Com Dia do Tentáculo: Cron-O-binetti, viagem no tempo e tentáculos mutantes nossa coluna semanal continua #sextanostalgia dedicado ao retrojogo. Aqui está a nossa história de um dos videogames mais engraçados e malucos já pensados. Uma aventura gráfica no puro estilo Lucas, onde o humor e o nonsense são os mestres.
Se você perdeu os artigos anteriores dedicados ao retrogaming você pode facilmente encontrá-los todos neste link. Você encontrará Final Fantasy, Resident Evil, Silent Hill, Winning Eleven e muitas outras guloseimas coletadas apenas para você!
Dia do Tentáculo: Cron-O-binetti, viagem no tempo e tentáculos mutantes
Houve um tempo, agora muito remoto, em que ser um CDF foi uma verdadeira desgraça. Nerds eram párias sociais, nerds constantemente ridicularizados e incompreendidos. A entrada da palavra nerd no imaginário coletivo não está bem definida, mas, aos olhos de todos, o nerd sempre foi o clássico perdedor do ensino médio, com um físico magro e doentio, míope e, portanto, equipado com óculos. Muitas vezes incapaz de se relacionar com os outros em convenções sociais. Apaixonado por matemática e física, enxadrista e pouco acostumado com esportes.
Na TV e na mídia, os nerds foram apurados por filmes como: "A vingança dos nerds"(1984) ou de séries de TV como:"Teoria do Big Bang”Quem ajudou a derrubar o estereótipo do perdedor clássico, trazendo os gênios de Sheldon Cooper à tona. Para todos os amantes de videogames, no entanto, o primeiro nerd foi Bernard Bernoulli. Protagonista de Maniac Mansion antes e de "Day of the Tentacle" então. Um personagem icônico, um dos ingredientes fundamentais de um dos maiores sucessos da casa Lucas.
Estilo inconfundível de Lucas
O que poderia acontecer se um tenáculo senciente, resultado do experimento de um cientista bastante louco, mutado após ingerir água poluída? Mas é óbvio, daria lugar à conquista da terra e do submissão de toda a raça humana, em um futuro distópico e perturbador. Como você impede o malvado tentáculo roxo de seus planos loucos de conquistar o mundo? Igualmente óbvio, contando com o rei dos nerds Bernard, para seu amigo metaleiro Hoagie e o estudante de medicina maluco Laverne. Com o uso de viagens no tempo e uma enorme quantidade de pensamento lateral. Muito laterais.
Estas são as premissas de uma das mais famosas aventuras da LucasArts. Nossos três heróis, usando o cron-o-binetto, uma determinada máquina do tempo em forma de vaso sanitário, tente voltar um dia, desligando a máquina que gera poluição e salvando o mundo. Infelizmente, o prof. Fred não é rico o suficiente para pagar um diamante verdadeiro e a cópia que ele usa acaba mandando Hoagie de volta para duzentos anos, no momento da declaração de independência, na presença de personalidades do calibre de George Washington e Benjamin Franklin. Laverne, por outro lado, termina 200 anos no futuro, em plena ditadura dos tentáculos que conseguiram escravizar a humanidade. Bernard, por outro lado, permaneceu no presente. Os três amigos terão que cooperar e ajudar uns aos outros para poder voltar tudo ao presente e derrotar o tentáculo roxo.
Uma aventura entre ironia e genialidade
O verdadeiro toque de classe desta aventura de Lucas está precisamente no intervalo de tempo entre os três protagonistas que nos obriga a fazer uso extensivo de "Pensamento lateral". Por exemplo, para ter vinagre no presente, bastará esconder um pouco de vinho na adega no passado, depois esperar os duzentos anos para transformá-lo em vinagre. Da mesma forma, para obter o hamster em Laverne no futuro, basta colocá-lo na geladeira em uma espécie de hibernação do tipo faça você mesmo (com avisos para não fazer isso com o hamster em casa). Uma série de achados sempre no fio da navalha entre o gênio e a idiotice total. Tudo enriquecido pelo habitual auto-referencial encontrado de Lucas, do capacete de Stormtrooper de guerra nas estrelas para o coelho max, Via Guybrush Threepwood.
No jogo teremos que lidar com muitos personagens históricos como George Washington, Thomas Jefferson, Benjamin Franklin, John Hancock e Betsy Ross e seus descendentes que poderão ser encontrados no futuro. Em um lindo dia de sol teremos que ajudar Benjamin Franklin para completar o famoso experimento de pipa e relâmpago. Pena que, de fato, haja um sol magnífico. Na época, quando os guias do WelcomeGaming.com ainda não existiam, só depois de muitas horas de testes e contra-testes entendi que para fazer chover era necessário lave a carruagem Na praça. Obviamente, quando você lava seu carro, sempre chove, e mesmo no jogo, lavar a carruagem fez o céu ficar nublado para que você pudesse continuar a história. Gênio ou loucura? Simplesmente Lucas.
Personagens fora das linhas
Se a história de “Dia do Tentáculo” foi absolutamente brilhante, como os quebra-cabeças e os vários passos lógicos a serem resolvidos, não menos foi o carisma dos personagens improváveis. Dos dois tentáculos, Verde e roxo, o primeiro bom e tímido, o segundo malvado mas estúpido (antes de beber da fonte poluída), passando pelo professor Fred Edison, cientista louco com a cabeça perpetuamente nas nuvens. O ápice, porém, foi tocado com os três protagonistas. Bernard o nerd, inteligente, mas não muito esportivo, bastante distraído e desajeitado. Laverne o estudante de medicina completamente maluco, de animações em movimento a roupas e cabelos desalinhados. No fim Hoagie o metaleiro, de cabelo comprido e camiseta de metal, sempre imperturbável mesmo quando surfa no banheiro enquanto caminha no tempo.
Uma mistura perfeita de idiotice, bagunça, ideias brilhantes e citações, tornadas ainda mais emocionantes por um escrita absolutamente perfeito, tanto nos diálogos quanto nas tramas de uma trama abundantemente surreal. Um jogo capaz de marcar uma era e mais de uma geração de gamers. Talvez não com a mesma capacidade icônica de criar um verdadeiro fenômeno cult, como foi para Monkey Island, mas capaz de se firmar no imaginário coletivo entre as aventuras gráficas mais jogadas e amadas de todos os tempos. Mesmo sem se tornar um verdadeiro fenômeno pop, Day of the Tentacle permaneceu no coração de todos nós.
Algumas curiosidades
Os acontecimentos de "Dia do Tentáculo" acontecem sete anos depois do que foi contado no magnífico Maniac Mansion. Dentro da mansão, mais precisamente no quarto de Ed Edison, é possível jogar o primeiro capítulo usando o computador pessoal que está lá. Em 2016 o Double Fine Productions produz uma versão remasterizada de “Day of the Tentacle” para PC, Mac, PS4 e Vita. Se você quiser platinar este jogo, terá que jogar o primeiro Maniac Mansion até colocar o pobre hamster no microondas, vê-lo explodir (sic) e ganhar o troféu "Chef".
Day of the Tentacle também foi a última aventura gráfica de Lucas a usar a interface SCUMM, com um terço da tela ocupado pela lista de estoque e inventário. No próximo jogo, Sam e Max pegam a estrada os verbos foram substituídos por ícones de rolagem. Embora os personagens ainda fossem três, como seu antecessor, neste jogo não era mais possível perder nossos protagonistas. Na verdade, eles não podem morrer ou ser preso como aconteceu em Maniac Mansion. Isso porque houve uma mudança na filosofia da LucasArts, ditada por Ron Gilbert que o jogo não deveria ter punido os jogadores por simplesmente explorar o ambiente do jogo.
Day of the Tentacle é uma das mais belas aventuras gráficas já concebidas, seja pelo inovador estilo cartoon, seja pelos personagens malucos e nerds, seja pelos enigmas sempre à beira da ironia e do absurdo. Um jogo tão bem sucedido que ainda é divertido de jogar depois de mais de vinte anos.