O cão é frequentemente representado no cinema e na literatura não apenas como um fiel companheiro (Hachiko, Balto), mas também como uma verdadeira tábua de salvação para o ser humano que se encontra em situações desconfortáveis ou perigosas. Basta pensar no papel do quadrúpede em obras como Eu sou uma lenda, em que o protagonista permanece vivo graças ao incrível apoio de seu amigo de quatro patas, enquanto ele sucumbe como acontece quando conhece uma mulher (brincando, hein).
Os videogames não são exceção, muitos títulos nos permitem ter um cachorro como companheiro para simples companhia na exploração, necessidade narrativa ou elemento de jogabilidade. De fato, os cães nos videogames, guiados pela IA, podem nos ajudar durante as brigas ou encontrar objetos úteis para nós.
Neste artigo, analisamos brevemente cinco videogames com um cachorro como amigo.
Fallout 4
Começamos a lista com uma homenagem, aliás muitos de vocês saberão que River, o cachorro que a inspirou, faleceu Comida de cachorro, o cachorro que pode ser recrutado como companheiro em Fallout 4. O animal fofo estará entre os primeiros rostos amigáveis que encontraremos quando sairmos do Vault após 200 anos de hibernação. Vamos encontrá-lo do lado de fora do Red Rocket, um posto de gasolina a sudeste de Sanctuary. Obviamente, ele não poderá atirar nos inimigos como outros aliados, mas ainda será muito útil porque os atacará agindo como uma distração e imobilizando-os. Ouvir seus gemidos quando está ferido, esperando por um stimak, rasga seu coração.
Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma
Um cachorro que nos dá as costas é sempre bem-vindo, até Venom Snake deve pensar assim já que para recrutar D-Dog está disposto a fazer muito mais do que é preciso em Fallout para obter Dogmeat. Em The Phantom Pain, o doggo pode ser encontrado em vários locais do mapa, mas em todos os casos é necessário transportá-lo para a Mother Base com o sistema Fulton e completar um certo número de missões. Pronto, D-Dog pode ser levado em missões completas com equipamentos que aumentam suas habilidades e utilidade no campo de batalha. DD pode atordoar, atacar, reconhecer, distrair com latidos e até mesmo recuperar alguém.
Far Cry 5
Em Far Cry 5, o primeiro animal treinável é o cachorro satanás, uma grande empresa na fase de exploração e um elemento de jogabilidade que não deve ser subestimado. Em combate, de fato, Boomer pode ser muito útil quando a situação de um contra todos se torna insuportável. Infelizmente, ele não tem muita resistência e contra muitos inimigos armados ele corre o risco de sucumbir muito em breve (impedindo que o jogador o chame antes do final de um cooldown). Nos estágios iniciais do jogo, no entanto, certamente é muito útil, porque os postos avançados não são particularmente povoados. À medida que a história avança, o jogador pode recrutar outros dois animais, a onça-pintada Puccittina e o urso pardo Cheeseburger, mais ferozes, mais poderosos, do que as máquinas de guerra quando usados em conjunto.
bruxa de Blair
Não é o melhor jogo do Bloober Team, muito pelo contrário, mas isso é outra história. Em Blair Witch a ajuda do cachorro é fundamental Bala para não se perder na floresta sombria que serve de teatro para o horror que se esconde entre as árvores. Bullet é capaz de nos guiar na direção certa e, acima de tudo, de entender a origem das ameaças que de vez em quando tentarão nos matar enquanto vagamos desorientados. Ouvir seus latidos será muito importante para sair ileso. Além disso, uma seção específica foi incluída no jogo em que a paciência e a lealdade do jogador em relação a Bullet são testadas. Ele nunca nos abandonaria, não é?
Regra de rosa
Mesmo nos videogames de alguns anos atrás, existem cães que ajudam o protagonista. Rule of Rose é um survival horror para PS2 que conta uma história suja e perversa, tanto que foi rotulado como um jogo amaldiçoado ou proibido. A pequena Jennifer tem que explorar o orfanato Rose Garden, habitado por crianças sádicas e cruéis… e muito mais. Para isso, ele precisa da ajuda de Brown, um Labrador muito doce maltratado por outras meninas. Esta é uma parte integrante da jogabilidade, é na verdade uma mecânica de jogo na forma de um cachorro. Impossível continuar sem o nariz, de fato, quando você pega um novo objeto-chave, aparece uma opção no inventário que nos permite cheirar a Brown, que nos acompanhará até o local onde será usado . Também útil em combate, o calcanhar de Aquiles do jogo, porque desacelera as criaturas ao assustá-las.
Menções especiais: para lembrar absolutamente as "variantes" de Dogmeat nos vários capítulos da série Fallout, Hewie por Haunting Ground e Pressa, o cão robô criado pelo Dr. Light para ajudar Mega Man em suas aventuras.