Ghost of Tsushima Director's Cut: para que você precisa de aço japonês? | Revisão do PS5

Desde seu lançamento em julho de 2020 Fantasma de Tsushima (aqui nossa resenha) provou ser uma obra-prima, aclamada pelo público e pela crítica internacional. Com 65 GOTY premium e mais de 6.5 milhões de cópias vendidas, o título desenvolvido pela Sucker Punch ofereceu uma representação fiel e imersiva do mundo aberto do Japão feudal que literalmente o tornou IL jogo do ano.

Na onda do sucesso a equipe de desenvolvimento desenvolveu e lançou o tão esperado em 20 de agosto Corte do diretor - que, na verdade, leva apenas o nome do Director's Cut - para PlayStation 5, cheio de melhorias gráficas e detalhes que melhoram a experiência de jogo e adicionam uma nova área jogável: Iki Island.



Para alguém que é considerado um guerreiro, a aniquilação do inimigo deve ser a única preocupação durante o combate. Reprima qualquer emoção ou compaixão. Mate qualquer um que esteja em seu caminho, mesmo que seja Deus, ou o próprio Buda. Este é o coração da arte de lutar.

Hattori Hanzo

Negue sua crença

Ghost of Tsushima Director's Cut: para que você precisa de aço japonês? | Revisão do PS5

Ghost of Tsushima se passa no Japão Feudal, tendo como pano de fundo um evento histórico real: a invasão da ilha de Tsushima pelos exércitos mongóis liderado por Kublai Khan (sobrinho do mais famoso Gêngis) que ocorreu em 1274 e tem como protagonista o Senhor Jin Sakai, o último dos Samurais que sobreviveu ao primeiro e terrível ataque mongol. Durante a aventura, Jin terá que recuperar lentamente o controle da ilha e afugentar os exércitos inimigos. Mesmo ao custo de se perder.

Ser Samurai significa adotar um estilo de vida baseado em dogmas essenciais como coragem, honra, respeito pelo inimigo. Ideais encontrados no que mais tarde será chamado de via del Guerriero (ou Bushido).
Um verdadeiro Lorde deve desafiar abertamente um inimigo em combate e olhá-lo nos olhos quando chegar a hora de acabar com ele e - infelizmente - essa visão de Lealdade aplicada ao mundo é inútil contra exércitos mongóis que não têm problemas em usar táticas que qualquer Samurai usaria considerar "não muito honroso" para vencer uma luta.
Jin está assim na balança: morrer seguindo seu credo ou tentar retomar sua pátria dobrando-a ou mesmo negando-a.



Anime-se

Ghost of Tsushima Director's Cut: para que você precisa de aço japonês? | Revisão do PS5

Coragem: o primeiro dogma do código Samurai. Este é o demonstrado por Sucker Punch que, apesar do grande sucesso da versão PS4 do título, decidiu voltar ao jogo lançando este Director's Cut incluindo melhorias gráficas, DLC Iki Island e truques para periféricos de jogos do PlayStation 5.
Em primeiro lugar, o apoio ao Gráficos 4K e uma taxa de quadros de 60 fps: cruzar Tsushima a cavalo e desafiar os mongóis para um duelo agora tem um significado totalmente diferente. Acompanhar os golpes - que atingem um nível de fluidez muito alto - é um prazer para os olhos, as cores e o tom geral do mundo do jogo são bastante aprimorados e você tem aquela sensação de imersão total que, em uma boa TV, faz você para realmente ficar cara a cara com um soldado inimigo ou prestar homenagem em um Santuário.

Muito bem-vindos, e em certo sentido também brilhantes, as adições no lado do "hardware". o feedback tátil DualSense com Ghost of Tsushima é algo que desejo que todos experimentem! Das pedrinhas que caem sob as patas do cavalo ao atravessar terrenos acidentados, à sensação do metal do Katana esfregando contra seu caso ao tirá-lo e guardá-lo, passando pela resistência oposta pelos gatilhos adaptativos ao usar um acessório como o gancho. Combine tudo com fones de ouvido Pulse - ou um par de fones de ouvido que suportem áudio 3D - e você estará literalmente imerso na ação.


Um ponto extra a favor do Sucker Punch também deve ser concedido para as novas opções de acessibilidade: o recurso de bloqueio nos inimigos finalmente foi introduzido - honestamente: útil desde que você se encontre em condições de 3 contra 1, porque com um número maior de inimigos a ação não é muito agradável e você corre o risco de levar golpes inesperados à esquerda e à direita - assim como um modo canhoto que inverte os comandos, oferecendo a possibilidade de configurar o DualSense para "espelho": movimento com analógico direito em vez de esquerdo, ataque básico com seta direcional direita em vez de tecla de função quadrada e assim por diante. Não é muito, mas tenho certeza que os canhotos vão gostar.


E para os puristas da cultura japonesa este Director's Cut também oferece a possibilidade de sincronizar o áudio japonês com os lábios dos personagens, graças ao renderização em tempo real de todos - e quero dizer todos - as cenas.

Onore

Ghost of Tsushima Director's Cut: para que você precisa de aço japonês? | Revisão do PS5

A principal razão para jogar Ghost Of Tsushima Director's Cut é definitivamente o DLC de expansão da Ilha Iki que, não só oferece uma nova ilha para explorar, mas também dois novos contos míticos, novos santuários e desafios de tiro com arco.
Ah, quase esqueci: é possível tocar flauta para Gatos, Veados e Macacos. Eu repito: você pode entreter os macacos tocando flauta!
A nível narrativo, é claro, a nova Ilha de Iki traz consigo uma história "comovente" que lança luz sobre o passado do protagonista Jin e sua família, e que causa muitas dores de cabeça aos jogadores.


O único requisito para chegar à ilha de Iki é ter atingiu o Ato 2 da campanha principal do jogo e ganhou acesso à região de Toyotama. Feito isso, todos os Samurais serão notificados da presença de uma nova história disponível no Diário: "histórias de Iki“, que iniciará a aventura na ilhota localizada a sudeste de Tsushima.

Na ilha de Iki Jin enfrentará uma nova ameaça representada por Ankhsar Khatun, l'Aquila, um xamã mongol que ameaça atacar Tsushima e prefere usar venenos e poções em vez de apenas força bruta, e que vai brincar com a psique de nosso protagonista.
Além disso, o passado volta a agarrar o samurai: a Ilha Iki foi palco de ações brutais realizadas por Lord Sakai, pai de Jin, bem como o local de sua morte.


A equipe da Sucker Punch mostrou que não quer economizar caracterização psicológica por Jin. A experiência a ser vivida em Iki é de certa forma vivida como um thriller dentro de um mundo aberto; o jogador tem a tarefa de explorar - com a ajuda (in)direta da Águia - os meandros da mente do protagonista, obrigado a lidar com seu passado para poder salvar o presente.

O único ponto sensível deste DLC é representado pela eliminação de nossa fama do espectro: você terá que começar tudo de novo para construir aquela aura de lenda que paira em torno de Jin durante a campanha principal de Ghost of Tsushima, mesmo que habilidades e as técnicas já adquiridas permanecerão disponíveis para "facilitar" alguns confrontos com os seguidores de Ankhsar Khatun. Mas, e é um ótimo mas, fica em segundo lugar na presença da verdadeira novidade de jogabilidade: a presença de um novo grupo de inimigos - os xamãs - que com seu ódio podem empoderar os guerreiros mongóis tornando-os mais agressivos - e essa coisa , acredite, isso leva a confrontos realmente espetaculares cheios de fases de estudo e uma sucessão de defesas, esquivas e investidas com o tempo certo - e a capacidade de Carregue a cavalo. Na ilha de Iki, você não se sentirá realmente poderoso até carregar uma multidão de mongóis em seu corcel de guerra. Então você ficará satisfeito!

A narração da história corre suavemente, com algumas reviravoltas, mas sem fazer um milagre chorar. Repito, a aventura na ilha de Iki deve ser encarada como uma viagem à psique de Jin. E nisso só posso elogiar a equipe Sucker Punch.

Respeito (e julgamento final)

Respeito pelo que o jogo era no PlayStation 4: Sucker Punch pegou tudo de bom - mais do que bom mesmo - foi feito com a primeira edição de Ghost of Tsushima e trouxe de volta para Next-Gen com a dose certa de truques e melhorias. Aproveitando ao máximo o hardware do PlayStation 5, DualSense e áudio 3D, o jogador tem a oportunidade de mergulhar totalmente no Japão feudal e enfrentar os invasores mongóis liderados por Kublai Khan e Ankhsar Khatun.
As ilhas de Tsushima e Iki, representadas com perfeição cartuxa, o conhecimento - para usar um termo muito caro a quem desempenha o papel - do Samurai e o passeio pelo passado do Clã Sakai tornaram essa viagem inesquecível.
Fomos presenteados com um herói tridimensional, que foi capaz de expor seus sentimentos e medos para enfrentar um caminho que mudou não apenas Jin Sakai, mas em certo sentido também a mim.
Mea culpa não ter jogado essa obra prima no PS4 antes. Felizmente, alguns trens funcionam duas vezes.

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