibilidade, um bônus de dano para todo o grupo e um vórtice que desacelera os inimigos - portais e totens divinos, os jogadores poderão expandir seu arsenal e elevar a jogabilidade de cada partida a novos pontos.

Também adorei a introdução de portais no mapa, cada um dos quais transporta o grupo para novas áreas de jogo com objetivos diferentes, como resistir a um certo número de ondas ou matar mortos-vivos até acumular um número preciso de corações para serem sacrificados em um altar. em troca do retorno a Stalingrado.

Como de costume, também existem as clássicas caixas de armas que permitem comprar novas ou atualizar as disponíveis em troca da moeda do jogo obtida com abates, enquanto entre os inimigos estão os zumbis padrão perenes, os explosivos e os blindados aqueles que aparecem nas fases mais avançadas e animadas da batalha.

O resultado final é um conjunto de elementos clássicos de call of duty combinados com uma mecânica la Roguelite, e isso representa o grau certo de desafio para a maioria dos jogadores do mundo.

Haverá ocasiões em que será possível ir com espingardas niveladas e limpar todos os inimigos e outros, em vez disso, será necessário tomar decisões com pressa, reviver os companheiros e cobrir as costas uns dos outros durante as fases de recarga a arma. .
Tudo isso enquanto é caçado por dezenas e dezenas de zumbis nazistas: um elemento que nunca é demais.

Zumbiverdeto

Call of Duty Vanguard repensa o Zombie Mode como um jogo de tiro cooperativo inspirado em roguelike e baseado em frenesi. Com materiais para coletar, um hub para desenvolver e a espada de damocles que tudo isso pode ser obliterado por um ataque por trás sem ser visto por um companheiro de armas. A promessa é que com o tempo novos modos serão adicionados aos presentes no lançamento do jogo, veremos se os mortos-vivos realmente voltarão à vida.

Considerações Finais

Com cenas cinematográficas de primeira linha e jogabilidade clássica e sem gorjetas, Call of Duty Vanguard é um título insidioso para revisar. Uma representação impressionante da Segunda Guerra Mundial com uma história paralela e um elenco de personagens bem escolhidos, mas mal caracterizados, poderia e deveria ter sido melhor explorada. Além de alguns destaques, durante as 6 horas a campanha navega em águas seguras sem ousar e sem pretender ser um novo pico para a série FPS da Activision.
Vanguard brilha com luz própria nas seções dedicadas a Polina Petrova, redefinindo e diferenciando sua jogabilidade das habituais muitas batalhas enfrentadas até agora e a esperança é que tenha escolhido tomar uma nova direção no campo do tiro, aproveitando a verticalidade dos mapas e as emoções dos protagonistas.
Multiplayer e Zombies são adições bem-vindas à oferta da Activision e que, se devidamente melhoradas, provavelmente atrairão a atenção dos jogadores, garantindo a longevidade "usual" típica de Call of Duty.

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