Revisão por Fabiano “Deimos” Mochila
A QUEDA DE NOVA YORK
A "verdadeira" novidade de Crysis 2 está nos poderes modificados do traje de Alcatraz: se por um lado encontramos, para o bem ou para o mal, os mesmos "poderes" vistos no primeiro capítulo, aqui eles foram revisados e corrigidos para garantir uma jogabilidade mais variada e divertida. A primeira verdadeira novidade diz respeito à possibilidade de combinar dois poderes de forma a concretizar uma relação mais imediata de velocidade e destruição. O uso adequado dos poderes do traje tem uma grande influência no uso de táticas durante os tiroteios: por um lado podemos preferir a força, por outro lado as táticas furtivas e é nessa conjuntura que Crysis 2 se diverte mais do que nunca. Os esquemas, entre outras coisas, foram pensados em níveis para que a capacidade do jogador de se mover pulando de um lado para o outro, usar a força para jogar objetos no ar ou simplesmente camuflar para ficar atrás do jogador, coloca a jogabilidade no mais alto passo da criatividade do usuário que deve trabalhar duro para descobrir o que realmente pode fazer com os poderes do Nanosuit 2. Nessas configurações, também encontraremos a possibilidade de fazer alguns upgrades nas armas como anteriormente já podíamos fazer no primeiro Crise. Infelizmente, no entanto, se por um lado encontramos uma jogabilidade mais variada graças ao Nanosuit 2, por outro notamos que, embora os esquemas sejam projetados de maneira mais ampla, o corredor invisível sempre e apenas nos levará direção desejada pelos programadores. É claro que, pensando que os níveis são "mascarados" por sandboxes, talvez os jogadores menos experientes nem percebam, mas teremos realmente apreciado uma escolha de caminhos mais aberta e menos fechada - entre outras coisas, poderemos usar alguns veículos blindados ao longo do caminho, tanto para fins de jogabilidade quanto para roubá-lo dos militares, mas as poucas sessões servem apenas para se desconectar da corrida para a esquerda e para a direita com as próprias pernas, em vez de adicionar algo novo ao gênero.
Quanto às rotinas de inteligência artificial, por outro lado, devo dizer que em Crysis 2 existem comportamentos substancialmente credíveis tanto em relação a humanos como a Aliens embora seja precisamente este último que me pareceu o mais estúpido. Os militares são capazes de explorar os ambientes ao seu redor e se juntar em táticas evasivas para evitar nosso fogo. Eles nem sempre pensam corretamente, mas tentam se defender da maneira mais correta se usaremos táticas furtivas que "atiram em tudo que se move". Mas às vezes parece que eles enlouquecem ou não ouvem os ruídos a apenas um metro deles ... Por acaso matei um soldado em modo furtivo seguido por um companheiro com este último que não conseguiu me notar. Com os alienígenas, por outro lado, você percebe poucas táticas e muito mais maldade - mais do que qualquer outra coisa, eles tendem a apontar para você e atirar descontroladamente ou pular de um lado para o outro sem realmente se aproximar ou se proteger e depois acabam miseravelmente cheios de tiros se pegarmos em armas poderosas. Em relação a este último, não há grandes novidades em armas e além das metralhadoras clássicas (Scar, Grendel, MK 60) e várias espingardas ou rifles de precisão (Marshall, Jackal, DSG-1), encontramos os habituais lançadores de granadas e lançadores de mísseis - entre as novidades está uma arma muito bonita e poderosa chamada K-Volt que libera cargas elétricas e a X23 que dispara uma saraivada de balas que derrubaria um elefante. Espalhados pelos níveis, também há posições fixas com metralhadoras pesadas, além de usá-las estacionárias, agora você pode pressionar um botão e tirá-las: realmente nada mal se você estiver em um local apertado com muitos militares ou alienígenas.
Encerro o discurso de jogabilidade mencionando a duração geral da campanha single-player que deve variar de oito a dez horas no total dependendo do nível de dificuldade escolhido: portanto, mesmo aqui estamos mais ou menos alinhados com o padrão atual de FPS. Claro, a bela história por trás do título, acredito que será apreciada tanto pelos fãs de pura ficção científica quanto pelos da guerra moderna.
GRÁFICOS ASSUSTADOS
Descendo como detalhes gráficos e indo também para 1680 × 1024, as coisas se acalmam consideravelmente e depois diminuem totalmente com mais configurações padrão (1440 × 900) e sem efeitos de aliasing ou sombras em tempo real (processador duplo, 4GB de Ram e placa de vídeo de 512MB ). O Cry Engine 3 realmente surpreende muito também em termos de efeitos de luz e partículas: fogo e fumaça parecem 100% reais, tanto que nos perguntamos se não eram vídeos implementados no motor gráfico. As explosões são realmente gigantescas e as cenas de interlúdio, onde os efeitos especiais são amplamente utilizados, parecem vir diretamente de um colossal cinematográfico catastrófico. Surpreenda ainda mais as animações faciais que farão qualquer jogador cair de queixo, que pode pagar um detalhe hardcore. Mesma coisa com relação ao design geral de Aliens (estilo ciborgue) e meios, embora em alguns momentos nos pareça que os designers de personagens tenham tirado um pouco dos meios vistos no Exterminador mais recente ou no Avatar mais recente. Seja como for, é apenas uma questão de charme que vai ver uma Nova York completamente destruída ou quase com um detalhe gigantesco no que diz respeito aos ambientes (espere para colocar os pés no esquema montado na Time Square à noite ou no Central Park ), com texturas fenomenais por toda parte e nunca recicladas e com objetos secundários como lixo ou carros e caminhões deixados a si mesmos que conseguem dar aquela sensação de abandono às pressas. Em suma, a Crytek traz gráficos para PC em um nível muito alto e acredito que as Software Houses, daqui para frente, realmente terão que trabalhar duro para recuperar os passos perdidos, mesmo que no horizonte tenhamos visto um novo Unreal realmente em pânico Motor. .
Por último, mas não menos importante, saiba que o jogo suportará totalmente estereoscópico para um jogador e para vários jogadores. No que diz respeito à parte técnica, não podemos concluir a peça citando o excelente áudio da música que recria perfeitamente tanto situações perigosas quanto interlúdios mais calmos e calibrados, mas sempre cheios de tensão.
CRYSIS 2 REINO
Nota final: 9,5 / 10