Evil Inside - Revisão (PC)

Sempre que você começa a revisar um jogo de terror em primeira pessoa com casas assombradas, corredores e portas em abundância, você está procurando paralelos com PT que, paradoxalmente, não era nem um jogo, mas uma teaser jogável, mas tão inspirado que criou um gênero próprio.

O herdeiro é procurado, mas é difícil de encontrar, o único que se aproximou dele foi Visage, enquanto muitos outros erraram ou simplesmente provaram ser bons jogos e nada mais. Vamos começar com uma coisa antes da revisão de Mal por dentro: Na prévia do jogo, escrevemos sobre bons sentimentos porque o prólogo gratuito no Steam parecia ter tomado o caminho certo, mas agora estamos aqui escrevendo sobre um jogo completo que não é muito diferente da demo.



Evil Inside - Revisão (PC)

Casa assombrada, protagonista esquecido

A PT também conseguiu convencer do ponto de vista "narrativo", apesar de não haver história, porque o ambiente, o riso da criança, o reflexo da mulher no espelho, aquele corredor, acordar na cave eram todos elementos que poderiam oferecem a capacidade de especular sobre uma história que. na realidade. não estava lá por uma razão muito simples: PT não era um jogo completo, serviu apenas para promover Colinas silenciosas (paz para sua alma).

Os jogos que tentam imitá-lo devem, portanto, dar pelo menos um passo à frente do ponto de vista narrativo, porque não é tolerável que um teaser, obviamente gratuito, seja mais emocionante do que um título completo que é vendido nas lojas (12,99€ para caridade, mas ainda são dinheiro).

O enredo de Evil Inside é o mesmo dos outros P, T.-like: o protagonista, Marca neste caso, ele não está convencido do que aconteceu com sua mãe, morta, segundo fontes oficiais, pelo marido, depois pelo pai de Mark, então ele decide usar um tavola ouija para descobrir a verdade. Isso sai pela culatra, a casa agora é assombrada por uma presença demoníaca, o próprio Mark começa a se lembrar de eventos do passado. Pouco mais, realmente.



Se adicionarmos a essa escassez narrativa que Evil Inside é uma experiência de cerca de uma hora de duração, o quadro completo começa a se revelar. De fato, se você for rápido o suficiente para entender as situações, nunca muito enigmáticas, poderá terminar e platinar o jogo em 45 minutos.

Evil Inside - Revisão (PC)

Ele loop del loop del loop

Em termos de jogabilidade, Evil Inside também é fiel ao PT com seus loops, exploração de uma casa que muda a cada ciclo, manifestações de espírito de tempos em tempos, mas para por aí, não tem cintilações, não há faísca.

Durante cada ciclo, o jogador deve ficar atento às mudanças dos cômodos para entender com o que interagir como avançar: uma gaveta entreaberta, um objeto interativo que no ciclo anterior não apresentava nenhum tipo de entrada, uma imagem, são todas as pistas para focar.

Tudo corre bem confortavelmente porque não há obstáculos reais, as mesmas presenças não são letais, mas colocadas ali apenas para criar tensão, agir como jumpscare e fazer o jogador entender que está avançando na história.

Um incentivo poderia ter vindo dos quebra-cabeças, mas mesmo desse ponto de vista não estamos lá: se excluirmos coisas como procurar uma alavanca para consertar o gerador ou encontrar um buraco na parede após aviso em uma folha presa ao porta, de quebra-cabeças reais. há apenas um no início, o mesmo que na demo.


O arrependimento também está no fato de que os efeitos visuais e sonoros, afinal, também são bem feitos, principalmente este último. o design de som em certos momentos sabe oferecer as sensações de um lugar contaminado pela presença de outra realidade, mas não consegue reviver uma produção demasiado anónima, demasiado derivada. Tecnicamente estamos em bons níveis, mas mesmo neste caso não notamos nada tão original e diferente dos títulos da mesma linha. A localização de alguns elementos e o mobiliário em geral são muito semelhantes aos da PT mas se não colocar os seus próprios, não vai a lado nenhum.



Evil Inside - Revisão (PC)

Comentário final

Não há muito mais a dizer. Evil Inside permanece ancorado na mecânica de produtos do tipo PT, permanecendo esmagado por sua incapacidade de oferecer algo diferente. Evil Inside até tenta propor dinâmicas muito parecidas com as do teaser de Kojima, mas aproximar-se do sol derrete as asas de cera e provoca uma queda ruinosa. Tudo sabe já visto, quebra-cabeças ausentes, longevidade ridícula, não há faísca, não há choque que possa reviver o corpo do monstro montado pelo dr. Frankenstein.


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