Corte do Diretor de Death Stranding | Revisão (PS5) | Retorne ao pós-apocalipse

Ó você que tem intelectos sãos,
olhe para a doutrina que está escondida
sob o véu de versos estranhos.

Com apenas dezenove palavras, o Poeta Supremo deu vida a um dos mais misteriosos trigêmeos da Divina Comédia. Ao longo dos anos, os maiores dantistas esbanjaram rios de tinta na interpretação desses três hendecassílabos; no entanto, o que todos os estudiosos convergiram é que esses versos eram direcionados aos leitores: aqueles que são dotados de uma Mente sã e não obscurecidos, serão chamados a ver a mensagem que se esconde atrás de palavras aparentemente incompreensíveis.



Em uma visão moderna, menos "somatória" e mais atual, poderíamos ver nestas palavras um alerta, um ensinamento de uma das maiores personalidades da literatura: a tarefa de uma mente que se define como pensante é apreender o sentido das alegorias e metáforas mais herméticas, rompendo assim o véu que a separa da virtude e do conhecimento.

É muito comum nos depararmos com obras em que o autor incutiu sua visão pessoal, escondendo-a atrás de um "diafragma artístico" e atribuindo-a apenas a quem está disposto a ir além das aparências.

Até o videogame, um verdadeiro meio da era moderna, passa a ser um recipiente, um meio com o qual seu criador decide transmitir uma mensagem mais ou menos oculta; porém, em uma indústria que também presta atenção (e como culpar?) aos lucros, muitas vezes uma escolha artística desse tipo (quando não é descartada a priori pelo produtor de plantão) se transforma em uma verdadeira ato de fé, com o qual o autor espera que sua criatura encontre o maior número de "intelectos saudáveis".

morte encalhamento talvez seja o exemplo mais brilhante desses atos de fé que acabamos de mencionar. Desde o seu lançamento, ficou claro que o título seria falado por muito tempo e, se cerca de dois anos depois estivermos aqui para escrever uma “nova resenha”, podemos dizer que não estamos errados.



O lançamento deste Director's Cut deu nova vida a um debate que nunca se acalmou, entre aqueles que ficaram fascinados pelo universo narrativo criado por Hideo Kojima e que, por outro lado, odiava a fórmula lúdica.

Como você certamente sabe, nosso portal já tem uma resenha de Death Stranding (do irrepreensível Amerigo, e disponível aqui) e a versão em questão aqui, além de um nome levemente hipster e radical chic, é uma remasterização para PS5 com algumas pequenas adições.
Então, por que retornar a essas margens novamente? Por que fazer uma nova revisão se o jogo é basicamente o mesmo de dois anos atrás?

Eu poderia responder dizendo que é sempre um prazer saborear as obras-primas novamente, mas estaria mentindo. A razão pela qual estou (e estamos) aqui ainda falando sobre Death Stranding é tentar responder a uma pergunta: o que mudou nesses dois anos?

Esteja você em sua primeira experiência com o jogo ou não, tenha em mente essa simples pergunta, pois ela nos acompanhará durante toda a análise.

Onde nós estávamos?

Corte do Diretor de Death Stranding | Revisão (PS5) | Retorne ao pós-apocalipse

Estarei esperando por você na praia.

Em um futuro que não sabemos a que distância, o mundo como o conhecemos não existe mais. Um evento misterioso chamado Death Stranding de fato aniquilou a maior parte da humanidade, forçando os sobreviventes a viver barricados dentro do bunker da cidade, isolando-se de tudo do lado de fora.


Mas isso não é tudo: o Death Stranding causou o aparecimento de um evento atmosférico chamado Cronopioggia, capaz de acelerar a passagem do tempo e consumir, em poucos momentos, quase qualquer forma de vida. Como se não bastasse o que foi descrito até agora, o maior perigo para o que resta da raça humana é representado pelas Criaturas Encalhadas, mais conhecidas como CA; são fantasmas antropomórficos, invisíveis a olho nu e animados por um único propósito: agarrar o homem e tatear para se juntar a ele, gerando enormes explosões caso consigam.


O protagonista de nossa história é talvez a pessoa mais improvável que se possa imaginar, mas apenas na aparência; o nome dele é Pontes Sam Porter e exerce uma das principais profissões deste novo mundo: o correio. Sim, Sam passa seus dias entregando pacotes de vários tipos e, graças à sua habilidade inata, até agora ele sempre conseguiu evitar ser vítima da CA. No entanto, um dia ele recebe um pedido decididamente estranho; o presidente do que resta dos EUA pede a ele, no final de sua vida, que realize seu sonho: conectar todas as cidades dos Estados Unidos e, de fato, unificar novamente a América.

Escusado será dizer que a tarefa pedirá a Sam que faça a mais longa de suas jornadas, partindo da Costa Oeste até chegar a Edge Knot City, localizada no Pacífico. A sua travessia será repleta de perigos, constituídos pelo CA, os burros (ex-correios sem propósito e levados à loucura) e os homem da loucura, uma misteriosa franja terrorista cujo objetivo final parece ser a extinção total da humanidade.


O único companheiro de viagem do nosso herói será BB, um recém-nascido de 28 semanas localizado dentro de uma cápsula que, quando conectada a um scanner, será capaz de detectar a localização específica dos CAs ao nosso redor. Sam ainda não sabe, mas a relação com o que deveria ser apenas uma peça de seu equipamento o mudará profundamente, passando a questionar suas crenças e o empurrando a tomar consciência de sua identidade e de seu papel.

Algumas pequenas notas adicionais

Se analisássemos o aspecto narrativo de Death Stranding, poderíamos deduzir imediatamente que esse foi o aspecto menos tocado pelo Director's Cut. No infame primeiro trailer desta nova versão do jogo, de fato foi possível notar alguns missões adicionais o que, presumivelmente, teria acrescentado novos pedaços de enredo a um quadro geral que, deve-se lembrar, não apresentava nenhum tipo de lacuna.


As missões mencionadas começam a ser desbloqueadas relativamente cedo e, na verdade, introduzem novos ambientes, novos tipos de inimigos e, acima de tudo, revelam mais detalhes sobre alguns personagens-chave da história. No entanto, é bom dizer que este não é um acréscimo que, individualmente, vale o preço do (novo) ingresso, principalmente para quem, como eu, já completou em grande parte a aventura de Sam no Playstation 4.

No entanto, é precisamente neste ponto que a primeira grande mudança em relação ao Death Stranding pode ser registrada: o enredo do jogo permaneceu intacto, mas somos nós que fomos irremediavelmente alterados. O roteirista decidiu reviver a aventura de Sam desde o início, ignorando a possibilidade de importar o save do PS4 e tentando entender o quanto o "toque Kojima" foi preservado.

Bem, há dois anos fiquei impressionado com o cenário pós-apocalíptico de ficção científica criado pelo criativo japonês, mas hoje é impossível não vê-lo como um enorme alegoria do que aconteceu com todos nós.

Death Stranding é uma história de laços rompidos, de um fim ao qual um novo começo deve corresponder, de muitos seres humanos tentando retomar o que antes era conhecido como "normalidade".

Se tudo isso, em 2019, foi visto como a visão de um dos últimos grandes criadores da arte dos videogames, hoje, em 2021, não podemos deixar de nos identificar com a história de Sam e da UCA, conseguindo entender perfeitamente o pesadelo de ' isolamento, medo, desolação e aquele silêncio ensurdecedor e imóvel em que tudo parece imerso. Não, não nos tornamos mais sensíveis ou mais empáticos: isso, até alguns meses atrás, era simplesmente nossa vida.

Por favor, para conhecê-lo, meu nome é Sam e eu entrego pacotes

Goste ou não, a fórmula de Kojima foi revolucionária há dois anos e continua sendo assim até hoje. Vamos explicar: em essência, tudo o que temos a fazer é trazer um determinado objeto (ou mais de um) do ponto A ao ponto B do mapa, tendo que lidar com obstáculos de vários tipos. Seja um acampamento de burros, uma área com alta concentração de CA ou um simples terreno acidentado, caberá a nós identificar o melhor caminho a seguir, utilizando os equipamentos que desbloquearemos com a continuação do nosso viagem para o oeste.

De qualquer forma, os maiores adversários da nossa travessia serão sempre nós mesmos. Uma corrida em terreno particularmente íngreme, uma distribuição de carga incorreta, mais uma entrega feita sem ter descansado primeiro e, portanto, com pouco vigor: tudo isso pode nos levar ao fracasso que, no entanto, não corresponde ao clássico "Game Over". Nesse sentido, Death Stranding representou um dos primeiros títulos a esvaziar esse momento de sua inevitável carga punitiva, fazendo-o coincidir com um novo começo e tornando-o parte integrante, se não essencial, de nosso caminho.

Claramente dito, na versão de 2019, o nível de dificuldade Padrão era bastante brando e, fora de algumas lutas contra chefes, acho que "ressurgiu" completamente não mais do que uma ou duas vezes.

A verdadeira grandeza da jogabilidade de Death Stranding consistia em empurrar o jogador para mover cuidadosamente cada passo, equipando-se com sabedoria e "levemente", escolhendo se e quando lutar e, acima de tudo, colaborando com muitos, muitos outros mensageiros.

Em um mundo onde multiplayer on-line é quase sempre sinónimo de competição, Kojima-san tinha moldado um modelo de "ajuda assíncrona", em que qualquer equipamento poderia ser desmontado tanto quanto deixado no local, para dar uma mão a todos aqueles que viriam depois, que poderiam até melhorar nossas criações.

Seja uma escada, uma usina, um teleférico, uma rodovia ou um simples caminho batido, tudo isso facilitaria a vida de tantas outras pontes Sam Porter, aliviando um pouco o cansaço.

E talvez seja precisamente porque toda a experiência de jogo gira em torno do conceito de "fadiga" que muitos fãs, depois de terem encontrado o trailer do Director's Cut, não ficaram nem um pouco preocupados.

De catapultas, pontes, companheiros robóticos, jetpacks e outros diabos

As adições mais substanciais deste Director's Cut dizem respeito à jogabilidade, mas vamos prosseguir na ordem.

Uma das primeiras inovações diz respeito à Campo de tiro, que é uma estrutura adicional presente em cada cidade que, como o nome sugere, nos permite praticar com cada arma. Sempre com o objetivo de obter o máximo domínio de nosso arsenal, somos submetidos a missões reais, nas quais teremos que abater uma série de alvos, em uma determinada área, em um tempo limitado. Se o que acaba de ser descrito, à primeira vista, pode serevocar a missão VR nunca esquecida de Metal Gear Solid, saiba que nada que você verá tem essa profundidade, mas consegue adicionar uma pitada de competitividade ao multiplayer de Death Stranding, permitindo acessar os registros dos jogadores mais experientes. A mecânica furtiva, vital em algumas dessas missões, no entanto, permanece básica, nada comparável a "outros trabalhos".

Sempre a este respeito o circuito de corrida. Poderemos desbloquear esta nova área durante o Capítulo 3 e, mais uma vez, poderemos acessar um dos verdadeiros "entretenimento pós-apocalíptico" do jogo. Mais uma vez, o jogo entra na competição, empurrando-nos para bater os melhores tempos e recompensando-nos com um novo veículo. Provavelmente a presença de tal lugar estará desafinada em um contexto como o de Death Stranding, mas Kojima não é novo nesse tipo de "surpresa", que quebra um clima excessivamente pesado. Dito isso, no entanto, o sistema de direção é e continua sendo extremamente básico, deixando-nos ver o circuito exatamente como ele é: uma variação divertida do tema.

O novo nível de dificuldade representa um desafio novo e satisfatório para os jogadores mais exigentes, mas chegou a hora de examinar os novos gadgets com os quais o bom Sam pode contar, e é bom especificar uma coisa imediatamente: nenhum deles facilitar você. a vida. Mas vamos a alguns exemplos.

A moto com carro elevador é definitivamente um meio de transporte muito válido, mas uma manobra incorreta será suficiente para danificar sua carga e, consequentemente, comprometer a avaliação final. o ponte quiral é uma solução de baixo custo para nossas travessias, mas será inutilizável no caso de Cronopioggia. Lá catapultaem vez disso, permitirá que você jogue os pacotes dentro de uma cápsula, lançando-os de pára-quedas na área desejada; se, por um lado, esse movimento permitirá que você enfrente algumas ameaças com o coração mais leve, por outro lado, você descobrirá que as catapultas absorvem uma grande fatia de banda quiral e, portanto, impedirão que você construa outras estruturas.

Se a rampa de salto é talvez a adição mais desnecessária (e espetacular) ao lote, orobô auxiliar em vez disso, é uma bela novidade; esses companheiros robóticos nos acompanharão em nossas aventuras, aliviando a carga ou até mesmo nos carregando nas costas (o que, no entanto, comprometerá a avaliação final), mas, como facilmente previsível, existem limitações: poderemos construir apenas um por mapa e , além disso, o bot só poderá se deslocar nas áreas cobertas pela rede quiral, obrigando-nos, ainda mais, a procurar todos os Preppers. O mesmo jetpack, um verdadeiro "ponte de discórdia" para os fãs do jogo, é desbloqueado em um momento tão avançado que não permite nenhuma facilitação efetiva.

Em suma, como a jogabilidade de Death Stranding mudou? Em um maior número de flechas disponíveis para o nosso arco, mas atenção: nenhuma delas abrirá caminho para a vitória final. A jornada que você é chamado a fazer é longa, e cabe apenas a você fazê-la.

Entre videogames e cinema

Se eles pudessem me dar um euro por todas as vezes que ouvi (muitas vezes fora do lugar) essa combinação, agora eu provavelmente teria a intenção de escrever esta resenha diretamente da cabine do meu iate. A sério, sabe-se que a linha divisória entre os dois meios está cada vez mais ténue, e é igualmente sabido que Hideo Kojima foi o criativo que, mais do que qualquer outro, introduziu um certo viés cinematográfico nas suas obras. Em 2021, quase dois anos após seu lançamento, podemos dizer com certeza que Death Stranding é o título que, mais do que qualquer outro, limpou a combinação videogame-cinema.

Os motivos que sustentam essa afirmação são diversos: pode-se citar a cena de nove horas e horas, habilmente colocada nos pontos principais da obra; poderíamos falar sobre a presença massiva de atores de Hollywood de primeira linha, que colocaram seus rostos e suas vozes a serviço do jogo; ou ainda poderíamos mencionar os muitos momentos de "peregrinação" ao destino do momento que, do nada, são acompanhados por uma trilha sonora magistral (e enriquecida neste Director's Cut).

Além disso, não é possível deixar de mencionar o poder de um motor gráfico (o Motor Decima) que fez jus a um mundo de jogo realista e detalhado, além de um enorme trabalho de captura de movimento, capaz de transpor as mais imperceptíveis animações faciais dos personagens na tela (levante a mão se não sentir um longo arrepio correr o de volta lembrando o sorriso de Mads Mikkelsen). No entanto, o que torna Death Stranding o videogame mais próximo do cinema é justamente o gosto com que seu criador misturou dois elementos fundamentais, como enredo e jogabilidade, dosando-os com cuidado e sem nunca deixar um dominar o outro.

Uma desolação… próxima geração!

Não posso esconder de vocês que tinha uma curiosidade saudável em querer descobrir quais melhorias a versão Playstation 5 de um título que, do ponto de vista técnico, já representava excelência no PS4 poderia mostrar. Como aconteceu com outros exclusivos do PS5, mesmo no Death Stranding Director's Cut podemos escolher entre duas configurações diferentes: o modo clássico atuação, que garante 60 fps e upscaling 4K, e o Qualidade, que prepara um 4K nativo, mas com uma taxa de quadros um pouco mais “dançarina”. Tendo experimentado os dois, não posso deixar de aconselhá-lo a se aventurar no que resta da América na resolução gráfica mais alta possível, pois as quedas de taxa de quadros são muito poucas.

O pouso no novo carro-chefe da Sony resolveu outra das preocupações que preocupavam a versão anterior do Death Stranding: o tempos de carregamento. Se no PS4 entrar e sair de um abrigo poderia significar perder vários minutos, agora o SSD reduziu drasticamente qualquer espera, permitindo que o jogador mergulhe imediatamente em suas missões.

Lato duplo sentidoem vez disso, a sensação é agridoce. Por um lado, de fato, encontramos um bom uso dos gatilhos adaptativos, que retornam feedbacks diferentes para cada arma e, acima de tudo, uma sensação de “esforço” cada vez que somos chamados a agarrar as alças de nossa mochila; por outro lado, por outro lado, você poderia ousar um pouco mais no feedback háptico, que não tem aquela vasta amostra de vibrações que estávamos acostumados com outras produções da Sony.

Alguns também permaneceram intactos animações amadeirado do nosso Sam, tanto na fase de combate corpo a corpo quanto, sobretudo, na fase de interação com elementos do jogo como escadas e pedras para subir; como aconteceu no PS4, ainda cairemos enquanto andamos em uma escada ou pulamos quando, em vez disso, nossa intenção era escalar uma borda.

Tirando o que foi dito acima, a renderização na tela do Director's Cut of Death Stranding é, mais uma vez, magnífica, tanto para não temer a comparação com trabalhos mais recentes.

Julgamento final

Aqui, jogador, aguce seus olhos para a verdade,
pois o véu agora é muito fino,
certeza de que passar por dentro é leve.

Death Stranding está de volta conosco, em uma versão que, conforme especificado por seu autor, do Director's Cut tem apenas o nome. O que nos deparamos é uma remasterização no verdadeiro sentido do termo, que agrega algum conteúdo a uma experiência que, cabe ressaltar, já era completa e satisfatória em seu lançamento de 2019. é mais variado; Além do que acaba de ser escrito, provavelmente aqueles que já viveram sua aventura na América pós-apocalíptica não serão pressionados a recomeçar do zero, mas talvez sejam pressionados a acessar missões adicionais a um preço, em suma, moderado.

Devemos ser diretos: se você pertence ao partido “Bartolini Simulator”, este Director's Cut não vai fazer você mudar de ideia, pois não adiciona ação, tiro, luta a uma jogabilidade que não precisa disso. No entanto, se está na sua primeira experiência, se sempre ouviu falar deste trabalho mas nunca teve coragem de mergulhar nele, esta é a melhor oportunidade para visitar um dos títulos mais inovadores das gerações passadas.

Por fim, também quero me dirigir àqueles que, como eu, já viveram a jornada de Sam Porter Bridges: acredite, pode valer a pena reviver suas histórias, não apenas para uma experiência lúdica mais rica, mas também porque, em dois anos, aprendemos quão grande é o valor de um título.

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