Cyberpunk 2077: patch 1.05 corrige outros bugs e travamentos

Cyberpunk 2077: patch 1.05 corrige outros bugs e travamentos

Depois que seu jogo for removido da PlayStation Store e você expandir suas políticas de reembolso, CD Projekt Red continua o trabalho de limpeza e ajuste do desempenho de cyberpunk 2077, o RPG distópico do momento, lançando o remendo 1.05.

Estas são semanas de atualizações para Cyberpunk 2077, esperando você receber patches mais substanciais em 2021. As correções nesta versão abordam outras bugs e travamentos em todas as plataformas: em particular a CD Projekt Red concentrou-se em limitar os erros de alguns missões, ao organizar o UI e l 'HDR, e no refinamento de problemas específicos da versão separadamente PC e versões consolá.



No momento, o patch 1.05 do Cyberpunk 2077 está disponível apenas nos consoles Xbox e PlayStation, mas em breve também chegará ao PC. Aqui está ela lista completa de todas as correções:

missões

  • Jackie não desaparece mais nas missões The Recovery ou The Blow.
  • Corrigido um problema que impedia o jogador de pousar na sequência do helicóptero em Love like Fire.
  • Corrigido um problema que impedia o Takemura de chamar o Play it Safe.
  • Em Big in Japan, não é mais possível ativar o mesmo diálogo duas vezes.
  • Corrigido um problema com Delamain aparecendo de cabeça para baixo no final de Don't Lose Your Mind.
  • Saul agora alcança a van corretamente em Riders on the Storm.
  • Viagem rápida antes de encontrar o Tyger Claws não interrompe mais a progressão em I Fought the Law
  • Corrigido um problema que impedia a progressão na Cidade Fantasma se um salvamento automático fosse criado antes da chegada do Raffen Shiv.
  • Corrigido um problema em que novas chamadas ou mensagens não eram recebidas se o Happy Together falhou.
  • Elizabeth Peralez agora para de ser agressiva com seus telefonemas depois que sua oferta de trabalho foi recusada.
  • A cena com Misty e Jackie agora começa depois de deixar a clínica de Viktor.
  • O diálogo de Wakako não congela mais depois de terminar Search and Destroy.
  • Afastar-se de Stefan em Sweet Dreams não deve impedir ligações de outros personagens.
  • O detonador de Brick agora pode ser extinto. Ou ativado. Depende de você.
  • As portas do elevador agora abrem corretamente no The Blow.
  • Saul agora sai corretamente dos carros em Riders on the Storm.
  • Corrigido um problema em que novas chamadas ou mensagens não eram recebidas após se afastar muito de Frank em Porcos de Guerra.
  • Jackie agora sai corretamente da fábrica depois que a luta termina em The Recovery. 
  • Corrigido um problema em que os reforços da Militech não apareciam ao passar pelo portão muito rápido em Forward to Death.
  • Passar um tempo no clube em violência não terá mais problemas com a progressão.
  • Vários problemas corrigidos com o início de Gig: Getting Warmer ...
  • Corrigido um problema em que eles não recebiam mais chamadas ou mensagens após deixarem o Pyramid Song.
  • Corrigido um problema central de Delamain em Don't Lose Your Mind.
  • Corrigidos vários problemas com Delamain não invocando corretamente fora de Afterlife no The Heist.
  • Corrigido um problema que impedia o progresso na missão The Ripperdoc.
  • Corrigido um problema em que era impossível falar com o segurança na frente de Lizzie nas Informações.
  • Adicionada descrição para Don't Lose Your Mind in the Journal.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de salvar, usar viagens rápidas e falar com outros NPCs após recarregar um salvamento pós-chamada com Frank em Porcos de Guerra.
  • Corrigido um problema em que o Panamá não ligava para você até que eu voasse para longe.
  • Corrigido um problema que resultava em Dum Dum seguindo V após terminar a missão de Recuperação.

Veja também: Cyberpunk 2077, o compêndio: o que falta para entender o trabalho do CD Projekt Red



gameplay

  • Melhoria nos tempos de reação do NPC ao defender em cobertura.
  • Corrigido o número de acertos necessários para matar civis à distância em combate.

gráficos

  • Corrigido um problema com a imagem Delamain mostrada acima de outras chamadas. 
  • A boca de V não fica mais aberta depois de entrar no espaço em Where is My Mind.
  • Vários problemas de sobreposição corrigidos na interface do jogo.
  • V agora aparece mais modesto na visualização do inventário após a sequência de 6 meses. ? 
  • NPCs aparecem mais rápido na área de missão durante o Stadium Love.
  • Adicionado calor ao HDR.
  • Corrigidos NPCs retornando em "pose" em atividade suspeita de crime organizado: apenas diga não e apresentação: mercadoria interessante.
  • Corrigido um problema em que, após uma braindance, era possível ficar preso na terceira pessoa, mas sem cabeça.
  • Os ícones do silenciador não são mais exibidos sem imagem no inventário.

UI

  • Corrigido um problema que fazia com que a mira da arma permanecesse constantemente na tela.
  • O menu de inventário não fecha mais imediatamente após ser aberto pela primeira vez após sair do carro.
  • Corrigido um problema em que o Journal não funcionava após o login no fast travel.

Desempenho e estabilidade

  • Melhorias relacionadas à estabilidade e vários problemas relacionados a travamentos corrigidos

diverso

  • Explosões também fazem barulho fora da tela agora.

Veja também: Cyberpunk 2077, o guia completo


Apenas no PC

  • [AMD SMT] Uso de núcleo / thread padrão otimizado para processadores AMD Ryzen (TM) de 4 e 6 núcleos. Os processadores de 8, 12 e 16 núcleos permanecem inalterados e funcionam como deveriam. Esta mudança foi implementada em colaboração com a AMD e baseada em testes de ambos os lados indicando que as melhorias de desempenho ocorrem apenas com CPUs de 6 núcleos ou menos.
  • Corrigido um problema no modo como a entrada bruta era processada. "
  • Removido o uso do conjunto de instruções AVX, resolvendo assim as falhas que ocorriam no final do Prologue em processadores que não suportam AVX.
  • Removido o console de depuração para evitar funções que podem causar travamentos ou missões bloqueadas. Isso não significa que não queremos apoiar a comunidade modding. Fique ligado para mais informações sobre este assunto.
  • Os reflexos de raio traçado não devem mais parecer muito brilhantes em relação ao ambiente.
  • Corrigido um problema com o Steam Overlay travando ao desligar o jogo.
  • Arquivo memory_pool_budgets.csv removido. que não estava relacionado à versão final do jogo e não teve nenhuma influência sobre ela (era um arquivo restante usado durante o desenvolvimento para estimar o uso de memória. Não teve efeito na quantidade de memória realmente alocada). O aumento de desempenho percebido após a edição do arquivo pode estar relacionado ao reinício do jogo.

Específico do console

  • Nitidez de imagem aprimorada com Aberração cromática e grão de filme ativados.
  • As configurações não devem mais ser redefinidas para seus valores padrão após várias reinicializações de sessão de jogo.
  • Corrigidos problemas visuais que ocorriam durante a transição entre The Blow e Love Like Fire.
  • Corrigida a aparência de vários veículos.
  • [Xbox] Entrar em combate enquanto o Synaptic Accelerator está ativo não faz mais com que a barra de saúde do jogador não seja exibida.
  • [Xbox] O jogo deixa de responder quando você sai de um perfil quando a mensagem de logout do controlador está visível. "
  • O prompt de consentimento de telemetria reaparecerá devido a um problema anterior com a redefinição das configurações.
  • Corrigido um problema em que era possível cair do poço do elevador no Megabuilding H8 no Automatic Love.
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