El Shaddai: Ascensão do Metatron | Revisão (PC): uma pintura de cada vez contra o dilúvio

O escritor faz parte daquela ínfima categoria de malucos que, por volta de 2010, em vez de investir seu dinheiro em bitcoin ou em videogames muito mais famosos e nobres, decidiram comprar um título apenas pela capa sedutora. Dez anos depois, de uma forma decididamente inesperada, esse mesmo título está de volta por aqueles que escrevem com algo novo em uma plataforma que nunca esperávamos ver.
Bem-vindo a casa, El Shaddai: Ascensão do Metatron.


Os dados históricos falam por si: E.l Shaddai Ascensão do Metatron é um título cuja gênese foi em si bastante estranha. Foi desenvolvido pela casa de software japonesa Jogos da UTV Ignition, casa que tem suportado o desenvolvimento de muitos títulos sem então criar nenhum produto verdadeiramente notável. Para nortear o desenvolvimento, porém, encontramos um nome em média conhecido entre os fãs: o de Sawaki Takeyasu.


Sawaki Takeyasu antes de jogar a cabeça para baixo na produção do título, ele começou a trabalhar como designer para algumas das maiores obras de Capcom como Demonio pode chorar o Okami, colocando a mão em produções um pouco mais de nicho como Batalhão de Aço o Fatal Frame: Máscara do Eclipse Lunar.

El Shaddai, portanto, é um primeiro trabalho de um diretor que antes desse momento havia feito muitas coisas diferentes com resultados muito diferentes, precisamente em termos de gênero e gosto estilístico. Por um lado, encontramos i pincéis caligráficos por Okami, por outro eu modelos poligonais brutos do primeiro Playstation 2.


O resultado final obtido por Takeyasu e associados em El Shaddai, no entanto, torna tudo o mais que veio antes pálido (e muitas coisas que vieram depois).


As primeiras coisas primeiro.

Visualmente inacessível

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De ontem para hoje em El Shaddai: Ascension Of The Metatron nada mudou, muito pelo contrário.
Depois de instalar o título e iniciá-lo no Steam, nos encontraremos diante de algumas janelas que eles não teriam desfigurado nem um pouco no cenário de jogos para PC de 2010, com configurações no windows esperadas pelo jogo e com poucas opções gráficas. Como se o título não bastasse não é jogável com o teclado e suporta apenas os joypads, um elemento que nos faz torcer o nariz, mas nos devolve com uma certa nostalgia triste àquela época já passada composta por jogos que no PC, objetivamente, acabaram lá por engano.

Superado este primeiro obstáculo é fácil perceber, com um clique do mouse na interface de opções, a primeira grande atualização para novos jogadores: lcom a presença da língua espanhola. O El Shaddai original era totalmente em inglês e, por ocasião de sua chegada ao PC, a Crim Co. ltd (a nova empresa de Takeyasu) decidiu levar as aventuras de Enoch também em italiano. Ao fazer isso, é inútil não notar as críticas, com um novo jogo em vez de um novo jogo e alguns erros aqui e ali, mas o resultado geral é agradável e ajuda os jogadores a entender a estrutura narrativa, que é bastante confusa.



Aqui, narrativamente falando El Shaddai: Ascension Of The Metatron é uma daquelas coisas tão lindamente japonesas que é impossível ficar indiferente.
Profundamente inspirado no Livro de Enoque, texto apócrifo de origem judaica, El Shaddai conta a tentativa do escriba Enoch para encontrar e trazer para casa os sete anjos caídos para evitar o dilúvio universal. Ao fazer isso, nosso herói será ajudado por Lucifel, um anjo que vive fora do tempo que atuará como intermediário entre nosso protagonista e o Altíssimo. Nisso sua jornada durou vários milênios o jogador se encontrará viajando por lugares e dimensões incríveis, sabendo o que resta da humanidade depois de terem sido influenciados por anjos caídos.

Para nós espanhóis, que crescemos em meio às infinitas referências cristãs ligadas à educação católica e ao catolicismo praticamente onipresente, viver as aventuras de Enoque significará ir assista a uma reinterpretação incrivelmente imaginativa de nomes, lugares e personagens que teremos ouvido durante o catecismo quando crianças. Apesar de uma exposição tudo menos claro (a história é deixada para o jogador adivinhar muito, sem explicações ou muitos diálogos) é impossível não ficar fascinado dos eventos que nos encontraremos vivendo no papel de Enoque.

Grande parte do charme, no entanto, tudo se resume a algo: o setor artístico.
Embora tecnicamente El Shaddai não seja um jogo particularmente interessante, também graças a uma porta 1: 1 da versão X360 / PS3, hoje em dia poucos são os títulos capazes de rivalizar com ele.


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El Shaddai leva o técnicas de pintura usadas por Clover Studio em Okami e os transfigura para distanciá-los ainda mais do mundo terreno, para poder trazer para a tela lugares que não existem e nunca existirão com esse brilho e essa capacidade de surpreender.
Os gráficos poligonais do título fazem uso de contornos nítidos para os personagens, oesquiar, no entanto, as texturas do ambiente são muito nuas, imergindo-os em um caleidoscópio contínuo de cores mutáveis. Este truque permite que o mundo do jogo obtenha um atmosfera irrepetível, perpetuamente fora deste mundo e fora do tempo, dando aos panoramas um aspecto infinitamente mais estranho do que qualquer título de ficção científica que já chegou aos consoles. As cores se misturam em paletas muito variadas, usando sabiamente contrastes e claros-escuros, ora dando ambientes noturnos, ora ensolarados.
Muitas vezes e voluntariamente elementos estranhos ao contexto espreitam aqui e ali, indo alienar ainda mais o jogador que, no entanto, não pode deixar de sentir dentro de algo credível, uma obra criada por um homem com uma certa visão e muita perícia com certas meios.


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Às vezes, lugares se esforçam para se tornarem humanos (como a torre no capítulo 3) indo paracalculado para lidi como cyberpunk, inspirado por um certo exotismo típico do Japão dos anos XNUMX que extrai conceitos e sugestões do Neo Tokyo de Akira ou Ghost in the shell Hong Kong, sem necessariamente ter que entender o espírito da ficção científica. El Shaddai faz viajar de um lugar para outro sem problemas o jogador, alternando fases de ação tridimensional/plataforma para mais ideias de plataforma bidimensional para uma solução final para o ato prático interessante.

É claro que esses cenários ainda não dão um grande sentido de exploração e a ausência de uma geografia consistente com as regras do nosso mundo torna o progresso bastante confuso, mas é difícil desaconselhar El Shaddai por esses motivos, tão majestoso é o setor artístico . Absolutamente de tirar o fôlego, artisticamente falando, são as seções da plataforma horizontal, quase certamente inspirando o muito mais conhecido Gris lançado cerca de dez anos depois.

Bater em quem e com o quê, desculpe?

Se você quer uma razão para não jogar El Shaddai, bem, podemos tentar mencionar o sicombate Stema.

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Na época como hoje, o sistema de combate de El Shaddai reúne uma série de ideias interessantes (misturando a simplicidade da execução com a profundidade da tomada de decisão) mas falta de mordida, não dando qualquer tipo de progressão para a experiência. Nosso Enoch poderá contar apenas um botão para atacar que, dependendo do ritmo em que for pressionado, pode levar a resultados diferentes. Se atacarmos continuamente, obteremos o clássico combo de três golpes, se realizarmos dois ataques esperando um momento, teremos um ataque de quebra de guarda, se mantivermos o botão de ataque pressionado, teremos um ataque carregado e assim por diante.

Este sistema de combate é enriquecido muito rapidamente no jogo através da presença de três armas diferentes, cada um intrinsecamente ligado ao outro na clássica relação triangular onde A

Os confrontos adquirem assim um importante elemento decisório onde, para normalizar ao máximo o nível de dificuldade dos confrontos, será necessário compreender em que ordem derrubar os inimigos com base na arma que você tem. Indo mais longe no jogo também será possível desbloquear um modo aprimorado com o qual você pode fazer ainda mais mal aos inimigos, também um elemento legal que não muda muito as cartas na mesa.

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A variedade de inimigos, de fato, não é muito alto e apesar da interessante tríade de armas o total ausência de progressão em combate acaba tornando a aventura entediante rapidamente. As arenas em que os adversários competem são sempre as mesmas, assim como as soluções de guerra a serem adotadas para os confrontos que enfrentaremos durante a grande maioria da experiência. Muito melhor vá em vez disso luta de chefes, mais épico e com um alcance mais amplo que, no entanto, representa claramente a menor parte da experiência.

Outra coisa que faz seu nariz torcer um pouco e estraga um pouco a experiência são as seções de plataformas tridimensionais com as quais o jogo está equipado. Pouca precisão nos saltos, especialmente se você não tiver o glide (poder que pertence a apenas uma das três armas, que felizmente são intercambiáveis), ele transformará dmomentos sem fim em banhos de lágrimas para jogadores menos difíceis. A aventura dura pouco menos de dez horas e, nesta reedição, também tem um post final em forma de romance traduzido para inglês e japonês, não muito, mas certamente melhor que nada.

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Felizmente, a majestosa trilha sonora de Hayato Matsuo, colaborador frequente, cuida de tudo perto de vários grandes nomes da música de videogame japonesae que em mais de quarenta faixas reúne um respeitável panorama musical. Os temas muitas vezes se tornam arejados, com véus de dissonância e coros que vão tornar a atmosfera assustadoramente etérea; quando as coisas ficam difíceis, no entanto, a indústria do som coloca o turbo e se equipa com um secção rítmica sintetizada respeitável, elemento que dá ainda mais força aos cantos de cordas que desenham as melodias.
O resultado final é ótimo, para uma trilha sonora infelizmente pouco conhecida que merece ainda mais. Hayato Matsuo, sem que ninguém saiba que inspiração, ele conseguiu criar um acompanhamento muito digno para um dos mundos mais confusos e mais bem vistos dos últimos quinze anos da história dos jogos.

El Shaddai: Ascension Of The Metatron é um título particular, que merecia um relançamento no PC talvez melhor que este mas que, mesmo assim, merece a atenção de nós jogadores. Com um preço semi-orçamentário e um setor artístico do mais alto nível, dividido entre uma direção de arte irrepetível e um som incrivelmente bonito, o título de Sawaki Takeyasu é apreciado apesar de uma jogabilidade um pouco sem brilho que merecia cuidados extras mesmo na época. . A nova versão para PC do título também pode ostentar uma nova narrativa que conta o que acontece após o final do jogo, um pouco sem dúvida, mas nada que possa nos afastar de esclarecer a essência da questão. Se você quer um videogame artisticamente inatingível, com muitas sugestões bonitas e está disposto a passar por cima de uma jogabilidade não exatamente emocionante, encontrou o jogo para você.

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