A crítica especializada não tem dúvidas: com a chegada à Sky de Romulus, spin-off de Il Primo Re, a série de televisão española fez um pequeno salto para a tão desejada e perseguida "desprovincialização", perseguido desde os tempos de Romance Criminale graças a séries como Gomorra ou Suburra.
Uma boa "confirmação" para o sucesso de O primeiro rei, talvez o primeiro verdadeiro "filme-de-gênero" do cinema espanhol há muitos anos, que dá nova vida a uma tendência há muito inexplorada no que diz respeito às categorias de mais filmes "nacional-populares", como dramas e comédias.
Mas Romulus e Il Primo Re também são produtos que dão origem a sugestões sobre o destino da "história de gênero", e por alguns dias o escritor tem apenas uma pergunta: após o renascimento da televisão e do cinema "épicos", em breve ser capaz de ver um grande videogioco espanhol capaz de contar este tipo de histórias a um público internacional e o mais variado possível, na sequência das várias Assassin's Creed ou Ghost of Tsushima?
Vamos tentar pensar sobre isso e entender por que pode ser uma ótima ideia.
O Primeiro Rei e Rômulo: o renascimento do filme histórico
Para os poucos que ainda não sabem, Il Primo Re (2019) é um filme de Matteo Rovere centrado na narração do mito de origens de Roma adotando uma perspectiva brutal, "realista" e orgulhosamente épica que se aproxima da estética de obras como Game of Thrones e Spartacus (a série de TV), não tanto do ponto de vista da encenação da violência quanto do tom épico, mas "sujo", um épico feito de sangue e fadiga.
A Roma das origens proposta por Rovere parece permitir o nascimento de um verdadeiro universo de narrativas em que dezenas de histórias se cruzam e podem se cruzar, entre "leituras oficiais" e "versões apócrifas". Isso se deve ao fato de que uma versão "canônica" dessa história isso não pode existir: a época é muito arcaica e completamente alheia às fontes históricas para que isso aconteça.
É por isso que esse universo também pode ser terreno fértil para muitos outros produtos de entretenimento, desde romances (existindo em abundância até exagerada) até jogos de vídeo.
E de fato fazer um (novo e ótimo) videogame español, com um cenário histórico, com uma personalidade forte semelhante à de marcas como a de Il Primo Re-Romulus, pode ser uma dádiva de Deus, não apenas para os jogadores.
“Fantasma de Tsushima, ma nell'Antica Roma”
Quando vi os trailers das primeiras parcelas de Romulus, meus pensamentos foram quase instintivamente para uma das novidades lúdicas de 2020, Ghost of Tsushima, um jogo nomeado para GOTY que, apesar de ter sido programado por uma equipe americana, conseguiu homenagear o épico do Japão Feudal através uma extraordinária reconstrução iconográfica.
Os resultados foram, por um lado, o nascimento de um excelente jogo e, por outro, atenção renovada do público internacional para o épico samurai.
Parece até que o sistema turístico local, convencido pela perfeição da reconstrução ambiental do GoT, patrocinou o jogo Sucker Punch e o usou para promover a imagem da ilha em que a história se desenvolve.
Um sucesso que destacou bem o quanto os jogadores estão famintos por épicos históricos que os mergulham em outras épocas e mundos. E é uma confirmação, afinal, porque a importância desse tipo de narração é clara desde 2007, data da chegada de Assassin's Creed ao mercado.
Vendo resultados tão importantes, não é estranho perguntar se o milagre também pudesse funcionar para um jogo ambientado na Roma Antiga, cenário que foi transposto para o formato de videogame de forma pouco e confusa. Se pensarmos bem, a ausência de um verdadeiro sucesso de bilheteria em um cenário da Roma antiga "no modelo GoT" é uma falta curiosa. Embora o cenário esteja saturado e tenha sido muito enfrentado no cinema desde seu início, é um tema perene, importante que, como O Primeiro Rei e Rômulo mostraram, pode se adaptar a uma narrativa que não seja uma reproposição pomposa de um peplum dos anos 50 ou uma cópia sem personalidade do Gladiador de Ridley Scott.
Vamos esquecer a reclamação para apontar para um complexo de mundo aberto para guiar um legionário romano ou um habitante das origens de Roma em uma província romana (o que temos certeza que não incomodaria ninguém), mesmo que apenas uma ação sólida que permite ao jogador "honrar" essas atmosferas de forma convincente.
No passado, equipes estrangeiras tentaram, para dizer a verdade um pouco apáticas, pois nos lembram de produtos problemáticos como Ryse: Filho de Roma ou jogos de décadas atrás como Shadow of Rome.
Diante dos resultados modestos, que as nossas equipas da casa são as que têm de tentar o "grande tiro"?
Um grande jogo sobre a Roma antiga: difícil e necessário
O desafio é claro: trazer um imaginação coletiva que muitos poderiam amar dentro do videogame, e fazê-lo de forma massiva, que fica na história e que atrai jogadores de todo o mundo.
Existem muitos estúdios españoles envolvidos na indústria, muitas vezes são ferozes e cheios de idéias e habilidades, e para fazer o milagre uma colaboração com as equipes por trás de Il Primo Re e Romulus seria suficiente.
Claro que não se trata apenas de fazer mais um jogo de fantasias sem personalidade ou jogo educativo, mas de construir um verdadeiro blockbuster capaz de deixar sua marca, contar um épico e criar um fandom vasto e fiel. Trata-se de construir um protagonista carismático como um Jin Sakai ou um Arthur Morgan (RDR2), costurar um cenário evocativo em torno dele (mesmo à custa de uma infidelidade histórica), escrever um roteiro que se baseie nos filmes mais importantes da Roma antiga, mas que tenha a coragem de viver em suas pernas.
E não é fácil.
O problema certamente são os custos de tal operação, mas acima de tudo encontrar a coragem de se envolver nisso, e aqui o discurso se torna longo e vinculado a palavras como "questões de mentalidade" ou "ótica".
Um artigo do Business Insider de setembro explicou como a Itália ainda investe muito pouco em um setor que está gerando lucros de maneira extraordinária (como Alessandro nos disse neste belo relatório sobre crescimento do setor em 2020), falando sobre "Oportunidade perdida" pelo nosso país, ainda não determinado a investir fortemente na indústria de videogames.
Uma dinâmica cultural em alguns aspectos semelhante à de cinema, uma área em que tivemos que esperar anos para entender o valor de ter uma produção pop, representada por filmes como Eles o chamavam de Jeeg Robot, The First King ou os muito recentes Freaks Out e Diabolik.
Agora que nesse ramo as coisas parecem estar indo melhor, e os estudos espanhóis estão começando a perceber que "filmes de super-heróis" ou "filmes de ação" não são nada. desperdício de recursos, talvez seja o caso de alguém nos andares superiores começar a olhar para o jogo vídeo de uma forma realmente interessada.
A alternativa, neste caso específico, é deixar a narração da história e do território fora da esfera "pop", a mais "acessível" e "domínio público" que existe.
Já perdemos alguns trens no caminho.
Isso é da non perdere.