A volta do livro do jogo e seus derivados digitais tem sido um dos fenômenos mais interessantes dos últimos anos: desde as reedições do velho Lone Wolf do falecido Joe Deaver até novos emocionantes experimentos de videogame baseados neles, o gênero voltou à ribalta e conseguiu reunir à sua volta um grande grupo de entusiastas. Para os jogos digitais que estão na onda, hoje há um título que pode fazer alguns fãs da velha guarda cutucar os ouvidos: Deathrap Masmorra, um dos clássicos do livro de fantasia dos anos 80, de fato está de volta e o fez disfarçado de filme interativo dos quais testamos a versão para PC em acesso antecipado.
O resultado terá sido um 'aventura inesquecível ou uma missão secundária normal? Vamos descobrir juntos!
"Tenho uma história para te contar"
Como você deve ter entendido, devido às suas origens literárias, falar sobre Deathtrap Dungeon não significa apenas falar sobre o videogame com o qual estamos lidando hoje, mas também mergulhar na história do jogo narrativo (digital e analógico) e retroceder nos anais até 1984, ano de sua primeira encarnação.
Este é o sexto livro do jogo da série Lutando Fantasia, um dos rótulos mais importantes do setor e um dos protagonistas indiscutíveis da literatura gamificada daqueles anos. Para dar a ideia de sua fama, seu autor, Ian Livingstone, ainda é considerado um dos mais importantes e prolíficos do gênero, ligeiramente inferior a Joe Deaver (pioneiro e autor símbolo de todo um meio).
Dada a importância de Deathtrap Dungeon, não é de surpreender que Narrativa de Ramificação, estúdio de desenvolvimento e editor desta versão digital (não a primeira: da DD também foi transformado em uma aventura de ação em 1998).
Para isso, porém, os desenvolvedores optaram por um formato bem peculiar. Ao contrário das últimas transposições de Lobo solitário ou de nossa Entre a escuridão e o abismo, que eles propuseram ao jogador do versões reais em hipertexto digital de librigames clássicos (a única variação do primeiro caso: a presença de combate tático por turnos em 3d), esta versão do Deathrap Dungeon escolhe um caminho completamente diferente, arriscando muito.
Andando pela masmorra
Quando Deathrap Dungeon começa, a cinemática que o compõe não nos faz nos encontrar no sombrio labirinto de Fang (o calabouço mortal que nosso alter-ego terá que enfrentar para obter a glória), mas diante de um simpático e inspirado narrador que, desmoronado em uma elegante poltrona em seu escritório, começará a nos contar nossa história. Serão apenas suas palavras, acompanhadas apenas de tempos em tempos por belas ilustrações do livro original, para nos levar ao maravilhoso mundo de desafios mortais de DD. Isso significa que, se você está procurando um jogo em que o aspecto visual é o rei, talvez você deva tomar Deathrap Dungeon com cautela: toda a aventura é de fato configurada para nos dar a percepção de estar sentado na frente de nosso " mestre " para ouvir suas palavras.
Como na melhor tradição da história interativa, à medida que o jogo evolui, poderemos decidir como enfrentar a aventura através de simples escolhas múltiplas, enquanto as lutas serão resolvidas em seções dedicadas nas quais teremos que desafiar os monstros. jogando dados virtuais e fazendo uma boa pontuação. A exploração da masmorra entre um desafio e outro será possibilitada por um mapa navegável, no qual não teremos que navegar entre um local e outro (locais que também representarão os pontos de verificação que encontraremos durante a aventura ).
Esta é a estrutura básica do jogo, um experimento que nos levará de duas a três horas de jogo, na qual estão seus pontos fortes e seus limites.
Quanto ao primeiro, o cenário de Deathrap Dungeon é original, imediato e agradável especialmente pelo narrador, O ator britânico Eddie Marsan (visto em Deadpool 2 e Velozes e Furiosos - Hobbs & Shaw), lindamente lançado na parte e verdadeiro showman capaz de segurar todo o trabalho em seus ombros. O resultado é um 'experiência realmente agradável, que não deixará de arrancar um sorriso de satisfação dos amantes de contar histórias.
Por outro lado, o preço para isso é uma jogabilidade que limita muito a liberdade de ação do jogador, especialmente se nos referirmos às normas regulamentadoras de librigames de fantasia. A maior falha de todas será de fato o fato de ter um grande equipamento/arsenal de aventura disponível, mas não poder personalizá-lo ou equipá-lo nem um pouco para tornar nosso personagem mais competitivo.
Assuntos de sorte
O que isto significa? Simples: isso para toda a aventura o sucesso das ações que realizaremos estará ligado à nossa sorte com dados virtuais, nos dando a ideia de nunca ter o controle total da situação. Uma impressão ainda mais pesada pela presença de alguns daqueles que podem ser definidos no jargão técnico do livro do jogo "morte instantanea", ou situações de perigo real que podem levar a mortes inesperadas e sem apelação se os dados nos derem errado. Achamos certo para mitigar a situação o sistema de checkpoint automático inteligente a que nos referimos anteriormente, o que evita o perigo de ter que começar tudo de novo, mas não é suficiente para tirar a ideia de ter um jogo à nossa frente que não nos permite realmente planejar a maneira de enfrentar os muitos desafios que enfrentaremos durante a aventura.
Outro elemento de dúvida, que, no entanto, sem dúvida será revisto pelos programadores, é a construção das seções de batalha, com elementos gráficos como as caixas das estatísticas dos personagens que se sobrepõem à área dedicada às jogadas de dados dificultando a leitura do resultado. Um fato que, como você pode imaginar, torna a experiência frustrante no momento.
Para concluir…
Valutare Deathrap Dungeon não é fácil: por um lado é um jogo que herda uma sistema de jogo imediato, mas fortemente arcaico, que faz do elemento aleatório o único sistema real para resolver situações sem poder intervir para melhorar o desempenho de nosso alter-ego. Por outro lado, a originalidade do cenário, com uma capacidade surpreendente de mergulhar em uma atmosfera quase única graças à narração de um ator hipnótico e carismático e às belas ilustrações, poderia facilmente satisfazer aqueles que não esperam nada além de uma agradável oportunidade de se perder na escuta (literalmente) uma emocionante aventura de masmorra da velha escola capaz de nos levar a outros mundos, em busca de aventuras fantásticas e tesouros inestimáveis..