Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena
Dying Light foi uma das surpresas mais felizes de 2015: filho da evolução de uma equipe de desenvolvimento que sempre se dedicou a jogos de zumbis, acabou sendo um produto sólido, duradouro e muito divertido, que misturou habilmente elementos de sobrevivência, parkour. , jogo de tiro em primeira pessoa e RPG.
Hoje, exatamente um ano após sua publicação, vem The Following, uma grande expansão disponível tanto sozinha, para todos os proprietários do jogo base (a um preço de pouco menos de vinte euros), quanto empacotada com este último, em uma Enhanced Edition renomeada : de qualquer forma que você decidir comprá-lo, no entanto, esse conteúdo adicional merece ser jogado, especialmente se você amou a atmosfera e os ritmos de jogo do título do ano passado.
O culto
No excelente conjunto do título original, a linha narrativa principal foi talvez a menos bem sucedida, tanto que, muitas vezes, muitas das propostas de sidequest ofuscaram seu andamento: The Following melhora esse aspecto, pois, após algumas horas de quests, desenhadas para ganhar a confiança de um novo grupo de sobreviventes, a história vai decolar, encaixando-se muito bem no universo criado pela Techland.
Tudo começa quando um misterioso estranho com um tapa-olho chega a Harran, morrendo, delirando sobre como, graças à sua mãe, há um grupo de pessoas imunes ao vírus, nos arredores da cidade.
Os ferimentos sofridos não permitem que o misterioso indivíduo sobreviva, mas nosso Kyle, de quem voltaremos a vestir as roupas, depois de estudar o mapa encontrado no estranho, decide não deixar pedra sobre pedra e se dirige para a área rural de a cidade turca, em busca de respostas.
Entre cultos misteriosos, tramas e dezenas de zumbis, a trama se desenrola de forma orgânica e crível ao longo das missões principais, ao mesmo tempo em que oferece um grande número de missões secundárias, algumas das quais oferecem um nível de desafio verdadeiramente notável, pensado, provavelmente, para os jogadores que tinha crescido um personagem fora de todas as proporções durante a aventura anterior.
O personagem personificado durante Dying Light pode ser importado sem limitações para The Following, e com ele todo o arsenal acumulado: os programadores aconselham a não enfrentar o conteúdo para download com um personagem abaixo do nível 18 e, de fato, algumas missões secundárias colocam um tensão no meu personagem, nível 20 e armado até os dentes.
O nível de atuação, com rostos às vezes um pouco inexpressivos, está no mesmo nível do ano passado, mas se você estava apenas procurando uma desculpa para voltar ao mundo podre e desolado criado pela equipe polonesa, em suma, O Seguinte poderá oferecer a você um contexto narrativo mais do que válido para justificar horas e horas de saques e matança de zumbis.
Como antes, muito mais do que antes
A força de The Following está em ter preservado todos os méritos do capítulo básico, enriquecendo a experiência de jogo em muitos pequenos compartimentos: do buggy, que certamente representa a novidade mais consistente, ao arco, passando pelo novo nível de dificuldade e um mapa muito mais extenso (embora muito menos denso) do que o do título original.
A partir do que vem do passado recente, o sistema de combate permaneceu inalterado, com sua carga de fisicalidade e sangue, com aquela violência satisfatória e o desmembramento seletivo dos corpos pútridos dos mortos-vivos: embora armas de fogo não faltem, e de fato em No campo eles parecem mais comuns do que na cidade, a satisfação de despedaçar um tanque enorme com nosso sabre modificado para infligir danos elétricos ainda não tem preço.
A nova área de lazer, situada no campo fora da cidade, combina bem com a introdução do buggy, um veículo que pode ser encontrado desde a primeira missão e totalmente personalizável, tanto na parte mecânica quanto na estética.
Se, no início, eu preferia jogar The Following como tinha feito com Dying Light, preferindo me mover a pé para não me privar de alguma escaramuça com os grupos de zumbis no caminho, de missão em missão tenho apreciado cada vez mais a velocidade de movimento garantida pela metade, e o prazer atingiu níveis indescritíveis quando recuperei o necessário para montar o lança-chamas e as lâminas, de modo a transformar um simples meio de locomoção em uma arma ambulante.
Claro que o modelo de condução é questionável, com uma marca de arcade marcada e nervosismo excessivo nos controles, mas, considerando que o carro será mais útil para participar de massacres em grupo do que para vencer corridas (também presentes), isso não afeta em qualquer forma a experiência de jogo.
As vastas áreas rurais que formam o pano de fundo da aventura ofuscam o elemento parkour, e acabam por ser muito menos densas do que as da cidade, mas escondem no entanto pequenas quintas a serem saqueadas, grupos hostis a pacificar e ninhos de muito nocturnos.
As missões ligadas a eles se mostraram entre as mais difíceis do jogo, inclusive a aventura básica: enfrentá-los durante o dia, quando os ninhos estão cheios de monstros, revela-se uma tarefa quase impossível para jogadores solitários, e à noite, quando os ninhos estão vazios, você deve se mover com muita cautela para não atrair hordas de zumbis famintos.
Outra variante é representada pelo arco, que permite uma nova abordagem furtiva, que funciona como um contrapeso ao habitual massacre indiscriminado: considerando que o personagem pode ser rebatido entre a aventura original e esta expansão, esta adição oferece uma chave completamente interpretativa. novo também para repetir o título já duradouro do ano passado.
Nessun Cambiamento
Além de uma melhor limpeza geral, com menos falhas e algumas texturas em melhor forma, o setor visual não trai nenhuma mudança em relação ao ano passado, e por outro lado o título, também muito menos bonito de se ver no PS4 do que enquanto não estava em um PC de última geração, ele mantém seu charme inegável, com zumbis críveis em ambas as animações e aparência, uma taxa de quadros sólida e dub español muito bem atuado.
Se o custo inicial de quase vinte euros poderia fazer alguns narizes torcer, as escassas vinte horas que passei com o título, chegando ao final da história principal, mas deixando de fora várias missões secundárias que pretendo completar o mais rápido possível, diz um na oferta lúdica do produto Techland, ainda ampliada pelos níveis Legend e pela possibilidade de reproduzir tudo com uma dificuldade absurda.
Comentário final
A Polônia confirma-se como um celeiro de grandes talentos: depois do Cd Projekt, a Techland também oferece uma expansão de alta qualidade para seu Dying Light, proporcionando inúmeras horas de diversão adicional aos fãs da primeira hora e uma edição completa imperdível para todos aqueles . que eles perderam o jogo base, que saiu no ano passado.
O seguinte é o manifesto de como propor um DLC sem incomodar a comunidade de jogadores e, de fato, oferecer melhorias, atualizações e conteúdo inédito a um preço razoável.