O Exterminador do Futuro é uma das sagas mais icônicas da história do cinema de ficção científica, graças a um enredo que conseguiu mesclar o tema das máquinas rebeldes com o das viagens no tempo. Infelizmente, os videogames nunca conseguiram dar aos fãs títulos capazes de evocar a mesma atmosfera, perdendo-se nos mesmos meandros escuros em que tantos outros tie-ins acabaram.
Teyon tenta com seu Terminator: Resistência para dar uma mão aos videogames anteriores, na tentativa de salvá-los do término. Como ficou? Descubra lendo nossa análise.
Exterminador do Futuro: Resistência | Resistência e relacionamentos
O videogame de Teyon se passa trinta anos após os eventos de Terminator 2: Dia do Julgamento. Nós somos Jacob Rivers, somos recrutados pela Resistência, um grupo armado de sobreviventes humanos que visa deter as máquinas rebeldes desencadeadas contra a humanidade por Skynet, a agora infame rede de supercomputadores que deu início a tudo.
A terra é invadida por Exterminadores, robôs que caçam os últimos bastiões da humanidade. Um deles é Jacob, que acabou na lista de pessoas a "terminar" por serem considerados uma ameaça ao plano da Skynet. Durante a aventura, conheceremos um personagem misterioso, o estranho, um homem encapuzado que parece saber muito mais do que nós sobre a guerra em curso e o futuro da humanidade.
A partir daqui, a trama se desenrola aproveitando os temas da série de filmes, completa com reviravoltas relacionadas a possíveis futuros e tentativas de mudar os eventos por meio de viagens no tempo. No geral, a história de Terminator: Resistance se deixa acompanhar muito bem, embora nunca mostre realmente os músculos, no entanto, deve-se enfatizar que este produto não deixa muito espaço para nossa vontade, de fato a história segue trilhas pré-definidas muito claras que não permitem ao jogador intervir de forma realmente decisiva.
Existem, de facto, oportunidades para alterar ligeiramente o curso dos acontecimentos, mas estas incidirão principalmente sobre o relações entre o protagonista e os outros personagens. A parte mais interessante da história, na verdade, é justamente a possibilidade de interagir com outros sobreviventes e membros da Resistência variando a opinião que eles têm de nós e desbloquear cenas extras também.
Não há a mesma profundidade que poderíamos encontrar nos RPGs, mas em geral é um sistema que torna as etapas de preparação para as batalhas mais interessantes. Em Terminator: Resistance não existem apenas missões principais, mas também secundárias, com as quais podemos aprofundar o relacionamento com um personagem ou aumentar seu grau de confiança. Na maioria das vezes, trata-se de procurar um determinado objeto e devolvê-lo ao seu dono, buscar suprimentos e remédios e buscar informações sobre pessoas que se perderam.
Rifle furtivo ou de plasma?
A jogabilidade de Terminator: Resistance não é particularmente difícil de descrever: vá do ponto A ao ponto B percorrendo os robôs. Nós simplificamos um pouco, mas não estamos muito longe da realidade, de fato, o videogame de Teyon oferece missões que não são muito variadas e com zero golpes de gênio. Na maioria das vezes, seremos chamados para ir a um local tripulado pelos Exterminadores para ativar algo, pegar um objeto importante para o sucesso da rebelião humana ou procurar informações úteis para destruir a Skynet por dentro e depois refazer nossos passos e ser literalmente teletransportado para o refúgio mais próximo.
O mapa da missão parece ser muito extenso, na realidade leva apenas alguns metros para perceber que muitas vezes o caminho é forçado por paredes invisíveis e montes de escombros que representam um obstáculo intransponível. Para passar ilesos, podemos decidir pegar em armas ou esgueirar-se para trás das linhas inimigas. Aqui devemos abrir um belo parêntese: o jogo aconselha a não enfrentar o inimigo, já que as armas convencionais não causam nenhum dano aos Exterminadores, mas em breve entraremos na posse do rifle de plasma o que, por outro lado, os torna vulneráveis... demais.
Nos estágios iniciais, sigilo é necessário e devemos salientar que o personagem, quando agachado, se move com uma lentidão exaustiva. Quando você desbloqueia o rifle de plasma, um jogo completamente diferente começa porque, embora seja sempre recomendável passar despercebido, isso facilita muito a vida para nós. Usar armas de plasma é mais divertido e acima de tudo mais facil, porque a IA dos inimigos não é particularmente avançada: eles simplesmente virão em nossa direção sem nenhum tipo de animação de guerrilha ou, no limite, de uma simples briga de socos, tornando-se mingau de metal em poucos segundos.
A partir de um certo ponto, abandonaremos completamente as armas convencionais e a furtividade para abrir caminho pela força, o problema é que as fases de filmagem em si não são particularmente emocionantes, recriando muito pouco dos tiroteios vistos nos filmes. Teríamos preferido cenas de ficção científica mais cinematográficas e pós-apocalípticas, mas ficamos desapontados.
Hacking e fechaduras para abrir
A jogabilidade é enriquecida por algumas mecânicas não muito detalhadas, mas que pelo menos conseguem variar a estrutura do jogo. Vamos começar dizendo que o personagem pode nivelar e obter pontos de habilidade, estes vão aumentar suas habilidades em certos talentos, incluindo hacking, roubo ou habilidade com armas, força e capacidade da mochila.
Nem todas as fechaduras e dispositivos serão do mesmo nível, portanto, teremos que trazer a habilidade necessária para o nível apropriado. o roubo é igualado por TES V: Skyrim, enquanto isso pirataria é um minijogo bastante caro no qual teremos que passar uma bola da esquerda para a direita de um padrão sem bater nas linhas verticais que se movem para cima e para baixo.
Até mesmo a atualização da arma requer a solução de uma espécie de minigame durante o qual temos que conectar três chips do mesmo tipo para aumentar o dano, estabilidade e taxa.
Essas mecânicas não são totalmente exploradas porque o design de nível linear não exige que pensemos cuidadosamente sobre o próximo movimento e olhemos ao redor com frequência, enfraquecendo assim a busca por outros acessos. Quanto à longevidade do título, levará cerca de 7 horas para terminar a história principal, atingindo um máximo de 10 com o secundário e definindo a dificuldade para Extreme.
Sem inspiração técnica
Tecnicamente Terminator: Resistance não é muito inspirado, pelo contrário, a qualidade do todo mal é suficiente com personagens modelados mais ou menos, expressões faciais que parecem vir de uma geração atrás e configurações em geral boas, mas sempre as mesmas. O design dos inimigos não nos atinge particularmente sempre enfrentando o mesmo tipo de ameaças com poucas variações, incluindo aranhas robóticas e torres bípedes.
O som também tem altos e baixos com bons efeitos de explosões e armas, mas uma dublagem em inglês que não nos faz levantar para aplaudir (legendas em español estão presentes).
Em algumas fases mais animadas também notamos deuses queda nas taxas de quadros não desprezível.
Comentário final
Terminator: Resistance não consegue salvar a produção de James Cameron. De todos os títulos que surgiram ao longo dos anos, este é provavelmente um dos melhores, mas não demorou muito. O videogame de Teyon não tem picos nem do ponto de vista narrativo nem lúdico. Se falarmos de estética então, dificilmente chegaremos à suficiência. Não estamos enfrentando um desastre total, porque existem algumas boas mecânicas, mas é realmente muito pouco.