SE NÃO ESTIVER QUEBRADO, NÃO MUDE
Como mencionado na introdução, em Crackdown 2 os jogadores se encontrarão na mesma Cidade do Pacífico onde lutaram contra gangues e chefes do submundo para entender o nome desta cidade. O que muda, no entanto, é a aparência geral da cidade, a explosão de um centro de pesquisa química de fato - o ato final do primeiro capítulo de Crackdown - transformou completamente a cidade tornando-a semelhante ao teatro de uma explosão atômica. Os arranha-céus desmoronados, todas as paredes de azulejos, a natureza absolutamente inculta, são apenas o aspecto menor dessa mudança. O que realmente mudou é a população, se antes a Agência tinha que lidar com criminosos, agora terá que lutar contra duas facções: a Célula e a Contaminada. Os primeiros são um grupo de terroristas, ex-cidadãos de Pacific City que culparam a Agência pelo que aconteceu com a cidade e como resposta decidiram entrar em campo, armas na mão e guerrear contra tudo e todos, inclusive os contaminados. Esse segundo grupo é o restante da população infectada por um vírus que se espalhou pela cidade após a destruição do centro de pesquisa, um vírus que ao longo do tempo transformou as pessoas, transformando-as em monstros horripilantes com força bruta e habilidades específicas. Para resolver o problema, a Agência optou por fazer uso de uma nova arma construída nos últimos anos, uma arma que será capaz de eliminar todos os contaminantes, limpando completamente a cidade dos frutos do vírus.
Não exatamente dito em resumo, o enredo do jogo está todo aqui e renovando a fórmula já principe do primeiro capítulo, Crackdown 2 não apresentará um enredo particularmente presente cheio de reviravoltas ou outras, mas ficará limitado a cutscenes esporádicas entre a ignição . de um farol e outro, ativações necessárias para iniciar a arma experimental.
Esta é toda a base sobre a qual o jogador deve se mover e na verdade essa também é a novidade em relação ao primeiro episódio desta curta série, Crackdown 2 na verdade, enredo à parte, parece ser na verdade um patch do primeiro episódio, pois apresenta mais ou menos o mesmo desenvolvimento da história - se antes eram as lutas contra chefes que nos faziam subir de nível, agora será a iluminação de um farol - e a mesma qualidade dos secundários com o mesmo sistema de upgrade para o agente. De fato, existem as esferas que nos permitem melhorar as habilidades do nosso Agente, com as de condução que são obtidas investindo os contaminados com o uso de vários veículos que desbloquearemos lentamente, enquanto os relacionados, por exemplo, à agilidade são agora esferas que se moverão assim que chegarmos perto delas, forçando-nos a uma corrida rápida entre paredes, becos e telhados para recuperá-las. No início, portanto, as habilidades físicas como pular ou voar serão baixas, assim como o poder das armas em posse ou do veículo utilizável, mas quanto maior nosso progresso, melhores as coisas com as quais podemos contar significam que mudam sem evoluir como aconteceu no primeiro capítulo, armas que se tornam cada vez mais poderosas como um canhão que lança ondas de choque capazes de enviar grupos inteiros de inimigos para o chão ou as granadas magnéticas que uma vez lançadas atraem todos os objetos de metal próximos criando um mega explosão. A mesma coisa vale para os poderes físicos, quanto melhores forem nossos poderes, mais poderosos serão nossos saltos ou mais tempo poderemos ficar em vôo planando de um ponto a outro da cidade.
Para fazer a diferença, no entanto, serão as missões secundárias, se de fato o enredo - se é que se pode chamar assim - é basicamente dividido em nove capítulos nos quais teremos que fazer a mesma coisa (enredo que não requer mais de oito horas de jogo a serem completadas), os secundários oferecem um entretenimento um pouco diferente com missões que vão desde a coleção clássica de objetos até assassinos comissionados até corridas, de carro e a pé, através de postos de controle espalhados pela cidade.
O setor single player é acompanhado pelo jogo online que permite ao jogador enfrentar a história em cooperação com outros três amigos, quatro ao todo, portanto, ou vários modos de jogo multiplayer até um máximo de dezesseis jogadores em campo. Quanto ao cooperativo, o jogo é muito divertido principalmente quando os quatro amigos ficam por perto, embora existam pouquíssimos veículos capazes de transportar quatro pessoas, a verdadeira diversão está em andar, correr e pular para coletar orbes, eliminar inimigos e competir contra um ao outro e até agora tudo bem. Os problemas começam a surgir quando os jogadores se afastam, o jogo na verdade não oferece meios para entender a quem pertence um determinado triângulo no mapa e da mesma forma o "sistema GPS", ou seja, o sistema que nos permite marcar um destino , é pessoal e não comum a todos os jogadores, o que torna ainda mais difícil o convívio após a mudança.
Além do cooperativo, sempre online é possível iniciar o jogo no multiplayer com até dezesseis jogadores que podem ser enfrentados em três modos de jogo diferentes. Os dois primeiros são o clássico Deathmatch e Team Deathmatch, o primeiro todos contra todos, enquanto o segundo equipas contra equipas. O terceiro e último modo representa um desvio sobre o tema, é na verdade um confronto aberto entre todos os jogadores com a particularidade de que todos estão armados única e exclusivamente com lançadores de foguetes. É um setor multiplayer decididamente muito ruim, existem vários modos de jogo que podem ser facilmente ativados, como corridas de carro, helicóptero ou a pé. Não há modos de jogo em equipe como Capture the Flag ou Defend the Base. Absolutamente falta a personalização do alter ego e um motivo real, além de se divertir com os amigos, para jogar online em um mundo feito de rankings, recordes e jogadores que se chocam para chegar ao infame "próximo nível".
O GAROTO ESTÁ COPIANDO... POR SI MESMO
Tecnicamente, o título se enquadra na suficiência, apesar de estar claramente diante de um produto parado há mais de três anos. Apesar da velhice, porém, na maioria dos casos tudo é fluido, sofrendo em raros casos uma queda no framerate que não pode ser explicada pois não ocorre em ações particulares ou específicas do jogo. A IA do título, já excelente no primeiro capítulo, foi revisada para gerenciar o comportamento dos contaminados que não focam em táticas de astúcia ou cerco, mas em força bruta e quantidade, chegando a atacar o Agente em grupos de até cinquenta ou mais componentes. Os gráficos são o ponto fraco do título, se de fato era aceitável três anos atrás, para um título exclusivo hoje esperávamos melhor e, em vez disso, nos deparamos com exatamente o mesmo mecanismo gráfico do primeiro Crackdown. Comparado aos títulos mais recentes, Crackdown 2 possui gráficos excessivamente quadrados, pouca atenção aos detalhes e com texturas que em alguns momentos lembram os gráficos dos gabinetes de dez anos atrás. Não há razões válidas que possam justificar a escolha da Ruffian Game por deixar o jogo no mesmo estágio evolutivo de três anos atrás.
O setor de áudio, por outro lado, pode ser salvo mesmo que não exceda muito a suficiência. Boa trilha sonora que acompanha o jogador durante suas incursões e os efeitos sonoros - armas, explosões, etc. - que refletem completamente a natureza futurista do título. Por outro lado, as vozes que parecem quase retiradas de um sintetizador não são caracterizadas pela total ausência de emoções.
CONCLUSÃO
Crackdown 2 não é um jogo novo, mas isso não significa que seja divertido de jogar graças ao seu visual excessivamente freeroam e à mecânica de jogo totalmente permitida. Confrontar cidadãos e contaminados em vez de gangues dá ao título um enredo base mais interessante do que o do primeiro capítulo e se isso não bastasse, o cooperativo para quatro jogadores, embora com algumas falhas, ainda é muito divertido.
Em conclusão Crackdown 2 nada mais é do que uma reinterpretação do que o jogador já pôde ver e jogar há cerca de três anos com a primeira encarnação desta curta série. Embora algumas mudanças e adições tenham sido feitas, na verdade há muito poucas novidades e esse é o motivo de uma classificação ligeiramente reduzida. O jogo em si merece totalmente sete, mas a média é a insuficiência dada aos desenvolvedores que teriam que inventar algo novo em três anos.
O jogo está disponível exclusivamente para sistemas Xbox 360.
VOTO: 6.5 de 8