Nos últimos anos, Dungeons & Dragons não recebeu muito suporte para jogos.
Algumas edições aprimoradas de títulos clássicos, Portão de Baldur III em (muito) Early Access, novos módulos para o MMO Neverwinter e alguns títulos menores em dispositivos móveis.
No geral, portanto, uma certa falta de novos títulos em relação a outros tempos.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance Foi imediatamente uma lufada de ar fresco, embora o anúncio inicial tenha sido acompanhado por um trailer estranho com fotos bizarras que provocaram quase essa reação geral:
Em suma, não é a melhor maneira de criar interesse em seu jogo, mas felizmente a situação melhorou. Em primeiro lugar, Dark Alliance é apenas um nome que homenageia os dois clássicos da Portão de Baldur: Dark Alliance, mas sua jogabilidade é muito diferente. No início o estudo Jogos Tuque ele estava realmente fazendo um jogo com uma visão isométrica que lembrava muito a antiga Dark Alliance, mas depois a ideia mudou e passamos para um título diferente que homenageia o passado.
Então o que é Dungeons & Dragons: Dark Alliance? Vamos tentar entender isso delineando a ficha de personagem deste jogo.
Forçar
Dark Alliance promete um divertido jogo de 1 a 4 jogadores no qual percorremos vários níveis que nos permitem explorar as vastas terras do Vale do Vento Gelado e enfrentar uma ampla gama de inimigos.
Em um cenário de videogame cada vez mais cheio de atiradores cooperativos de 1 a 4 jogadores, a Dark Alliance encontra imediatamente dois pontos que aumentam sua característica de força:
- Estilo de jogo
- Classificação do inimigo
Dark Alliance não é um jogo de tiro e depende muito de sua jogabilidade no combate corpo-a-corpo. Este já é um bom ponto de partida que o distingue de muitos outros jogos atualmente presentes, mas um fator que o distancia ainda mais é aampla escolha de movimentos.
Isso ocorre porque Dark Alliance possui um sistema de combate muito simples de entender em um nível básico, pois é baseado em combinações de ataques leves, ataques pesados, esquivas, defesas e contra-ataques. Um pouco como um jogo de luta, no entanto, a jogabilidade se expande e evolui aprendendo essas combinações de ataques e esquivas que permitem que você libere muitas técnicas específicas.
Inicialmente, pode ser fácil para você derrotar os inimigos com sequências simples de ataques leves e pesados, mas aumentando a dificuldade você aprenderá o valor de todas essas técnicas, especialmente se você também contar os ataques de equipe específicos resultantes da cooperação entre os jogadores .
Quanto aos inimigos, não estamos diante de mais um clone de Left 4 Dead, mas diante de um jogo que tenta reproduzir a experiência clássica de D&D. Os níveis de Dark Alliance levam os jogadores a um caminho bastante linear, mas que às vezes pode se diversificar se você quiser matar mini-chefes secundários, resolver quebra-cabeças para desbloquear pontos de atributo adicionais e encontrar todos os recursos entre ouro e cristais.
Durante esta jornada, você se encontrará naqueles que reconhecerá imediatamente como o “Quartos” de uma masmorra, ou seja, pontos onde inimigos de vários tipos vão esperar por você ou chegar. Entre goblin, calúnia, verbeeg, cultisti, gnoll e mais, a diversificação dos inimigos não falta, também porque é imediatamente possível notar com prazer que as várias facções não são reminiscências de categorias fixas. Cada facção luta de forma diferente e, no entanto, o arqueiro goblin tem um padrão de comportamento diferente do besteiro duergar.
Fiquei muito satisfeito em ver essa diversificação porque tinha medo de me encontrar diante de tantos inimigos que parecem diferentes, mas que na realidade diferem apenas em seu modelo 3D.
Uma característica comum a todos os inimigos, no entanto, é a própria versão especial (ou campeão), já que é o inimigo no formato "mais foda" graças à adição de um elemento ofensivo como veneno ou similar.
Finalmente, há também uma mecânica única para o breve descanso, que pode ser usado para recarregar a vida e os consumíveis ou ignorado para obter um bônus na qualidade do saque em potencial.
Dark Alliance, portanto, tem um valor de Força de 16.
Destrezza
Dark Alliance tem um pouco menos de Destreza do que sua própria Força e estou me referindo aos gráficos e fluidez de certas animações.
O jogo não tem gráficos excelentes, pelo contrário, tem um setor gráfico bastante datado.
Os vídeos que introduzem e concluem os vários arcos narrativos são realmente muito bonitos, as paisagens são muito evocativas e os inimigos não são nada ruins, mas uma análise atenta dos protagonistas mostra de imediato modelos pouco ricos em detalhes.
Armas e armaduras, por outro lado, eles têm altos e baixos. Existem algumas armaduras lendárias muito legais para se olhar, enquanto todo o resto varia de "muito apreciável" a "mas você pegou um pedaço de ferro amassado do chão para vestir?".
As animações de combate são muito fluido na concatenação dos ataques e o mesmo pode ser dito dos inimigos, mas existem alguns defeitos assim que vamos observar as animações fora do combate. Mantos e outros objetos esvoaçantes nem sempre se movem bem e as animações dedicadas à rotação de personagens são um pouco amadeirado. A jogabilidade não sofre com isso, além disso a sensibilidade e a distância da câmera podem ser customizadas para mudar muito a experiência, sem contar que é muito mais importante ter boas animações na luta, mas no geral algumas não são muito bom.
Dark Alliance tem um valor de Destreza de 15.
Constituição
A Constituição deste jogo permanece em sua longevidade. Dark Alliance oferece vários graus de dificuldade que podem aumentar muito o desafio e instigar o profundo desejo de enfrentar os terríveis poderes deste jogo em sua pior forma. No entanto, num jogo deste tipo existe um factor de previsibilidade.
Existem muitos jogos PvP ou PvE que dependem de jogar muitos jogos nos mesmos mapas e/ou contra os mesmos inimigos, mas muitas vezes esse fator é mitigado devido ao fato de que em um jogo PvE, os inimigos podem aparecer em lugares diferentes e não sempre chegam. Talvez a primeira vez que você conheceu uma horda, enquanto da próxima vez um mini-chefe muito irritado também apareceu de repente muda o fluxo do jogo.
Em um jogo PvP, por outro lado, os jogadores sempre podem se comportar de forma diferente e talvez até colocar no meio equipamentos encontrados no mapa que nem sempre aparecem nos mesmos pontos. Tudo isso pode mitigar bastante a repetição de um jogo e permitir que os jogadores se divirtam por muitas horas, pois cada jogo, embora tenha a mesma base, sempre pode oferecer uma experiência diferente. Aliança das Trevas, infelizmente, dá um passo em falso nesta frente.
Se eu repetir o mesmo nível da Dark Alliance duas ou três vezes, aquele goblin arqueiro na extrema direita sempre estará lá. Sem dúvida, poderíamos colocar o discurso do speedrunner no meio, porque haverá aqueles que assumirão o desafio de matar cada inimigo e completar os níveis no menor tempo possível, mas estamos falando de uma categoria específica de jogadores. A maioria do público, depois de jogar o mesmo nível algumas vezes e talvez atingir o nível de dificuldade máximo, terá poucos motivos para continuar gastando horas nesse jogo.
Como resultado, Dark Alliance ganha um valor de Constituição de 12.
inteligência
Vamos examinar oInteligência artificial pela Dark Alliance.
Devo dizer que encontrei bastante flutuante.
Em salas apertadas, os inimigos podem pressionar os jogadores e se tornar bastante agressivos, especialmente quando se trata de feiticeiros duergar, trolls do gelo ou qualquer tipo de gnoll. No entanto, surge o problema apenas criamos alguma distância entre nós e os inimigos. Independentemente do grau de dificuldade, mesmo atingindo os mais altos, os inimigos se mostram muito pouco opressores assim que conseguimos nos afastar deles e infelizmente isso é perceptível principalmente no gigantes de gelo, que vai andando muito devagar em nossa direção, às vezes até parando para dar um soco no peito. De vez em quando eles se lançarão em uma carga feroz, mas isso também terá que esperar para estar a uma certa distância de nós.
I vasculham e fantasma, pelo contrário, são os que me pareceram mais estudados do que muitos outros, pois podem ser muito intrusivos e é uma pena que a inteligência artificial dos outros inimigos não esteja no mesmo nível.
Nos trailers e em mil imagens promocionais você sem dúvida viu um espectador e ele é o inimigo que na minha opinião ganha o primeiro lugar. Achei muito bem estudado no modelo comportamental e no estudo da arena em que temos que enfrentá-lo. Muito pelo contrário para o gigante de gelo apelidado pelo querido Joe Manganiello, pois é extremamente fácil de enganar e manter uma distância segura ao fazer seus ataques mais poderosos.
No geral, Dark Alliance tem um valor de Inteligência de 11.
sabedoria
Para superar uma repetição que dificilmente tratará os jogadores por muito tempo, a Dark Alliance terá planejado sabiamente um bom suporte pós-lançamento?
Na verdade sim, só temos que ver como vai evoluir.
A Tuque Games já mostrou planos projetados para apoiar Dungeons & Dragons: Dark Alliance ao longo deste verão e outono. O primeiro dois complementos gratuitos eles consistirão em novos níveis e um grau adicional de dificuldade que levará os jogadores a encontrar novos e difíceis desafios. Mais tarde, a expansão paga sairá Ecos da guerra sangrenta, que não apenas apresentará novos níveis e inimigos, mas também um personagem jogável aparentemente baseado no uso de magia.
Na verdade, todos esses detalhes são ser considerado separadamente, não afetam a classificação real deste título porque é necessário julgar o que está disponível agora (na verdade, falaremos sobre o DLC oportunamente), mas ainda é bom saber que os desenvolvedores pretendem expandir o jogo trabalhando na criação de novos conteúdos.
Dark Alliance, portanto, tem Sabedoria 13.
Carisma
Sim, muitas resenhas realmente falam sobre a história muito antes, mas Carisma é o último recurso na ficha de personagem e eu não quero violar a ordem sagrada dos recursos. Dark Alliance é um jogo que deve muito do seu carisma ao cenário com o qual lida e aos personagens escolhidos para explorá-lo, mas será que o faz bem? Suficiente.
Este jogo leva o famoso Drizzt Do'Urden e seus companheiros, inserindo-os em uma história ambientada após o final de A relíquia de cristal (originalmente publicado sob o título Le land of ice), o primeiro romance da Trilogia do Vale do Vento Gelado que em 1988 nos apresentou pela primeira vez Drizzt, Catti-Brie, Bruenor, Wulfgar, Regis e outros personagens que se tornaram lendários ao longo dos anos. Tuque Games resume alguns dos eventos do romance para dar um contexto compreensível mesmo para quem não conhece a saga e nos permite experimentar as consequências imediatas desse final.
A história de Dark Alliance é bem simples, filha das aventuras mais clássicas de D&D, ou seja, muitos vilões que querem o poderoso cristal Crenshinibon e um grupo de heróis que querem detê-los, e é por isso que eles saem tentando frustrar os planos desses vilões um por um. Nada surpreendente, no geral é um pretexto para avançar os níveis e se divertir com a jogabilidade.
No entanto, Dark Alliance se encaixa muito bem com os eventos do "Drizzt & Co". e o vasto conhecimento desbloqueável permite que você aprenda mais sobre os protagonistas, os inimigos enfrentados, os lugares explorados e várias histórias ou lendas locais.
Mais são precisamente os inimigos que têm carisma para vender graças aos numerosos diálogos que podem ser ouvidos quando ainda não estão cientes da nossa presença. Podemos entender suas ideias sobre o que está acontecendo no Chill Wind Rift e vários outros tópicos. Impressionante é o diálogo em que um goblin afirma ter uma grande coleção de unhas de vários monstros, incluindo os de Wraith, seres fantasmagóricos notoriamente sem pernas.
Ao mesmo tempo, no entanto, a interação entre os protagonistas não resiste à comparação com esses diálogos e o carisma e vasta caracterização desses personagens não nos são muito bem transmitidos. Os diálogos estão lá e sempre podemos ouvi-los no início de um nível e às vezes antes e depois das lutas individuais, mas eles não são tão interessantes. Uma pena, já que choca com o prazer dos diálogos dos inimigos e as informações legíveis do cenário.
Finalmente, o setor de som está muito bem integrado ao jogo. Não há muitas faixas, mas havia um grande estudo de música diegética, ou seja, aquela música que não está apenas no fundo, mas que alguém está realmente tocando dentro do mundo do jogo. Entre os tambores dos duergars, os chifres dos gigantes e as vozes estrondosas dos verbeegs, a Dark Alliance sabe como nos dar os sons dos Forgotten Realms.
Condensando tudo isso, Dark Alliance ganha um valor de Carisma de 14.
Discurso de fim de sessão
Então, qual é o pensamento geral sobre esse personagem chamado Dungeons & Dragons: Dark Alliance? Um jogo que sabe ser forte e que sabe se distinguir de outros que competem com classes semelhantes, mas que claramente tem várias vantagens a serem encontradas em um time que está em seu segundo título desenvolvido, além disso com características muito diferentes do trabalho prévio. Um título divertido que acho que não será lembrado no futuro como uma pérola lendária do passado, mas que na minha opinião vale a pena jogar para se divertir com os amigos e passar algumas horas em uma cooperativa diferente de muitos outros presentes no cenário dos videogames de hoje.
Ah, uma última nota antes de dizer adeus: traga a câmera um pouco mais perto, confie em mim.