Cyberpunk 2077 dá sucesso ao Google Stadia, mas a um preço alto...

Para uma série fortuita de eventos sobre o lançamento de cyberpunk 2077, Estadios do Google sofreu um aumento de assinaturas que levou a empresa a publicar um post no blog com notícias agridoces sobre o futuro da jogos em nuvem no Google.

Neste artigo, vamos explorar a escolha que partiu da empresa americana através do seu blog, tentando enquadrar as razões que levaram a tal decisão.


Cyberpunk 2077 e Stadia Premiere Edition

Vamos dar um passo atrás: em novembro passado, depois de já ter ouvido falar de alguns referências de Cyberpunk 2077, o Google Stadia decidiu lançar uma oferta incrível para sua versão do jogo: o Edição Premiere do serviço de jogos em nuvem como um presente com a pré-venda do Cyberpunk 2077 no Stadia.


Muitos não perderam a oferta, inclusive eu, pois a Premiere Edition inclui Google Chromecast Ultra e Gamepad oficial do Stadia, duas tecnologias que, juntamente comAssinatura Pro, pelo menos pessoalmente, ainda estou usando muito.

Obviamente, minha experiência por si só não vale todo o espectro de pessoas que se beneficiaram doOferta Cyberpunk 2077 + Premiere Edition di Stadia, mas o blog do Google confirma que a iniciativa trouxe à empresa um aumento nos ganhos e uma mudança de perspectiva sobre a qual falaremos em breve, graças ao lançamento fraco nos consoles e aos requisitos de jogos muito altos no PC.



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A versão Stadia do Cyberpunk 2077 desta forma não só provou ser uma oferta imperdível, mas também um excelente compromisso. E, a longo prazo, alguns jogadores continuaram a renove sua assinatura e faça compras na loja do Stadia, atraídos por outras ofertas ou simplesmente por poder jogar jogos que não seriam utilizáveis ​​em outras plataformas por qualquer motivo. Sempre colocando em campo minha experiência, aproveitei N por 19€, e continuo a jogar todos os dias. Até agora atingi a segunda assinatura consecutiva paga ao Stadia e, aparentemente, não sou o único satisfeito com o serviço prestado até agora.

As consequências do Cyberpunk no Stadia

A boa notícia revelada pelo blog do Google Stadia é que a iniciativa lançada com o Cyberpunk convenceu o Google a continuar a investir nesta tecnologia. Nesse sentido, relatamos algumas palavras escritas por Phil Harrison, vice-presidente e gerente geral do Google Stadia.

Lançamos o Stadia com o objetivo de disponibilizar seus jogos favoritos instantaneamente onde quer que você os jogue. Com a recente lançamento bem-sucedido de Cyberpunk 2077 no Stadia, com a jogabilidade disponível em todos os tipos de dispositivos, inclusive iOS, conforme nossa lista de integrações com o YouTube, e com nossas expansões globais, fica claro que a tecnologia da Stadia foi demonstrada e está funcionando em larga escala. Ter jogos transmitidos para qualquer tela é o futuro desta indústria, e continuaremos investindo no Stadia e em sua plataforma principal para fornecer a melhor experiência de jogo em nuvem para nossos parceiros e comunidades de jogos. Esta tem sido a visão da Stadia desde o início.



Harrison confirma que está expandindo continuamente a infraestrutura do Stadia e está colocando todos os esforços dessa divisão do Google emajudar desenvolvedores e editores a aproveitar a infraestrutura de jogos em nuvem. Segundo o vice-presidente, é possível que sejam publicados em um futuro próximo você joga exclusivamente no Stadia, desenvolvido exclusivamente na infraestrutura de jogos em nuvem do Google. Para Harrison é um negócio que, por um lado, ajudaria a empresa a longo prazo, e que afetaria oevolução da indústria de videogames no outro.

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Mas as consequências do Cyberpunk 2077 no Google Stadia também tiveram um preço alto: para poder arcar com este novo passo em jogos na nuvem, a empresa decidiu fechar seus estúdios de desenvolvimento recém-nascidos interior. Em outras palavras, o Google Stadia decidiu dedicar-se inteiramente a jogos de terceiros.

Criar os melhores jogos da categoria a partir do zero leva muitos anos e um investimento significativo, e o custo está aumentando exponencialmente. Dado nosso foco em desenvolver a tecnologia comprovada do Stadia e aprofundar nossas parcerias comerciais, decidimos que não investiremos mais em trazer conteúdo exclusivo de nossa equipe interna de desenvolvimento Stadia Game & Entertainment, além de qualquer jogo planejado de curto prazo.

A presidente de SG&E, Jade Raymond, deixará em breve o Google e outros Desenvolvedores 150 eles deixarão os escritórios do Stadia de acordo com as estimativas dos colegas de Kotaku. O Google obviamente apoiará as indenizações de todos os trabalhadores que até agora contribuíram com seu trabalho nos videogames do Google Stadia, mas a decisão deixa oamargo na boca por vários motivos, um dos quais é bem destacado pelo jornalista Jason Schreier neste tweet, do qual relatamos uma tradução abaixo.



Eu sei que é engraçado brincar com a implosão do Stadia e, sim, muitas pessoas previram que isso aconteceria, mas é difícil não ficar bravo com o Google por contratar mais de 150 desenvolvedores de videogames apenas para jogá-los fora um ano depois, como aconteceu com o Google Glasses.

Por que o Google está abandonando o desenvolvimento de jogos?

É estranho pensar que uma das empresas mais importantes do mundo na área de tecnologia é realizada à margem quando se trata de criar videogames, o que é considerado o meio do novo milênio, após apenas duas tentativas tímidas que não tiveram o sucesso esperado. Mas por que há pessoas que previram tal epílogo, na esteira do que aconteceu com a Amazon?

Os videogames AAA são um grande risco, com certeza, mas uma empresa como o Google seria capaz de cobrir os custos facilmente. Existem muitas personalidades que estão se entregando a comentários sarcásticos sobre isso, como Jeff Grub, famoso escritor e autor de videogames relatados nos tweets acima, e admito que também pensei as mesmas coisas antes de fazer uma comparação com outras pessoas da equipe editorial da WelcomeGaming.com e pensar sobre isso.

Não seria tanto encontrar um mercado já saturado de videogames e cheio de editores que comem outros editores (lembra da última bomba, a Microsoft que adquiriu a Bethesda?), mas sim de um questão econômica. Claro, se talvez o Google tivesse se lançado na criação de videogames uma ou duas décadas atrás, talvez agora estaríamos falando de outra história, mas o ponto é que, no momento, O Google não concorda nada em termos remuneratórios para começar a desenvolver videogames.

Cyberpunk 2077 dá sucesso ao Google Stadia, mas a um preço alto...

O Google sempre vendeu serviços, e serviços são muito mais rentáveis ​​do que videogames. A Stadia tentou se lançar na dimensão criativa dos videogames, mas o fez com muito pouco risco (e plausivelmente ganhando ainda menos), e descobriu que para montar um estúdio como as grandes empresas da indústria de videogames não seria trazer de volta sua divisão de jogos. Criar um serviço que ajude todas as outras empresas a publicar suas criações faz parte da filosofia econômica da maior empresa de tecnologia do mundo.

Pense sobre válvula que afrouxou a mão no desenvolvimento real de videogames para se concentrar quase inteiramente na infraestrutura de vapor, um serviço que lhe paga muito mais receitas da produção de um videogame. Estima-se que a partir do Steam, a Valve em 2017 conseguiu capitalizar em um dia o que um estúdio de desenvolvimento médio pode ganhar em 4 anos.

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Neste ponto, pode-se argumentar que vapor, assim como por exemplo epic Games, embora ofereçam serviços também funcionam como estúdio de desenvolvimento. Mas estamos falando de duas empresas que têm um mercado limitado a um único setor, enquanto o Google é um gigante monstruoso e extenso que se move em várias direções; e que ultimamente está tendo problemas com várias organizações antitruste de várias nações devido às suas enormes facetas que quase o configurariam como um monopólio. Como mostrou o blog do Google, o mercado de videogames é certamente uma boa oportunidade para a grande empresa de tecnologia, mas exclusivamente do seu ponto de vista: o de serviços.

Não somos tanto nós jogadores que perdemos, privados de alguma ideia de videogame que honestamente nunca sentiremos falta, já que o mercado está transbordando deles. As únicas pessoas que pagaram o preço pelo sucesso do Stadia são aqueles 150 desenvolvedores forçados a deixar seus empregos.

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