Il Março 13 2007God of War II foi lançado no nunca muito amado Playstation 2. Provavelmente muitos esperavam uma sequência simples de um jogo que, apenas dois anos antes, ao misturar mitologia grega com jogabilidade de Devil May Cry, havia alcançado um sucesso tão grande quanto inesperado; talvez nem a Sony imaginasse o que teria saído daquele segundo capítulo do épico sangrento do Fantasma de Esparta.
Se é verdade que o segundo álbum é sempre o mais difícil na carreira de um artista, esse conceito é igualmente aplicável à sequência de um videogame que juntou público e crítica. De acordo com o que acaba de ser escrito, GoW II poderia ter repetido os números de seu ilustre antecessor tanto quanto poderia ter se tornado o mais clássico dos flops, comprometendo qualquer sonho de glória de Estúdio de Santa Monica.
É muito fácil falar em retrospectiva, especialmente quando estamos no décimo quarto aniversário do lançamento do jogo, mas é preciso dar a César o que é de César (ou Kratos): God of War II conseguiu a tarefa nada fácil de superar seu "grande brother”, ampliando quase todos os aspectos de sua jogabilidade e tornando a série uma das franquia principal da lista Sony.
Nas linhas a seguir você encontrará não apenas elogios generosos (mas merecidos) ao GoW II, mas também uma análise do que essa segunda iteração representou para seu gênero de pertencimento, para o crescimento da marca Playstation e, claro, para uma das sagas de ação e aventura mais aclamadas de todos os tempos.
Vamos voltar no tempo 16 anos atrás...
… Mais precisamente a cavalo entre a primavera e o verão de 2005. Está começando a esquentar, Bento XVI acaba de se tornar Papa, a primeira lei que regulamenta o casamento entre pessoas do mesmo sexo foi aprovada na Espanha, A Vingança dos Sith está literalmente quebrando as bilheterias em todo o mundo e Playstation 2 parte no caminho que em breve o verá se tornar o console mais vendido do mundo. Naquela época, jogadores de todo o mundo descobriram (ou estão descobrindo, dependendo da latitude) o primeiro God of War, a história de um soldado espartano que, movido por sua sede de vingança, mata ninguém menos que Ares, o deus De guerra.
O jogo, com mais de 4 milhões de cópias, se tornará o décimo quarto jogo mais vendido no PS2. Para o deleite dos fãs, os créditos dizem que Kratos estará de volta, então temos que esperar.
Felizmente, a espera não dura muito: cerca de dois anos depois, God of War II faz sua estreia, retomando o assunto exatamente de onde parou. O guerreiro espartano tornou-se o novo deus da guerra, mas sua sede de sangue ainda não se extinguiu: ele ainda não está saciado e começa a sentir o desejo de rolar alguma outra "cabeça divina". Preocupado com as intenções insanas de Kratos, o grande líder do Olimpo, o próprio Zeus, decide intervir e punir nosso herói por sua arrogância, privando-o de todos os seus poderes e matando-o.
Pouco antes de chegar a Hades, Kratos encontra Gaia, um dos Titãs derrotados pelos Olimpianos; esta gigantesca criatura lhe revela que ele pode mudar seu destino: ele só precisa encontrar o tre parche, derrotá-los e rebobinar o "fio" de sua existência, mudando assim o desfecho do confronto com Zeus.
A partir deste momento, nosso protagonista será chamado para uma nova jornada pelos mitos da Grécia Antiga, mas sempre com o mesmo propósito em mente: obter sua vingança.
Um novo nível
Como você poderá deduzir das linhas anteriores, GoW II conseguiu retomar a fórmula do primeiro jogo, elevando muito a fasquia qualitativa. Do ponto de vista narrativo, estamos sempre lidando com o sempre chateado e sanguinário Kratos, e o padrão não mudará muito mesmo com o episódio final do arco da história helênica. No entanto, novos "atores no palco" são introduzidos (eu titani acima de tudo), novos ambientes e, claro, novas lutas contra chefes ainda mais adrenalina e com mortes ainda mais sangrentas.
Do ponto de vista técnico e estético, God of War II foi definido por todos como o "O canto do cisne do Playstation 2", Mesmo conseguindo rivalizar graficamente com o primeiro exclusivo Playstation 3. Nesse aspecto, o segundo capítulo da saga da Sony representou um novo padrão para sua geração de consoles, entrando em um Olimpo (nem de propósito!) gosta de The Last of Us, Uncharted 4, The Last of Us: Part II e muito poucos outros.
Querendo se debruçar sobre a jogabilidade, o título empurra ainda mais Evento de tempo rápido (quando ainda era "legal" fazê-lo) envolver ainda mais o usuário na ação do jogo. Foi dado mais espaço para magia, que desempenhou um papel marginal no primeiro episódio; as lutas, por outro lado, foram levemente retocadas, deixando os movimentos do nosso Kratos mais fluidos, mas convenhamos: foi o aspecto que menos precisou de intervenção.
Encontrar falhas em God of War II é realmente uma tarefa difícil e, se você realmente quiser escolher detalhes, pode se apegar a um enredo que, de fato, termina na mais bela, forçando os fãs do Fantasma de Esparta a esperar mais três anos para curtir o capítulo final da saga (mas acredite quando digo que definitivamente valeu a pena).
A importância de ser God of War II… em 2021!
Quando nos encontramos escrevendo sobre os marcos do nosso meio favorito, muitas vezes acabamos descrevendo algo que, basicamente, só existe na cabeça do editor. Quantas vezes aconteceu de eu repetir as pérolas do meu passado de videogame, percebendo o quanto elas envelheceram.
Il tempo ele é o juiz mais severo e inelutável.
Um jogador jovem provavelmente não seria capaz de chegar perto de um jogo assim. E como culpá-lo? Como poderia pedir a qualquer membro da Geração Z que tolerasse, em 2021, palco de tiro fixo? Fechar os olhos para as "paredes invisíveis", que o impediam de ir a determinadas áreas? Sem se debruçar muito sobre outros problemas técnicos, como clipping ruim, mascarado ao máximo com os sistemas mais díspares.
Pois bem, apesar da passagem do tempo, da evolução da indústria e da própria saga de Kratos (que rompeu todos os laços com seu ilustre passado) é inegável que God of War II manteve muito do seu charme intacto, tanto do ponto de vista técnico e ponto de vista "histórico". No primeiro caso, os melhores cientistas do mundo ainda estarão se perguntando como um jogo como esse poderia rodar em um hardware limitado como o do Playstation 2; no segundo, por outro lado, é inegável que foi este capítulo que fez todos entenderem que o primeiro GoW não foi uma coincidência, mas apenas o primeiro episódio de uma saga que ainda tinha que dar o seu melhor.
É quase inútil, então, sublinhar o quanto o título em questão impulsionou as vendas do PS2, ajudando a tornar o Marca Playstation sinônimo de videogame e abrindo caminho para isso também em uma perspectiva de próxima geração. Seja honesto: quantos de vocês compraram o PS3 apenas para poder jogar God of War III?
Concluindo, se ainda hoje falamos de God of War como uma das franquias mais amadas pelos fãs, capaz de melhorar a cada iteração, o mérito está quase inteiramente no sucesso desse segundo capítulo, que se firmou como um dos melhores jogos. ação de todos os tempos.
Assim: feliz aniversário, God of War II! E saiba que se, em 13 de março de 2021, todos ainda estivermos aguardando ansiosamente notícias sobre a nova aventura de Kratos na Escandinávia, a “culpa” é somente sua.