God of War 3

Revisão de Guybrush 89

VOTAÇÃO FINAL: 10… você está se perguntando por quê? Por que optei por colocar a votação no início da resenha, bem... God of War 3 atinge um nível técnico nunca visto em um videogame de console, com gráficos e animações que vão deixar você sem fôlego, GOW 3 não é um vídeo game , é O videogame, um videogame que vai além de qualquer esquema visto até agora, impressionante de qualquer frente que você olhe do começo ao fim!

SEDE DE VINGANÇA:

God of War 3
Parece uma obra de arte... em vez disso, são os gráficos do jogo!



Hades, um lugar que Kratos sabe muito bem, escapou duas vezes deste lugar de condenação eterna, desta vez nosso herói terá que contender com o próprio Hades , o Deus dos mortos, que está morrendo de vontade de fazer Kratos entender que existem passagens só de ida para o Inferno.
Uma alma se aproxima de Kratos, uma alma familiar...Atena, que morreu para salvar Zeus no final de God of war 2, ele decide ajude nosso herói forjando-lhe as Blades of Exile (a última encarnação das Swords of Chaos) e dando-lhe um pouco da força que ele tinha antes.
De volta à forma novamente, começa a terceira fuga deste lugar de perdição, que levará nosso herói a se chocar com o próprio Hades e conhecer pessoas famosas da mitologia grega, como Hefesto e os três juízes das almas: Minos, Aeacus e Radamante.
Tendo saído do Hades, Kratos chega à cidade de Olímpia, onde Hélio, Deus do Sol, o espera a bordo de sua carruagem de fogo. Ajudado por um Titã, o fantasma de Esparta ele consegue... "emprestar" a cabeça de Elio para que ele possa ver o caminho para a Chama do Olimpo que, uma vez extinta, deve roubar muito do poder de Zeus e levá-lo à derrota.
Enquanto isso, o trágica morte de Elio arrastar o mundo para a escuridão total, um mundo onde a noite e a escuridão reinam supremas e o céu está cheio de nuvens negras.



God of War 3
Ei! Quem disse que minhas luvas não são normais?

Continuando em seu caminho, Kratos segura as botas aladas de Hermes e luvas de boxe de Hércules (uma excelente e destrutiva alternativa às Lâminas do Exílio) aos poucos descobrindo que os projetos e a trama que os deuses teceram para ele já haviam começado desde o distante primeiro capítulo em que Kratos havia aberto a Caixa de Pandora, uma caixa que misteriosamente agora queima protegida pela Chama do Olimpo e que só uma mulher, ou melhor, uma criança, pode abrir: Pandora, filha de Hefesto e a única capaz de extinguir a Chama do Olimpo.
Enganado pelos deuses e ardendo em vingança, o Fantasma de Esparta deve lutar contra milhares de inimigos, reescrevendo o destino que os deuses moldaram para ele.

Os desenvolvedores sabiam como criar um enredo fascinante cheio de decepções que fascinou os jogadores desde o primeiro capítulo e finalmente, com este último fragmento da saga, as escolhas narrativas feitas pelos desenvolvedores e todos os aspectos mais misteriosos da série terão uma razão, indo para gerar uma das histórias mais bonitas e épicas que um videogame já teve!

UM DEPARTAMENTO TÉCNICO DE DEUS:

Talvez você pense que este acima é screenshoot de uma filme ou uma cena? Você está errado! O detalhe, os reflexos, as sombras, os poros da pele do protagonista, tudo faz parte dos gráficos do jogo: o nível gráfico alcançado neste o titulo é louco e dá aos olhos do jogador um deleite visual inigualável, onde até o menor dos detalhes foi cuidada e modelada com perfeição!
Graças à motor oferecido pelo PS3 e tecnologias gráficas de última geração, a equipe de desenvolvimento estabeleceu novos padrões de jogo, oferecendo aos jogadores experiências de jogo com um nível extremo de realismo, em que cada sensação recriada é idêntica à experimentada em um campo de batalha. Com uma resolução de textura, igual a 4 vezes a utilizada em GOW 2, este novo capítulo contará com personagens altamente realistas e expressivos, além de efeitos de iluminação dinâmicos, um excelente sistema de gerenciamento de armas e cenários imensos que o mergulharão diretamente na Grécia antiga.
Os cenários, na verdade, eles não serão apenas compostos pelo mundo do jogo, mas também por Titãs, níveis reais de vida em movimento, os desenvolvedores nos falaram sobre eles como "os maiores personagens já criados em um videogame".
As batalhas que serão vistas no GOW 3 serão 4 vezes maiores que no título anterior e levará a ação a um novo nível, onde cada combinação é infundida com arte e efeitos de luz extraordinários. Nesse sentido, o sistema de iluminação dinâmica empregado no título, HDRL
( Iluminação de alta faixa dinâmica ) irá emular o funcionamento da retina humana, deslumbrando os jogadores sempre que Kratos sai de uma área escura e chega em uma área ensolarada, assim como um olho humano faz quando precisa se acostumar com variações de brilho.
Este extraordinário sistema de iluminação, só é possível pelo poder computacional oferecido pela SPU da Processador celular PS3, não há muitas ocasiões em que o PS3 supera os detalhes gráficos do carro-chefe da Microsoft ... poder explorar o potencial do PS3 como fizeram os caras de Santa Monica, podemos dizer que o PS360 finalmente começou a desembainhar garras!
Os desenvolvedores realmente confirmaram que o motor PS3 foi usado apenas para 50% do seu potencial e após estas premissas, já estamos ansiosos para descobrir o que nos espera no futuro!



A brutalidade e a violência dos confrontos serão pontuadas pelos gritos excruciantes dos inimigos e pelo barulho de sua carne que rasga tudo rematado com música épica que acompanhará nosso herói na fúria das batalhas. Uma nota final de crédito também vai para os dubladores, que conseguiram se identificar profundamente com os personagens, criando uma interpretação única do gênero.

O departamento técnico da GOW 3, tanto sonora quanto gráfica, é esplêndido de todos os pontos de vista!

TREINAMENTO ESPARTANO:

Le técnicas de luta de Kratos, eles o levarão a usar seus inimigos como pessoas reais de deslocamento, de fato, uma vez que você tenha agarrado o inimigo com o botão de círculo, você pode, pressionando o botão quadrado, se jogar nos outros inimigos usando o pobre infeliz como um carneiro, ou você pode simplesmente correr contra uma parede para esmagar a cabeça dele na parede; mas Kratos não é o único a reorganizar suas técnicas de luta:
Os inimigos podem de fato unir forças para atacar o jogador em um grupo que, com um rápido movimento do analógico esquerdo, terá que se livrar de seus atacantes rapidamente. Também, em algumas ocasiões, seus oponentes irão enfrentá-lo com escudos ou formações de tartaruga praticamente inatacáveis... felizmente, o Cestus, será ótimo para romper toda a sua formação e destrua até o mais poderoso dos escudos. Outra característica importante do Cestus será a de ser capaz de destruir barreiras de cristal impenetráveis.


God of War 3
Amaldiçoado! Mas realmente o leilão do Limbo você tem que vir e te enganar?

Outros elementos inovadores entre os oponentes de nosso herói os encontramos no Ciclope e nos pequenos cerberi que podem ser domados e usados ​​para eliminar outros inimigos, e nas harpias que agora podemos usar como meio de transporte para atravessar abismos ou áreas acidentadas.
De acordo com a tradição, depois de carregar a cabeça da Medusa atrás dele ( God of War 1 ) e in sua irmã Euryale ( God of War 2 ), Kratos sceglie levar a cabeça de Elio com ele, que pode ser usado como "Lanterna" em lugares escuros, pode cegar temporariamente os inimigos e revelar várias áreas ocultas:
Ao iluminar algumas áreas de jogo marcadas com um ar luminoso, a cabeça de Elio nos ajudará a encontrar passagens escondidas ou fará diretamente baús de tesouro não visíveis antes de aparecer.
Além da cabeça de Elio, Kratos terá vários outros acessórios que os deuses do Olimpo irão "gentilmente fornecer" como o arco de Apolo (que será usado para incendiar alguns arbustos que bloqueiam a passagem, incendeiam inimigos ou destroem barris explosivos.),  os sapatos de Hermes (que fará com que o espartano dê alguns tiros capazes de fazer seus oponentes voarem no ar ou, sempre que possível, andar nas paredes.) e outros acessórios que oDesejo-lhe o prazer de descobrir.


O título não vai faltar minijogo sexy, a sequência em QTE à qual a saga nos acostumou e onde teremos que levar algumas belas jovens para a cama, neste último capítulo nosso herói se atreverá a seduzir Afrodite, obtendo em troca alguns milhares de esferas vermelhas.
As esferas vermelhas são precisamente a moeda com a qual será possível comprar os upgrades no menu Iniciar e que serão obtidos derrotando os inimigos.

A gama de colecionáveis ​​com este capítulo também está se expandindo:

Olhos de Górgona: Já visto nos capítulos antigos, coletando 3 você pode aumentar sua saúde máxima.

Penas de Fênix: Mesmo estes já conhecidos anteriormente, ao coletar 3 você pode aumentar sua magia máxima.

Chifre de Minotaro: Entre as novidades deste título, ao coletar 3 desses chifres é possível aumentar a eficácia dos acessórios, por exemplo, a duração do sprint com sapatos Hermes, a quantidade de flechas a serem lançadas com o arco Apollo, etc. ..

Estatuetas dos deuses: Esses artefatos específicos serão semeados ao longo do jogo, em particular nas proximidades dos vários deuses que encontraremos no título e darão a cada um deles um poder diferente, que podemos usar quando o modo atual estiver concluído.

Situações de gameplay eles geralmente variam de áreas de plataforma a lutas, de áreas de exploração a QTEs, um em particular em que teremos que tocar algum tipo de órgão pressionando as teclas certas quando passarem a partitura. A QTEs foram otimizados para aproveitar melhor a ação ao jogador que não precisará mais prestar atenção nos botões que aparecerão acima dos inimigos porque agora eles aparecerão nas 4 bordas da tela exatamente como você os encontra no seu Joystick, por exemplo X inferior edge, ou right edge etc., este método é mais intuitivo e capaz de fazer com que o jogador desfrute plenamente da ação.
I níveis vivos em que teremos que lutar no corpo dos Titãs são verdadeiras obras de arte porque a perspectiva muda constantemente: de fato, passaremos rapidamente da luta em uma superfície plana, para uma superfície na qual seremos enganchados no teto e depois passaremos em um plano ao qual devemos subir verticalmente. Pode-se dizer com certeza que a ação em si é levada a novos níveis graças também a este elemento de constante mudança de perspectiva.

God of War 3 encontra-se aperfeiçoando um jogabilidade já completa e perfeita, renovando o sistema de combate com novos movimentos e armas e trazendo a ação, com a qual o título está impregnado, para evoluir para novas e interessantes formas.

HÁ UM GOW PARA TODOS OS BOLSOS:

ADEUS À LENDA:

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