Duna II: quando RTS nasceu

Cinematic 2020 está prestes a ser marcado de forma profunda pelo lançamento de Duna, o novo filme de Denis Villeneuve (Blade Runner 2049) que promete para reviver a obra-prima de ficção científica de Frank Herbert em um cenário moderno e maduro. Um evento à sua maneira epocal, que traz de volta à tela o que foi chamado de saga de ficção científica mãe espiritual de Star Wars e o conceito de fantasia / ficção científica épica, que mas que também deu muito ao mundo dos videogames graças a três títulos baseados em livros e no filme.



No entanto, um desses três jogos vai além da marca em que se inspira, e dele nasceu todo um gênero, um gênero principal dos anos 90: a estratégia em tempo real, que nos deu títulos Age of Empires ou Command & Conquer.

Você é curioso? Bem, vamos começar a descobrir essa história estranha e emocionante que atravessa literatura, cinema e inovação em vídeo lúdico de uma forma completamente inesperada.

A duna reboque

Uma saga central

Dune é uma estranha marca de ficção científica, que cruzou a história da cultura pop em uma posição "lateral" mas sempre presente desde 1965, ano de seu lançamento nos EUA. O clima da história é tipicamente suspenso entre fantasia e ficção científica, o enredo são os eventos ou de uma "galáxia muito, muito distante" (ou melhor, "outra galáxia muito, muito distante"), em que dinastias ricas e prósperas desafiam-se mutuamente para conquistar o poder aos olhos do Imperador do Universo, uma luta a meio caminho entre a guerra e a diplomacia que tem um planeta no centro, Arrakis, o Planeta do Deserto, também conhecido como Duna.



Acontece que Arrakis é o único planeta do universo em que é possível encontrar La Spezia, ou Melange, droga poderosa que permite efeitos extraordinários no usuário, incluindo prolongamento da vida (cuidado, lembre-se dessa informação, ela será útil em breve).

Os protagonistas do romance de Herbert são Paul atreides, filho do duque Leto, chefe da facção Atreides, e seu épico para a libertação de Duna do jugo do imperador depois que uma conspiração cruel e vil do monarca acaba com os Atreides para sempre como uma facção e coloca o harkonnen (rivais dos Atreides retratados como tipicamente negativos) como senhores do planeta.

Duna II: quando RTS nasceu

Timothée Chalamet é Paul Atreides no filme de Denis Villeneuve

No papel é uma história fácil, mas garantimos que não é: tanto Duna quanto os romances subsequentes (editados pelo filho de Frank Herbert) são poderosas viagens mentais suspensas entre aventura épica, ficção científica (obviamente) e puro misticismo, em que os temas da predestinação, destino, religião e guerra são importantes. No decorrer do romance, verifica-se que Paul é o Kwisatz Haderach, o profeta que se diz trazer um novo equilíbrio ao universo sombrio e corrupto de Dune.

E garantimos que isso também é uma simplificação, porque a saga Dune é uma história imensa e multifacetada, uma espécie de saga tolkeniana em estilo completo ambientada no espaço profundo que não tem medo de ser difícil às vezes.


Em suma, uma série visionária, linfa perfeita para dar vida a muitos e vários produtos pop derivados, incluindo o filme de Villeneuve (que parece capaz de restaurar o potencial épico e metafísico da história original), um primeiro filme de 1984 por David Lynch, uma versão infelizmente abortada pelo diretor Alejandro Jodorowsky e uma série de televisão de 2001.


E obviamente uma história tão poderosa não poderia deixar de interessar o videogame.

Duna II: quando RTS nasceu

O maravilhoso verme das areias feito por Carlo Rambaldi para o filme de Lynch

Duna em pixel

Para entrar no mundo dos jogos digitais, O mundo de ficção científica de Herbert teve que esperar até 1992, quando para o Cryo francês saiu Duna, muito estranho crossover entre aventura gráfica, filme interativo, jogo de estratégia e, claro, RTS (nos segmentos em que você assume o comando das tropas militares contra os Harkonnen), nos colocando no lugar de Paul Atreides.

Um jogo muito estranho, talvez o filho de outra era dos videogames onde os limites dos gêneros não eram tão claros, que, no entanto, logo seria esquecido em virtude de sua "sequência".

Duna II: quando RTS nasceu

Duna (1992), um entrelaçamento de gêneros muito estranho

Uma sequência que neste momento, acredite, merece toda a nossa atenção e nos convida a sair tranquilamente um jogo de ação de 2001 baseado na minissérie de televisão Frank Herbert's Dune.


Retomando conceitos lúdicos já plantados por Dune e jogos anteriores definidos como precursores como The Ancient Art of War ou Nether Art, Dune II, desenvolvido pela Westwood Studios, foi de fato o primeiro jogo a se afastar do conceito de estratégia por turnos, que naqueles anos estava tendo seu momento de ouro com um título como Civilization (1991) para algo diferente.

Duna II: quando RTS nasceu

E aqui está o primeiro jogo de estratégia em tempo real da história, Dune II

O início do "mito"

É difícil entender hoje, depois de milhares de RTSs lançados nas últimas duas décadas, a extensão das inovações técnicas que Dune II trouxe para o videogame com o objetivo supremo de encenar a conquista de Arrakis pelos Atreides, os Harkonnen e os Ordos (uma terceira facção, presente nos livros, mas secundária), entre cidadelas a serem conquistadas, unidades inimigas a serem destruídas e outras ações de guerra.


Duna II: quando RTS nasceu

Pela primeira vez os jogadores a capacidade de mover unidades e ver os efeitos de suas ações em tempo real, pela primeira vez entraram em contato com o conceito de ter que criar unidades e ter que pensar em como lidar com um ataque frontal, bem como com o de recursos a recolher para criar novas tropas.

Falando em recursos: na verdade pode-se dizer que a ideia central nos rts inserir seus depósitos no mapa vem daqui, e por uma boa razão, porque como já foi dito o objetivo dos colonizadores de Duna não era outro senão coloque as mãos no tempero, um elemento fundamental no jogo também, onde foi usado para construir edifícios e unidades.

Um ótimo exemplo de um elemento narrativo que se torna um elemento de jogo.

Dune II teve um remake em 1998, intitulado Duna 2000, que realizou uma completa reestilização gráfica, modernizou a dinâmica dando ao jogador mais opções táticas e introduziu esplêndidas cinemáticas entre as missões, capaz de aproximar o jogo da atmosfera do filme de Lynch.

Duna II: quando RTS nasceu

Duna 2000 (1998)

No 1995 i Estúdios Westwood aproveitou a ideia de Duna II para desenvolvê-lo em seu próprio universo narrativo ficcional-histórico, que daria origem a uma franquia: Command & Conquer, que até hoje conta com uma dezena de títulos (falando apenas dos títulos principais) e se define como uma saga fundadora, inspirando indiretamente as diversas Age of Empires o Warcraft.

Para constar, Command & Conquer foi o primeiro jogo RTS jogado por este escritor, seguido por Red Alert (spin-off / saga alternativa a C&C) e depois Duna 2000 (que me fez descobrir um dos meus filmes favoritos).

Duna II: quando RTS nasceu

Comando e Conquista (1995)

Para o médium foi a chama de uma pequena revolução, partiu da costela de um projeto lúdico sobre um mito literário que hoje volta a ser sentido em toda a sua força no cinema com uma nova transposição que esperamos venha a encantar um público muitas vezes distante do grande ópera espacial.

E, por que não, ajudá-lo a recuperar um pouco da antiga glória dos videogames.

Adicione um comentário do Duna II: quando RTS nasceu
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.