O último esforço de David Cage está finalmente conosco. Ela finalmente será livre ou ainda será escrava das críticas dos jogadores hardcore?
Projeto “Kara”
Foi em 2012, quando o teaser de “Kara” foi exibido. A demo técnica rodava no Playstation 3 e mostrava a montagem de um andróide feminino se tornando senciente. O robô sentiu emoções e teve "medo" de ser desmontado por ser considerado "anômalo".
o projecto Sonho quântico foi ofuscado em vista do lançamento de Beyond: Two Souls em 2013 que se revelou excepcional do ponto de vista técnico, mas falida no narrativo. O que foi bastante decepcionante se pensarmos que os títulos da casa francesa são os herdeiros diretos de aventuras gráficas, híbridos entre videogames e filmes. Dois anos depois, na E3 foi anunciado Detroit: torne-se humano, nome definitivo do projeto "Kara", como exclusivo para Ps4.
O foco do jogo de David Cage teria sido o mesmo do teaser: o ser artificial que adquire consciência de si e das implicações sociopolíticas que se seguem, tema já abusado em livros, filmes, quadrinhos e videogames. Basta pensar em Terminator, Blade Runner, o recente Westworld ou até mesmo AI GW de Metal Gear Solid. Esperamos, portanto, um trabalho cuidadoso e original no que diz respeito à contação de histórias de forma a lidar da melhor forma possível com um tema básico que já é bastante banal.
Um produto "híbrido"
Bloco na mão, nos encontramos em um prólogo (a mesma sequência da demo) que serve como tutorial. O sistema de controle é o mesmo dos predecessores (espirituais) Heavy Rain e Beyond: você se move com os análogos, mas não há ações predefinidas para pular, atirar ou qualquer outra coisa: as várias teclas assumirão funções diferentes para cada contexto. Em poucas palavras, a jogabilidade consiste em uma série vinculada de eventos rápidos e quebra-cabeças para resolver.
A verdadeira componente lúdica está relacionada com a possibilidade de fazer com que os acontecimentos continuem de forma diferente a partir das ações e escolhas feitas. Sejam sucesso ou fracasso, não haverá vitória ou fim de jogo, mas simplesmente linhas narrativas diferentes. Ramificações que são, no final de cada capítulo, relatadas em um diagrama de árvore que mostra quantas outras maneiras a história poderia ter seguido. Além disso, Estradas diferentes não levam necessariamente a destinos diferentes. O resultado de uma escolha pode ser "corrigido" e devolvido à linha do tempo original ou a uma muito semelhante com pequenas nuances diferentes.
Entre as muitas variáveis há também a considerar as relações entre os três protagonistas andróides Connor, Kara e Marcus com os demais personagens. Ser amigo ou hostil de uma determinada pessoa (ou robô) abrirá diferentes possibilidades para o desenvolvimento da trama. Felizmente, os mesmos erros não foram cometidos em Detroit como Beyond: a história em todos os seus ramos prossegue de forma coerente e é desprovida de furos na trama. O tema dos robôs se rebelando contra a escravidão é tratado de forma original, talvez até melhor do que muitos filmes modernos. Vamos nos apaixonar por cada personagem e é fácil simpatizar com sua situação. Embora não haja reviravoltas particulares, muitas cenas são bastante sugestivas, também graças à direção, impecável como em todos os títulos de Cage.
Parece que ele está realmente vivo
Os gráficos são outro ponto forte do jogo. O mecanismo gráfico é melhor otimizado no Ps4 e no Ps4 Pro, embora haja alguma desaceleração esporádica no primeiro. O render é quase fotorrealista e dinâmico (em algumas cenas a diferença com a realidade é realmente imperceptível). Isso é possível graças à habilidade dos desenvolvedores que conseguiram dar a impressão de estar em ambientes grandes e abertos enquanto na realidade as áreas são muito pequenas.
A única nota negativa é o pop-up de algumas texturas que você percebe de vez em quando, mas em um jogo sem uploads (exceto o inicial), isso pode ser perdoado. O setor de áudio não fica muito atrás: a trilha sonora é muito agradável e se adapta a cada momento. A dublagem em espanhol é boa, exceto por alguns personagens. A sincronização labial ocasionalmente falha, mas no final nada muito sério. O jogo dura entre 10 e 12 horas, mas o valor de replay é muito alto. Várias vezes fiquei curioso para ver o que teria acontecido se eu tivesse feito uma escolha diferente. Se não quiser repetir a aventura, você pode selecionar capítulos individuais e jogá-los separadamente. A presença de dois níveis de dificuldade é bastante inútil, pois as diferenças dizem respeito apenas à reação a eventos de tempo rápido, mas é realmente mínima.
Uma nova "linha evolutiva"
Depois de Havy Rain, bonitinho, mas não perfeito e além de esquecer, estou mais do que satisfeito com Detroit. Vemos que a equipe aprendeu com seus erros e conseguiu produzir um ótimo produto sem recorrer a revoluções arriscadas no design de jogos. Sim, porque no final com Become Human comparado com trabalhos anteriores não tivemos uma revolução mas sim uma evolução da mecânica.
conclusão
Este híbrido de jogo e filme é uma experiência que eu recomendaria a todos que tentassem. Tanto hardcore quanto casual e por que não, mesmo para aqueles que são estranhos ao mundo dos jogos. Quanto a Havy Rain, que para Beyond a crítica mais comum é a interatividade limitada: “É um filme, não um jogo” muitos dizem. O mercado de videogames está cada vez mais amplo e é necessário criar produtos que sejam atrativos para um público amplo. Pessoalmente, sou de opinião que não é mau se conseguirmos preservar tanto os jogos "clássicos" como esta nova "linha evolutiva de jogos".