ATÉ UM SEGUNDO MOMENTO
Para minha grande satisfação, vim falar sobre a continuação de um dos RPGs mais bonitos já lançados nos últimos anos. Estou falando da série Drakensang, retirada dos livros de mesmo nome da série "A look into the dark" que teve um enorme sucesso (sim, com E maiúsculo) na Alemanha e também em outros países europeus incluindo nossa bela península. Drakensang The River of Time é o segundo capítulo de uma saga que deve consistir em três jogos (mesmo que o terceiro emprego seja atualmente incerto devido à falência da casa de software ... maldição negra) e do qual este segundo capítulo é uma prequela e não uma continuação. Quem já jogou o primeiro Drakensang, saberá que o título em questão é uma fantasia focada no jogo de festa e naqueles RPGs duros e puros que certamente não estão ao alcance de todos... bem, esqueça Oblivion e companhia, porque aqui não basta apertar o botão do mouse loucamente para derrubar um inimigo.
Há muitas novidades e melhorias neste segundo capítulo, mas vamos na ordem. Em primeiro lugar, como está escrito na introdução da revisão, uma das novidades do jogo é a possibilidade de encontrar imediatamente criaturas que saberão como nos tornar o baralho de estrelas e listras: para Aventuria, encontraremos criaturas de todos os tipos e às vezes muito mais fortes que nosso grupo de personagens. As possibilidades quando você encontra um Orc, Lobisomem ou Feiticeiro muito mais forte são essencialmente duas: ou você pausa o jogo e pensa perfeitamente na luta ou tenta escapar da fúria e retornar ao local mais tarde.. Essa escolha dos programadores é absolutamente perfeita e agrega aquele nível de tenacidade para “nivelar” ainda mais os personagens em outras situações e depois voltar em alguma quest maldita complicada ou para derrubar aquele oponente que antes era impossível de eliminar. Dito isto, posso assegurar-vos que o nível de dificuldade do jogo é, embora ligeiramente inferior ao primeiro Drakensang, bastante complicado de gerir para os principiantes deste género. de títulos onde cada movimento deve ser executado perfeitamente porque a perda de apenas um membro do grupo será uma coisa ruim de descascar talvez em outras situações.
Mesmo que eu aponte como as ações do jogo ou as escolhas nos diálogos, elas afetam relativamente pouco com as situações que se desenrolam à medida que você continua em Aventuria, assim como o final do jogo não é absolutamente afetado pela morte de nenhum membro do grupo. Ainda é útil, passar alguns momentos de concentração para nivelar cada componente à perfeição e tentar raciocinar nos confrontos como um grupo de pessoas e não como um indivíduo.
Assim como outros RPGs do mercado, inclusive em The River of Time, poderemos escolher uma classe de pertencimento entre Anões, Humanos e Elfos e então varie com pontos de experiência e pontos de aventura: os primeiros são usados para todos os atributos básicos de caracteres (classe, vida, força, armadura etc), enquanto este último será usado substancialmente para aumentar a passagem de nível. Há também a possibilidade de mudar suas habilidades graças ao dado de vinte lados, mas eu deixaria esse recurso apenas para jogadores experientes que talvez tenham vivido a maior parte de sua vida jogando. para Dungeon & Dragons ou outros jogos com conjuntos semelhantes e que, portanto, têm um conjunto claro de regras rígidas e puras de RPG.
Entre as novas mecânicas do jogo, Destaco também a moderação de todas aquelas sequências referentes ao hack'n slash que havia estrangulado o primeiro capítulo. Aqui raramente vai acontecer de lutar contra monstros que aparecem em todos os lugares, mas serão situações de qualquer maneira presente nas masmorras ou nas fases avançadas do título onde você tem que "grind" o máximo possível para aumentar o nível dos jogadores em vista do confronto final.
EMOÇÕES DA AVENTURIA
The River of Time além de melhorar muitos aspectos da jogabilidade do título anterior, adiciona um nível de qualidade verdadeiramente excelente e bem elaborado. Shaders e texturas dificilmente farão as pessoas acostumadas ao impacto visual torcer o nariz. Algumas paisagens são excelentes e vão tirar o fôlego com a beleza dos elementos visuais: florestas luxuriantes e prados luxuriantes contrastam perfeitamente com ambientes mais espartanos, mas não sem charme. Mesmo em termos de ambientes internos só posso ficar satisfeito com o trabalho feito pela Radon Labs, embora neste último caso não cheguemos aos testes gráficos e estilísticos que tivemos com um Dragon Age ou com o mais recente e espetacular Divinity 2. Infelizmente, entre as notas dolorosas, se não muito dolorosas, Eu tenho que relatar uma interpenetração de polígonos realmente irritante nas situações mais excitadas e uma (maldita) queda nas taxas de quadros em algumas áreas (inexplicáveis) do jogo, onde os efeitos de elementos de luz ou partículas farão a voz alta. Mesmo com um computador equipado com 4GB de ram e uma placa de vídeo de 1GB, baixando os gráficos e eliminando os efeitos mais musculosos, a situação pouco muda. Mas não deixe isso te assustar pelo que você acabou de ler, o jogo continua excelente em todos os aspectos e esses pequenos problemas eles não prejudicarão de forma alguma o julgamento mais do que positivo desta obra-prima.
A AULA DE ÁUDIO
Em alguns títulos acontece falar sobre áudio e talvez, dada a música de hoje, com muita frequência, esse recurso seja ofuscado: bem... em O Rio do Tempo você vai parar e ouvir tudo o que o cerca, mas também vai se alegrar ao ouvir a trilha sonora encorpada que é o pano de fundo de suas ações. Batalhas épicas ou momentos de calma são renderizados perfeitamente pela trilha sonora totalmente instrumental do título, mas se isso não bastasse, Destaco como a excelente localização totalmente em español deixa o jogo ainda mais grandioso.
Drakensang The River of Time é, em última análise, um dos melhores jogos deste verão. Não há fraquezas reais além das duas falhas técnicas mencionadas acima - assim como o título apresenta uma das jogabilidades mais engraçadas (mas complexas) que podem ser encontradas em um trabalho desse tipo. Por fim, ressalto que o jogo, que lhe dará dificuldades por cerca de sessenta horas (talvez mais) é vendido pela quantia avultada de 19,99 euros (FX Interactive), então quem, se você perder, é realmente um Troll.
Nota final: 91 / 100