Quantas lembranças desses desenhos antigos!
Rifiutolandia é um universo decadente no qual se mostra o "lado negro" do maravilhoso mundo da Disney. Várias vezes pararemos para observar os cenários que seguem os originais, mas diferem em alguns detalhes: por exemplo, a famosa estátua de Walt Disney segurando Mickey Mouse pela mão, colocada na entrada de todos os parques de diversões da Disney, está deformada mostrando um jovem Walt que dá a mão a Oswald.
Neste mundo, Oswald é a estrela, as ruas em ruínas da cidade inicial não são mais do que os bairros da Disneylândia, cada citação é puramente intencional e ao longo do jogo você pode respirar uma atmosfera que você não tinha como experimentar desde os primeiros dias ... memorável Kingdom Hearts.
Chegamos agora às notas dolorosas porque apesar de ter introduzido alta definição e ter entrado em detalhes com as animações, alguns movimentos dos personagens são bastante amadeirados dentro de um setor gráfico que permanece muito datado.
Em vez disso, os irritantes problemas de câmera que atormentaram o primeiro episódio e que, às vezes, colocam o jogador em dificuldade parecem ter sido totalmente resolvidos.
De fato, teremos a sala totalmente livre e poderemos movê-la a qualquer momento da aventura.
Além do visual, com o analógico certo vamos mover o fiel visor do pincel que será usado para pintar ou descolorir o mundo do jogo, a não ser que você esteja jogando no PS3 ou Wii: na verdade, o uso do Move ou do Controle remoto será suportado Wii que nos permitirá mover o pincel simplesmente apontando para a tela.
Infelizmente, esse recurso legal não foi integrado ao console da Microsoft, embora tenha sido originalmente destinado ao Kinect.
Na frente técnica temos mais uma inovação trazida pelo mais novo nascido na Nintendo,
o Wii U, com o qual teremos a oportunidade de seguir o Mickey Mouse em um mapa que, no entanto, é esparso e nem indica a direção a seguir.
A segunda estrela é essa… opa, agora vou desenhar a segunda estrela!
Após a escolha de Spector de ter os personagens do primeiro capítulo expressos por meio de sons onomatopeicos, os diálogos finalmente chegam. Cada personagem será dublado pelas vozes dos desenhos originais com uma localização española de 360 graus e uma sincronização labial quase sempre perfeita.
As músicas mais famosas da Disney foram remixadas e infundidas na atmosfera do título, como o tema do aprendiz de feiticeiro quando Mickey inicia o trabalho das vassouras mágicas ao tocar erroneamente no chapéu de Yen Sid.
A história é contada cantando, conforme a tradição da Disney, e é justamente cantando uma música rimada que veremos o retorno do Cientista Maluco e seus robôs em um disfarce estranhamente benevolente.
O setor técnico e gráfico de Epic Mickey 2, mantendo-se moderado em relação aos outros títulos em circulação, supera algumas das inúmeras dificuldades presentes no primeiro capítulo.
A experiência de jogo melhorou significativamente, mas permanece mais uma vez na fase de experiência e longe de um produto final capaz de atração 360°.
ERA UMA VEZ UM PINTOR E UM ELETRICISTA...
Epic Mickey 2, mantendo-se no fundo um jogo de plataformas, tem uma nova fachada enriquecida com toques de outros gêneros que aproximam o produto final de um híbrido entre ação e RPG:
Os pins que foram coletados no capítulo anterior não são mais apenas decorativos, mas dão habilidades e upgrades aos personagens, uma vez adquiridos e equipados no inventário.
Assim, poderemos criar uma gama de habilidades pessoais para mostrar de acordo com a situação.
Os pinos não serão a única maneira de personalizar os dois protagonistas, de fato, poderemos coletar trajes que transformarão nosso rato em um verdadeiro aprendiz de feiticeiro ou seu ajudante em um digno cavaleiro. São 6 trajes para cada personagem que, além de mudar sua aparência, também adquirirá novas habilidades.
Uma das grandes novidades do título, como mencionamos anteriormente, é a possibilidade de enfrentar toda a aventura no modo multiplayer. O primeiro jogador controlará Mickey Mouse, que fará uso do pincel mágico com o qual pintar ou branquear o ambiente ao redor, o segundo jogador controlará Oswald, que possui um parque de habilidades básico muito maior do que o do mouse.
O coelho poderá usar suas orelhas helicoidais para deslizar e jogar o braço para pegar objetos inalcançáveis.
Graças ao controle remoto, que Oswald encontrará logo após o início do jogo, o coelho poderá criar escudos eletromagnéticos, atordoar inimigos e recarregar alguns equipamentos dedicados a ele.
Op-Op Oswald Elicottero!
Os 2 personagens terão que interagir entre si várias vezes tanto para superar obstáculos, Mickey Mouse poderá usar o coelhinho da sorte como um helicóptero para alcançar áreas elevadas, quanto para derrotar inimigos, existem oponentes que devem ser eletrificados por Oswald em para perder as defesas e depois terminar derrotado pelo poder de branqueamento do rato Disney.
A experiência multiplayer é gerenciada funcionalmente pelas câmeras e pela tela dividida que separa os 2 jogadores, infelizmente a aventura single-player é sobrecarregada pela pobre inteligência artificial do ombro que mesmo nos momentos em que sua intervenção é necessária, por exemplo, abrir simplesmente uma porta terá dificuldade em realizar a ação definida pelo jogo.
Desculpe Mickey agora não posso salvar o mundo, tenho que correr que dar as reprises do Pernalonga na TV!
Mickey Mouse também adquire novos poderes: durante a aventura poderemos mergulhar literalmente em fontes de tinta laranja que tornarão o ícone da Disney indestrutível, por um período limitado de tempo, e nos banhar em poços de tinta azul que darão ao Mickey a invisibilidade do presente. Essas 2 interessantes inovações, no entanto, foram pouco implementadas e raramente inseridas ao longo da história.
Além da aventura principal, este segundo episódio também será enriquecido pelas sub-missões dos vários personagens do jogo e pelas escolhas morais tão caras a Spector.
Os desenvolvedores garantiram até 20 finais diferentes que só mudarão o filme após o final fixo do título. O jogador terá que escolher a quem ajudar e como ajudá-lo mesmo que muito raramente e muitas vezes, ele será arrastado pelos acontecimentos, sem entender o que realmente está escolhendo.
As "escolhas morais" são de fato dadas ao jogador sem mostrar a ele a alternativa: o jogador se verá vendendo itens para algum lojista sem saber que muito mais poderia ser obtido doando-os para outro personagem.
Desta forma, as escolhas não são mais tais, é uma questão de manter o jogador no escuro, que será forçado a repetir algumas fases do jogo várias vezes para entendê-lo completamente.